如题
不管是上一次跟Gemini聊给我一个萨尔达传说旷野之息的背包系统
或者是
昨天跟他聊可否可能生成一款新的棋类
(他生成了量子空间棋)
看来似乎这些人工智能模型不太可能让
你动动口跟手指就生出一个可以让你组装起来可以玩的游戏产品
//AI好像有某些产品产生的规范要遵守//
(俄罗斯方块 贪食蛇之类的应该是可以)
但我还是觉得它们能帮助很多,
至少某个游戏的某个模组功能,
端看你对某一个模型的特长或是能力有多么了解
这也是另类“挖矿”(?)
我请问Gemini:
"请给出一份列出十个最有可能直接生成 完成度最高、且按照客户端的想像 、最接近市面
产品的大语言模型,只要妳认为可能符合有能力生产的类型。"
好的,如果你的产品是类似 Steam 上的电子游戏,那么需要的大语言模型就更具体了。
游戏开发需要模型在
**内容生成**、
**程式码辅助**、
**故事叙述**
**角色互动**
这几个方面表现出色。
以下是针对游戏开发,最有可能产出高品质、高完成度内容的大语言模型:
作者:
serding (累紧地们)
2025-08-22 18:07:00slop game pepeW
作者: ToTo0305 (bdcc) 2025-08-22 18:10:00
现在不不行,但以AI的进步速度来看,十年我不好说
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-08-22 18:12:00现在有全AI动画了不是 游戏哪需要等那么久
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-08-22 18:12:00你真的要写要先用Gemini 写整个系统架构 再切成很多可验证执行的子任务 最后用claude code opus写
作者:
zerro7 (Tree)
2025-08-22 18:14:00大概要先拆解成很多小模组再组合吧就像人工开发游戏也不会是一步到位 也要先规划拆解
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2025-08-22 18:15:00威尔史密斯吃了两年的意大利面
直接从上一帧生下一帧的话 未来如果能快到每秒生60张
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2025-08-22 18:16:00如果你现在叫他改吃小笼包或螃蟹都可以一步到位就行
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2025-08-22 18:17:00如果都还要重新训练各等两年的话就表示这个世代等不到
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-08-22 18:18:00genie 3这种world model可以啊
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-08-22 18:19:00single view就可以产生互动世界 只是互动类型没很多
作者:
AoWsL (AoWsL)
2025-08-22 18:22:00AniDLC吧 再过几年就可以操控她进城镇舔装备了也许不用几年
作者:
a828203 (催化剂)
2025-08-22 18:29:00之前给ai写五子棋游戏,写得出来,但是电脑下的策略太笨,还要再加强
楼上 你知道你正在让AI写AI吗小心被联合国未来部门抓走
现在游戏本身你还是要自己做 AI帮你生各种模组来组合
作者:
lifeful (来福佛)
2025-08-22 18:38:00一个AI负责一个模组,再靠一个上层的AI管理统合
作者:
Porops (猪排)
2025-08-22 18:50:00AI可以做到,前提是有了解该怎么做的咒术师,拆分每个需求去一个一个让AI写我自己就请AI帮我做过朋友恶搞用的音G
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-08-22 18:50:00
现在不行而已
搜我的文章 档案金P有提到他们现在用来开发游戏时那边用了AI
作者:
yyykk (猫大叔)
2025-08-22 18:55:00首先,你要能钜细靡遗的完整描述你想要的游戏
作者: MaxMillian 2025-08-22 19:04:00
要一个连国产两字都自定义的 来钜细靡遗的完整描述实在太难了先用ai治治自己的呕吐之魂还差不多
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-08-22 19:06:00隔壁版有人用AI vibe coding的特训99啊
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-08-22 19:28:00看游戏复杂度啊,要AI生出一个猜拳游戏不难吧?画面上三个按钮,按下去告诉你是输赢平手就好
作者: yamagishi (山岸刑务官) 2025-08-22 20:11:00
看复杂度,简单的可以