※ 引述《ilove640 (子夜)》之铭言:
: 我觉得要到好,或者说起码及格,有没有便利选项(或逃课)很重要,
: 如果没有,那就是第一个色色环节要早一点来。
: 玩游戏的本质是开心,那黄游的本质就是让小老弟开心,所以至少你要让他先开心一下。
: 至少兴致起来了,大脑就变笨了,这时候很多问题你就会变得不那么在意,
: 相反你前面铺陈太多,除非你游戏真的很好玩、剧情真的很精彩,不然缺点会越找越多,
: 最后就是觉得没啥意思,玩不下去。
: 你总是要先控制小头,才能让小头控制大头,能控制小头的黄游都是好黄游。
以把游戏做爆的经验来说
(第一款约2000套、第二款卖不到第一款的1/10,但耗时3倍)
我觉得你讲得很对XD
第一个色色环节要早点来。
另外,关于标题"好的黄游标准有哪些",虽然我不清楚;
但由于有把游戏做爆的经验,
可以分享这串文中,哪些大家提过的点,我觉得很正确、或是踩过的雷
1. 画风
有时画风不能过于相信自己,像我就是觉得"恩这个画风我觉得不错"
但很可能多数玩家不这么认为
2. 图要多
这是真的,假设经费有限情况下,建议就是图多一点。
毕竟标榜黄游,瑟瑟就是要多。
像我就是太过在意战斗上数值的调整和成长,忽略了图才是重点。
(当然数值也不能做太烂就是)
当然爆炸的原因有很多,多到我自己都搞不清楚是哪个点了,
大概是没做hg的天份吧。
总之既然游戏已经做爆,
晚点等版主那边OK + steam序号申请通过,
就来发序号吧,做爆的游戏不能只有我玩到。
你讲得很好,确实若能够让玩家照自己的步调走,这是最好
大部分steam上被负评的黄油不外乎都被说节奏太慢作业感太拖节奏可是只有速食玩法的也成不了神作 顶多只能是普作
1.实用 2.好玩 3.才是剧情。不实用那作为黄油也就那样,不好玩那画廊开一开就能丢了,剧情不用一坨屎有个七七八八就及格了。魔女复仇之夜至今同类型仍没敌手,论游戏性兰斯至今仍霸榜
作者:
castawil (′・ω・‵)
2025-08-23 04:33:00魔女复仇之夜那种用楼上讲法2能盖过1的是极少数(而且魔女的1强度就很高了),king exit那种3能盖过1的更稀有,现实考虑上只要在意销量或评价先把1拿到及格分比较实在
作者:
marktak (天祁)
2025-08-23 05:52:00我觉得 演技 符合演技的剧情
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2025-08-23 07:37:00推
作者: stu31305 (积木) 2025-08-23 08:49:00
要有一部分能让人"急用", 也要让人可以慢慢品味"急用"的部分可以当成早点体会游戏有趣(可用)的部分我想这对制作游戏的人来说应该会是要先处理的部份
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2025-08-23 08:53:00有些神作会变成:女人,你挡到我玩游戏了
作者:
Zacoe (十块)
2025-08-23 09:39:00第一个色情CG不用太早,隔壁太太2跟黑白妹吊我胃口,我色的比每一部急用的作品都多,重点是剧情跟气氛照顾好,不要只会L2D乱晃,乱晃不会比较好用还有开始色之后不要塞一堆莫名其妙的作业打断我色,要色色相连到天边。那种色完叫人花五分钟玩小游戏还别的乱七八糟的,谁他妈做那种作业还能继续硬的?