楼主:
erimow (Erimo)
2025-08-25 17:23:03主观感觉
这款要说烂到不行吗,也没有,至少比超侦探好,优化没那么破
但有说好到把小高拉回神坛,我感觉也没有,枪弹辩驳那个时代背景下的演出和设计我觉得很难复制了
游戏时间大概100多个小时左右,没有到所有结局跑完,但主要结局有看完
本质上虽然有战棋的部分,但其实只是一个文字冒险游戏而已
战棋的部分和探索的部分可以当作不存在,就是不断地看剧情而已
这款游戏优点主要还是在第一轮的体验还不错,谜团有做出来,一些世界观的设计不错
男主角穿越回到一开始的时候想要重新来一轮可以理解,而且一开始战棋的部分还没那么疲劳
所以这游戏前30小时-40小时左右的体验还是不错,有吸引我玩下去的动力
但主要问题是在第二轮开始,美其名有80、90多个小时的内容可以看,难听点这8、90小时的内容有一半以上还满大便的,而且讲一半我觉得还有点保守
我觉得除了第一轮和真相大白篇和推理篇之外,其他好像完全没有存在的必要
推理篇和SF以及一些线的剧情是跟其他平行世界有关系也没错,但是有必要花这么多时间去做出结局100吗
高情商游戏份量、剧情丰富,低情商滥竽充数这样的感觉
何况在每一轮里还有一堆白痴战棋要打,跳过是可以跳过,但那个跳过也是够不干不脆的,玩起来烦躁感非常的高
这战棋也不是FE、XCOM玩起来有深度的那种,是填充游戏时数的程度而已
自由活动时间玩到后来也都是直接睡觉,能够用的东西或者说有我有兴趣的东西太少
反正我体感就是搞那么多奇怪剧情,不如把重要的几个线用得更丰富一点,游戏时间没必要撑到这么高
能够探索的东西多一点、玩法多样一点、战棋深度深一点,把写其他奇怪剧情的时间省下来做这些事情
世界观和设定我觉得没到很差,发挥空间也不少,但我不清楚这游戏写出100个结局的目的是什么==
另外这款的演出也是破烂等级的,枪弹辩驳那时候的演出不知道去哪了,可能有我情怀加成和时代加成存在
一堆兼用卡,每一轮除了几张不一样的CG和3D动画演出外,都是一样的场景和演出重复使用
枪弹辩驳也是文字冒险游戏,但靠着学级裁判的演出、人设、本身美术以及当时对受众还很新鲜的口味还是打开了市场,让小高吃老本吃到今天
我不太确定这款小高想要达到的效果或目标是什么,剧情精简一点,演出做好一点不好吗
不要在意那个百日的百,反正V3的3还是53也没什么差别了不是吗==
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-25 17:26:00故事线串的二二六六的真的是蛮糟的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-08-25 17:26:00这作的cg绝大部分都是3d模改的这作小高就是想搞量大管饱 但我是不喜欢这种做法就是
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-25 17:28:00我还记得看了一堆其他有的没的怪东西之后进到真(?)结局那条发现,跟这条屁关系都没有的时候真的很干
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:28:00那个终天教团 谁要当勇者..
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-08-25 17:28:00我二轮玩到僵尸线就弃坑了 剩下看实况补完那堆垃圾线就真的很垃圾
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:29:00我是自己有录下泉路线的备份,要看什么看自己的VOD就好要我自己去再打一次我是真的会很累
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-25 17:31:00原本还以为可能又要来一次类v3那样的实验场,可能有点老梗但结合多分支的感觉可能还不错,结果就是各写各的各嗨各的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-08-25 17:31:00主线第一轮我觉得体验还是很不错 有抓回一些以前弹丸的感觉但是第二轮那些东西问题太多
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-25 17:33:00然后真结局那条,你大集结就算了,结果有人超早就登出我也觉得很爆笑
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-08-25 17:36:00真相线有玩过其他条会觉得牺牲桥段很硬要
作者:
DivKai (DivKai)
2025-08-25 17:38:00我比较喜欢超侦探 虽然推理变无聊 但至少玩起来不像坐牢==
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:40:00我是觉得小高负责的部分还不错, 打越写的就很不知所云...
