[闲聊] 能忍受多大比例的多周目重工要素?

楼主: thesonofevil (四非亚心)   2025-08-27 09:54:22
如题
前几天聊到完美存盘
有人提到多周目的游戏就会想使用完美存盘
的确 现在很多游戏有多周目要素
也分很多类型
像是依靠选项让你在二周目可以产生不同发展的类型
或是仅仅只是依靠素质继承 来达成一周目在素质上不可能达成的路线条件
但大体上来说 都会有一部分游戏过程是跟一周目一样的
像是电子小说 可能为了某个后期章节的选项分歧
必须乖乖跑完前面好几个章节才能体验到新故事
当然电子小说大多可以用存盘解决啦
但如果是那种有继承要素的 或者绑定二周目才开放的东西 非得重开周目
这时就有可能让人觉得重工一周目的部分挺痛苦的
尤其是那种虽说是多周目要素 但其实游戏过程完全一样
只是因为一次游戏只能选一种选择 拿到一种奖励 例如收集的CG不同
那真的更是痛苦啊...
话说那种与其说是多周目要素不如说只是收集要素啊....
这种情况我真的就会很想用完美存盘解决一下了
各位觉得自己能忍受多少的多周目重工要素呢?
作者: goodman (没事还是别乱推文)   2025-08-27 09:56:00
0 一遍都不一定打得完了,还想要我打第二遍?
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-27 10:08:00
那种我就看影片了没太大差异就只会玩一轮
作者: mionkuon   2025-08-27 10:25:00
可能把喜欢的角色攻略完就不会玩了,之后就是找影片补完。有些游戏会在开头到某段剧情A点设存盘,让玩家在2周目甚至3周目从A点开始玩,这才亲民。玩家是花钱玩游戏,不是花钱被游戏玩
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2025-08-27 10:26:00
现在不能选章节就很难在看不同结局了 时间不够
作者: a29985816 (萧风)   2025-08-27 10:30:00
看游戏类型啊 像法环要多周目才能全收集 但多周目打 boss 本身就很有趣
作者: kuninaka   2025-08-27 10:32:00
0我不玩多周目
作者: knives   2025-08-27 10:34:00
如果周回不能继承前一轮要重玩,才不玩

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