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上个月上市的东方幻想,刚玩时觉得玩法太复杂,除了弹幕以外还有式化角色等
搞不懂的系统
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好吧,没关系,玩新游戏都要从头开始熟悉,就玩个一个月试试水温
我可是连云图计画这种游戏都能从开服玩到现在
玩了一个月后真的觉得不好玩
先说优点:音乐好听、画风精美
音乐就是东方的水准,韵律流畅
画风精致,刚好是我喜欢的画风
但是玩下来好像就这两个优点
勉强多一个优点就是首抽容易刷,没了
缺点部分:系统复杂、剧情空洞、资源给的抠门、抽卡系统、奇怪的得分机制、
不够色
系统复杂:你培养一只角色要把等级拉高,拉高后去打式化关卡,打完后用得分的
点数去学技能,技能能学到什么要靠运气,靠运气用出来的角色只能在资源关卡用
如果要打活动则是要专门去培养活动要的式化角色。
剧情空洞:这就完美传承东方本家,有异常就去找原因,找原因的路上遇到妖怪,很可疑
先扁一顿,扁完后误会解开去下一个地点,路上看到谁通通先来场弹幕战,扁完误会解开
故事就结束了,很空洞也很还原。
资源给的抠门:培养角色的资源每天打的次数有限,你要多打就要多花钱,多花钱还有
次数限制,就像是你FGO种火跟周回每天有次数限制,要多打要花圣晶石,导致培养
一只角色要非常久的时间。
抽卡系统:类似米池有分角色池跟武器池,角色池抽不到五星装备(但还是有五星以下
的装备),武器池抽不到角色,好处是抽武器不会歪角色,坏处是抽角色歪不出武器,
新手常陷入不知道该抽哪池的困难。
得分机制:这个最夸张,游戏主要的得分方式是把敌方的弹幕用技能打成绩分,然后
吃掉积分累积点数,这就有一个问题,你角色太强BOSS喷没几发弹幕就被你打死了,
你分数就会太低,你角色太弱,打到时间到都打不死BOSS,陷入两难的状况,
变成要打不能打太大力,留手还不能打太小力,有些僚机会自动索敌,等于你有可能
晃着晃着就不小心打死BOSS了。
不够色:这只是我的个人观感,里面的角色大多都只露到小香肩而已,连腋下都不肯露
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(这个算是有露一点点腋下,但是味道不够浓郁)
没剧情、不够色,以上种种导致抽卡动力降低
玩了一个月还是撑不住,听说游戏培养机制跟赛马娘很像,我没玩过赛马娘不清楚,
但是我敢确定没赛马娘的3D建模,痛苦太多快乐太少。
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作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-08-27 21:20:00那画面看大丸在玩就觉得烂
作者:
qoo8327 (Zerozaki)
2025-08-27 21:22:00画风我比较喜欢lostword,所以载了玩不到一天就删了XD
作者: saulong (专业路人) 2025-08-27 21:25:00
对我来说最大的问题就那个得分机制 绑手绑脚的
作者: xuebao818 2025-08-27 21:30:00
培养系统还好 就马娘那种类型 但积分设计真的很蠢
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2025-08-27 22:53:00我很喜欢的说qq CAVE已经是最会做射击游戏的公司了 这款手游他们尽力了 射击原罪 没人要玩高难弹幕就是一个迟早没人玩的东西 改走主打爽快手感
作者:
zseineo (Zany)
2025-08-27 23:06:00这款在谈弹幕原罪之前还有很多问题吧像是被所有人吐槽的你养越强越难拿高分
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2025-08-27 23:16:00那是养错方向 至少要分成打分跟歼灭两方向养成