楼主:
alinwang (kaeru)
2025-08-25 11:23:12https://www.techbang.com/posts/124293-service-games-bigger-threat-than-game-pass
服务型游戏才是最大威胁?分析师:比 Game Pass 更吸走玩家时间
KKJKKJ 发表于 2025年8月25日 07:30
近年来关于 Xbox Game Pass 对游戏产业带来何种影响的讨论不断,但一位资深游戏产业
分析师则认为,比起订阅服务,真正改变市场生态、甚至带来更大威胁的,其实是那些主
打长期营运的“服务型游戏(Live Service Games)”。
Game Pass 被批“不可持续”,但真正问题另有其人?
本月稍早,微软在不到两年的时间内进行了第 4 轮裁员,波及约 9,000 名员工,并关闭
多个游戏开发计画与工作室。此举引发外界强烈批评,尤其是在公司内部仍宣称“Xbox
从未如此强大”的前提下,裁员与现实形成强烈反差。
《猎魂》开发商 Arkane Studios 创办人 Raphaël Colantonio 就曾直言,Game Pass
是一种“不可持续”的商业模式,过去十年来不断压缩独立与中型游戏的生存空间。
分析师:服务型游戏才是真正“占据玩家注意力”的凶手
然而市场研究机构 Circana 的资深分析师 Mat Piscatella 却指出,Game Pass 本身并
不是最核心的问题,反而是“时间吞噬者”等级的服务型游戏才真正让玩家失去探索其他
游戏的空间。
Piscatella 表示:“前 10 款热门服务型游戏几乎就占据了 PlayStation 与 Xbox 使用
者超过一半的游戏时间,许多新作根本还没开始曝光就被这些‘长青作品’抢光关注。”
的确,如《要塞英雄(Fortnite)》、《决胜时刻:战区》、《原神》等长期更新、不断
推出内容的免费服务型游戏,早已建立起稳固的玩家基础,几乎让后进者难以撼动。
不是人人都能做《Fortnite》:服务型游戏失败案例层出不穷
尽管业界大多将服务型游戏视为终极商业模式,但现实却并不乐观。过去几年,包括《不
羁联盟》、《Rumbleverse》、《星鸣特攻》等多款新作相继“爆死”,上线不到几个月
就草草收场。
这显示出,即便投入大量资源打造长期营运架构,若无法迅速建立社群与内容生态,仍难
逃被市场淘汰的命运。
Game Pass 的矛盾:省钱的好选择?还是压缩开发空间?
虽然 Game Pass 带来对消费者极具吸引力的“首发即玩”优势,但在微软一边强推订阅
模式、一边进行裁员的背景下,外界对其商业可持续性仍抱持怀疑。
作者:
Muilie (木籁)
2025-08-25 11:25:00好可怜,从推出就一直说不可持续,每年被喊岛
作者: Aikwocd (Aikwocd) 2025-08-25 11:25:00
星鸣特攻暴死跟他说的无关吧?
作者: MaxMillian 2025-08-25 11:26:00
服务型游戏 484某个ID又要开始
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-25 11:26:00服务型长期下来的广告支出贵到靠北 只有广告商喜欢
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2025-08-25 11:27:00说得头头是道但是放个星鸣瞬间觉得这文章毫无价值
作者:
serding (累紧地们)
2025-08-25 11:27:00确实 威胁自己公司
作者:
Annulene (tokser)
2025-08-25 11:28:00左右横跳
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2025-08-25 11:29:00原神!启动!
