Re: [闲聊] 萌夯荒野上NHK节目后的推特热门标题

楼主: fan8512 (地方der三宝)   2025-08-24 13:27:06
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: → Yachaos: 但荒野游戏刚出来根本是简单的代名词,提高难度又变简悔 08/23 20:18
: → Yachaos: 了 08/23 20:18
: 荒野的简单原因并不是怪物太烂
: 之前单人在刷大小金跟称号的时候,打了不少低阶魔物
: 火鸡青蛙沼喷,这些魔物的动作设计并没有不好,相对的其实很用心在设计
: 但是为什么弱?因为原本能控场魔物的方式有失衡、晕眩、部位破坏跟麻痺...等等
: 这些在单人狩猎的时候能打出2~3次就很不错了
: 荒野多加了伤口机制,魔物伤口被集中攻击打中会大硬直
: 但是设计上,一只魔物在狩猎途中能打出10几次伤口都不是问题
: 放在血量少的低阶魔物就是整场几乎都在倒地跟伤口破坏中循环,几乎没动过就死了
: 这完全就是机制设计错误的问题,一开始就不该让伤口这么好出
: 现在历战王跟9星魔物的伤口出现老实说我觉得在合理范围,一场3-5次就够了
: 可是这又牵涉到,某些武器的动作绑死集中攻击破坏伤口,欸对就是盾斧
: 这种绑死特殊机制才能强化的设计根本蠢到极点,你能想像虫棍要伤口破坏才能三灯
: 太刀要伤口破坏才能兜割、大剑要伤口破坏才能真蓄吗?
: 而且德田愚蠢的点在于除了修改伤口机制外,又把魔物的速度改快+大幅提升数值
: 9星泡狐小咬一下6成血量,甩尾都才只有4成
: 打海龙千刃,盾武防住攻击结果个个大退大扣血,拿盾跟白痴一样
: 完全不考虑慢动作武器,我看盾斧打9星千刃9星海龙的片几乎都是满场滚+蹭刀
: 我的想法,崛起的团队可以裸体打魔物,荒野的团队大概连好好狩猎历战王都做不到
: → Yachaos: 支援猎人加血大概是因为视为一般玩家,跟盟友不一样,所 08/23 20:19
: → Yachaos: 以玩家能够无缝加入吧 08/23 20:19
: 这根本就是一坨狗屎设计
: 明明就能等真人玩家加入之后再调整血量的,都能做出浮动血量调整了
: 难道做不出分辨支援猎人跟一般玩家的机制?
: 八成又是德田无谓的坚持而已
说到伤口
还能提到一个跟笑话一样的锁刃刺击
就算出满 出伤口的比率还没那么高
甚至不少动作都触发不了锁刃刺击
那这技能不是产废吗....
作者: nvsvc32 (外乡人)   2025-08-24 13:36:00
设计一坨 豪华版的钱送你当看透这作品
作者: ruiun (你人真的很好)   2025-08-24 13:38:00
藤德组很多设计都产废,玩虫棍弓箭轻弩都能感受到
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-24 13:41:00
做了一个技能,然后做了庞大的工作量去让这个技能难触发,真的神逻辑真的很神奇,到底浪费时间去把一个新设计的技能改成烂烂的没人要用到底是有什么毛病?嫌玩的人太多吗?
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-08-24 13:43:00
看NHK那嘴脸就知啦 我就是要"弄你"的FU
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 13:46:00
笛子的相杀也是 我看他什么时候要让每一把都能相杀笛子相杀失败的代价太大了明明前一作就有办法设计让笛子可以好上手
作者: MaxMillian   2025-08-24 13:47:00
所以我直接选择不相杀
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 13:47:00
偏偏不用 还是要回去弄音符 真的是傲慢笛子那个相杀的设计 我真的觉得一定是脑袋瘫痪的人才会这样设计
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-24 13:51:00
都是概念很好的机制,但是因为不想让你爽所以这些机制都被砍成智障,然后就变得很尴尬,直接当没有
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-08-24 13:52:00
这组一看就知道都没在测试或试玩不然就不会有先砍 在加的白痴行为了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-24 13:54:00
前一代的笛子好上手 不过这代的笛子到现在已经算蛮强的了 至少伤害不是永远的后段班
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 13:57:00
前代笛子开场就给霸体技 这代还要被靠北才给打起来的感觉真的差蛮多的 打起来强阿 可是机动差
作者: ruiun (你人真的很好)   2025-08-24 13:59:00
虫棍的相杀要蓄力,结果蓄力会消失的bug二月到现在还没修
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-24 13:59:00
集中音击现在全按对一套快5-600 笛子里算高伤了
作者: ruiun (你人真的很好)   2025-08-24 14:00:00
德田眼里只有大剑太刀铳枪,其他都是孤儿
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 14:00:00
问题就是绑伤口 我更新之后没玩了 现在伤口频率下降连带也会降低这个招式的使用率吧
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-24 14:01:00
老实说9星还蛮容易出伤口的 比8星还容易出 笑死
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-08-24 14:02:00
笛子去掉相杀的话我觉得比前两作还好玩就是
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-24 14:02:00
相杀真的很低能 换把笛子就不会用 然后那个回避说真的
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 14:03:00
我是比较喜欢前一作的玩法 毕竟三音或是单音连打就好
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-24 14:03:00
也可有可无 都要集4个音了不能让我直接打出去吗
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-08-24 14:03:00
然后笛子相杀本身动作和判定是和大剑并列的优秀,只是输在派生和集音谱
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-24 14:04:00
回避有无敌帧可是打出去的瞬间就没了 常常回避闪过攻
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 14:04:00
我觉得太难用啦 大剑很好按 笛子前置很长阿
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-08-24 14:04:00
用集音谱去限制优秀的相杀使用这点其实很鸟蛋
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-08-24 14:05:00