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-08-25 17:40:00打越线最后的那个浪漫我完全无法共鸣
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:41:00平行世界移动这设计,极限脱出用过了,这边再拿来玩一次
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-08-25 17:41:00或者说打越现在的作品从ai档案2到现在我都觉得他写剧本写到本末倒置
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-08-25 17:42:00他的剧本过度重视梗跟谜题了 但是他的梗以现在来看也没到多新颖对对对 我也是这样想@@
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:43:00数字系列好歹是美少女游戏, 至少他还能守住和女角恋爱互动而那些诡计后来其实也没更新,其实极限脱出三部曲也是如此
作者: mattys410306 2025-08-25 17:43:00
战棋 如果只有玩第一轮 深度还是满够的,但要玩百结局 真的很腻又很多余
楼主:
erimow (Erimo)
2025-08-25 17:44:00战棋复杂程度可能还不如手游==
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:44:00你越是玩打越的作品就觉得他一直重复那些诡计, 就摸摸鼻子
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-25 17:44:00就为爆而爆啊然后这作还搞一堆似是而非的平行分支
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:45:00但是诡计之外感情线越写越弱,糖水都变成白开水了
作者: Gouda (gouda) 2025-08-25 17:45:00
移动不只那两作吧XD 几乎是打越的标配了
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-25 17:45:00单线内容干瘪,又不做好多线互动
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:46:00因为手游的难度会让课金和农夫有一个努力钻研的目标
作者:
fire32221 (fire32221)
2025-08-25 17:46:00死亡游戏跟青春还有诺莫科八也都不错,可是其他的真的都蛮大便的,它战棋可跳过判定记得蛮奇葩的,后面改过之后才好一点100个结局就真的纯噱头,有很多根本就是凑数的,然后为了百日这个点,主角直接变成睡神,不管发生啥都要睡上个一觉
作者: kasim15 2025-08-25 17:47:00
新的一天早上去餐厅吃早餐然后睡觉睡觉
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:48:00你要写出新的诡计, 我觉得对打越来说太苛刻了...
作者:
w538122 (阿蓋)
2025-08-25 17:49:00改成继承剧本难度会高很多吧 应该没办法这样平行结局
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-25 17:50:00撇开那些搞的很阳春的悬疑元素那几个穿越结构故事性还可以
作者: Gouda (gouda) 2025-08-25 17:50:00
他的战棋因为出击位置的关系限制还蛮多的
作者:
w538122 (阿蓋)
2025-08-25 17:51:00问题是不管是解谜线还是真结局都抽象得要命这点真的不行有种童话故事画到公主结婚后强制结局的感觉
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:51:00我可以接受一直战斗, 但他的战斗就真他妈的不好玩啊= =我觉得大部分的人很难不开车跑全图..就算你再白痴也会注意
游戏更新还特地帮战棋加一个高难度不知道客群到底是谁
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:53:00到开车省时间, 但今天既然不打算设计平衡, 战斗就没必要做
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-25 17:54:00难很多是他的问题,你今天噱头是百日一百个结局,不是要你水一百个结局睡觉补天数
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:54:00就像是最后打巨人那边,我他妈都杀爆对面了还要等事件杀...那个悲怆感在我不断虐杀对方的情况下, 悲伤的是我自己..
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-25 17:55:00要不然我原本对这部剧情评价蛮高的,然后看越多扣越多分==
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:56:00故事评价我还是会给很高拉, 毕竟剧情份量是真的很足够
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-25 17:56:00一开始看到穿越房还在期待真结局会怎么掰,会怎么把这些零碎元素缝起来
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:57:00穿越房就只是很暴力的告诉你真相绝对不让你猜到阿推理篇号称推理篇但是只玩推理篇你绝对推不出真相
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-25 17:59:00所以我的个人评价直接雪崩,这种设计会让我觉得他在整认真看剧情的人
作者:
safy (Ty)
2025-08-25 17:59:00AI2那诡计也一样,打越并没有要和读者在思考上做互动他现在的技巧比较像是, 我让你猜不到我用的是哪个老梗但我也不太清楚没玩过打越作品的人会怎么看待他的手法...我也不觉得要什么很难猜的诡计, 把人物魅力+剧情写好就好..
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2025-08-25 18:03:00我自己是很不明白为啥要存满百日的不灭之火最后还能有余力放出那些防卫用的高强度火焰 当下还蛮出戏的还有主角居然只是乐观去赌青梅这次不会发病这我也觉得很瞎反正第二轮真的就越跑越没兴趣 跑完主线其它线就懒得跑了
现在玩的版本可以略过钟声跟重复战斗应该已经算体验良好了吧
作者:
skyofme (天空人)
2025-08-25 18:04:00几乎所有元素都是为O而O亮出来的零设计零铺垫
作者:
max005 (max005)
2025-08-25 18:10:00只看几条线的话表现的不错 但全部加起来平均就真的蛮烂的
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2025-08-25 18:12:00雾雨比这做作品好多了,百日真的烂到底
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2025-08-25 18:16:00战斗方面除了道具和决死必杀有亮点以外都是屎,尤其是放正常大招硬控自己两回合更是屎中屎
这十几年打越还陶醉在过去写过的谜题与梗 没在人物塑造与文字持续磨练自我 只要没全新点子就没什么值得提的亮点了
作者:
max005 (max005)
2025-08-25 18:36:00大招要是没限制就真的阿嬷中的阿嬷难度了
人物固有性格每条线可能都会有点不一样,会觉得行动逻辑很奇怪,像是某人居然为了某个理由杀人,统整起来就是不知所云
作者: lunadrop (天月) 2025-08-25 19:21:00
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