作者: Tsozuo 2025-08-25 11:30:00
与其做那些对战类赛季制通行证的 还不如回去做MMO
服务型游戏就是大者恒大 小的只能抢大的 抢不到就死大的就看营运会不会脑抽把自己玩死 或被同类型干掉
成功的服务型游戏都是早年就占位好的了,越后来出的,出力越凶越容易爆死。
大家都知道成功的服务型游戏赚到翻过去,但要成功比单
作者: DON3000 (><b) 2025-08-25 11:32:00
说吸走时间怪怪的 不好玩能一直吸吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-25 11:34:00黏浊机制是干嘛的 不然那些手油像是在玩吗
作者: CCNK 2025-08-25 11:34:00
手游 启动
作者:
ZunYin (感谢我生命中一切的美好)
2025-08-25 11:35:00养饭圈养卫兵才是王道
作者:
naideath (棄å難安)
2025-08-25 11:35:00==你服务型游戏现在要拼那些先进场的很难耶
作者:
max005 (max005)
2025-08-25 11:36:00单机你游戏不好或太小众也是可能暴死啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-25 11:39:00服务型你广告打得没台面上更大 要怎么把市场抢过来 一样啊
问题还是大厂对于服务型游戏的理解是我可以不做完出个半成品后面慢慢修,但其实应该是首推的时候还是一样要做好核心机制和充足的内容才能留住玩家。
作者: xuebao818 2025-08-25 11:39:00
服务型游戏暴死的还不是一堆 讲的好像随便做就能赚
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2025-08-25 11:39:00他讲的就是现在市场已经被上面那些服务型游戏占死一大半
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2025-08-25 11:40:00了 你后面不管是出单机还是服务型都得担著这一半吃不到
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-25 11:40:00广告商写手会全力鼓吹大家都跳下来死
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-08-25 11:46:00MMO就死掉的分类 别再留念了
作者: kasim15 2025-08-25 11:46:00
米哈游就是我的人生
作者: k798976869 (kk) 2025-08-25 11:52:00
原神 启动
作者:
WLR (WLR™)
2025-08-25 11:53:00过去十年独立中型游戏生存空间能被订阅制压缩?还不如说是玩游戏的时间被各种串流平台压缩,全部都在抢休闲时间
Xgp 还有单机跟期限这种哪边冒出来的分析师都是互相风向媒体用的
作者:
catclan (...)
2025-08-25 11:59:00裁员就是裁冗员 马斯克已经示范过推特根本不受影响
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-08-25 12:00:00olg很占时间 单机反而玩很快
请正名那种游戏叫做赛博打工 各位玩家花钱在线上搬砖拿只能在游戏里花的倍利卡
作者:
jamber (安博)
2025-08-25 12:02:00服务型游戏真的很花时间,所以玩家除非真的被搞到完全玩不下去原本在玩的,不然有新出的也只能短暂吸走而已,时间到都还是回原本玩的那款
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2025-08-25 12:10:00游戏是自愿的,觉得好玩就会一直玩,看看别人是怎么稳定做出玩家想玩的内容吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-08-25 12:11:00从wow发售后一直到3.x退坑为止 我玩不到10款单机游戏不过学生时代会觉得这是好事 因为很省钱你一个月花450就好450在一般单机游戏 你要几个月才能买一款啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-25 12:14:00买一款可以玩好几个月阿...你把月卡叠起来 在一款游戏花上
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-08-25 12:14:00现在就单机新创意 然后被抄到这些大型MMO中的模组化小关卡
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-08-25 12:15:00大厂把玩家绑在"平台"上 你不出去就不会接触到新东西
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-08-25 12:16:00啥 买一款单机游戏可以怎么可能玩好几个月那是学生时代耶
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-25 12:29:00你的话我是不意外啦 大概都去找什么最短通关随便抄一抄吧
如果打个原神爆炎树要敲10分钟up 那还是先去看影片吧
正常人单机游戏玩百小时就是极限了吧连萨尔达那种号称耐玩的都是这个数字了何况others
作者:
WLR (WLR™)
2025-08-25 12:38:00我单机前四:旷野之息1042、星露谷796、泰拉瑞亚756、DQB2 722
作者:
gm3252 (阿纶)
2025-08-25 12:40:00单机再好玩能像手游玩两三年的都不多
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-08-25 12:48:00星露谷装mod又是不同体验
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-08-25 12:50:00原神罪大恶极 剥夺米O的游戏选择这倒真的 打lol一年花不到500 手游根本不可能
作者: arceus 2025-08-25 13:01:00
去年整个DEI肆虐 不玩中韩又不碰车枪球几乎没什么游戏可玩
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2025-08-25 13:13:00以前说订阅制救了独立游戏
作者:
max005 (max005)
2025-08-25 13:15:00没花钱玩手游的也不少吧 看你有没有钱和想不想花钱而已
讲得好像做成服务型就没有问题了以为固定产能是这么简单的事情?一款作品憋十年憋出一坨,别人一季甚至2个月一次产出起码不臭好吗
作者:
tmwolf (鲁神)
2025-08-25 13:47:00星鸣暴死原因是佛地魔吗?都不敢讲?
作者:
BOARAY (RAY)
2025-08-25 13:54:00不就天命 即是服务型也是mmo 只是亚洲圈很冷
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-08-25 14:59:00这种游戏有先进场优势 待越久离开成本也大 要抢占好位的没那么容易只能转战其他市场不是现在这个的主力是手游啊 说起来手游不也是MMO