所以我说的是相杀本身动作,笛子相杀判定和大剑是同水准的,武器模组大就是优势
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 14:05:00
我之前是很难相杀成功啦 只是刚好那把笛子好用才留着
作者: MaxMillian   2025-08-24 14:05:00
然后挥出去就没了 请重新集音符
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-08-24 14:06:00
没有,所以笛子基本上可以把相杀扔了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-24 14:06:00
倒地瞬间魔物没喷太远的话可以吹一个谱 没了
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 14:06:00
烂透了==
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-08-24 14:07:00
主要是相杀占谱这点太亏了
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 14:07:00
把他从谱上拔掉也没差的感觉
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-24 14:08:00
我觉得自我强化也是可以拔掉 把所有的谱都自代强化效
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 14:08:00
会有负担阿 因为按失败要重新集
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 14:09:00
你说的 RISE就拿掉了 吹笛就有
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-24 14:09:00
反正这种基本常驻的东西根本没必要再去占一个位置
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-08-24 14:09:00
多人相杀是各自独立累积的关系,相杀笛还算有点用,单人就看你要不要靠相杀排流程
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 14:10:00
崛起出之后还留下来的 就剩响打 可是弄成绑伤口==
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-24 14:11:00
确实,锁刃给的技能真的是废到看不懂,虽然技能问题不只是这个,但作为封面魔物更显笑话
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 14:12:00
锁刃刺击 游戏开卖不到一个礼拜就被说是产废了专属技能设计成这样 超可拨
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-24 14:12:00
还有啦 响玉类似下蛋 不过改得比下蛋方便多了
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 14:13:00
响玉是冰原就有的 我没记错的化
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-24 14:13:00
派生也改了 现在要响玉铺好铺满还蛮容易的
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 14:14:00
因为要靠响玉去偷音符 所以算重新设计了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2025-08-24 14:14:00
冰原就有,但是荒野响玉的形式基本上是结合前作下蛋改良的
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-24 14:14:00
冰原的响玉是转笛 类似崛起气焰旋律
作者: karta273745 (karta273745)   2025-08-24 14:15:00
笛子从冰原后就一直在改 我觉得破晓那版是最好用的
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-24 14:15:00
响玉改成这样目前还算满意 还蛮容易铺满全场的
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-08-24 14:17:00
冰原没记错就R2连打就好 魔物倒地有时就这样连转伤害就颇高了
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2025-08-24 14:19:00
访谈那副嘴脸就知道他们根本不玩游戏,只会觉得自己做的玩家一定喜欢
作者: shang17 (十七夜)   2025-08-24 14:39:00
现在都用长枪突进无脑戳,进场3个长枪突突突,一下就打完了,玩其他武器太痛苦
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2025-08-24 15:18:00
长枪目前还好,之后继续更新问题就会很大了对标现在魔物HP已经是仅算堪用,外加防御面给的数值不好后续更新的更强力魔物我是很担心
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-24 16:00:00
老腊入忍藤德两人很久了啦 所以这代做烂了直接被算总帐 尤其是世界导入更新跟各种平衡修正 这两个人的方向就是玩家爽=我不爽 对玩家有利就是Bug 然后一堆你看到明显是Bug 但是对玩家不利你写信过去直接跟你说是仕样
作者: theone5566 (5566救世主)   2025-08-24 16:08:00
长枪带缓冲没有用的生态终于被当成bug修复了呵呵
作者: Konaha (小奈羽)   2025-08-24 16:09:00
https://youtu.be/ODmMrl_STi0?si=p-mtrBFw5HdjlHRJ像樱井的看法就是不影响游戏本体太夸张的基本上都可以留着刷大小金跟踩花粉我是真的不觉得有必要特别去改他啦
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-24 16:18:00
啊就简悔啊,设计出来的稀有道具怎么可以让玩家轻松刷呢?一定要设计成你不特别找的话一辈子都不一定能碰到,才叫稀有
作者: wcp59478 (真是邪门)   2025-08-24 18:15:00
就 伤口系统不好下的牺牲品
作者: snow0335 (胧雪)   2025-08-24 18:18:00
产废有比的过弱特的吗 本身就跟系统矛盾了然后高难更难打出伤口 弱特更没用了改一夜花受影响的根本不是刷的玩家 有刷的都刷好刷满屯一大堆花粉了 真正受引响的反而是没去刷的 本来没看过改动后更难"遇到"了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-08-24 19:19:00
我没去刷,后来才想找然后在那边搞老半天都没碰到满月

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