楼主:
Bachsan (Counterpoint)
2025-08-22 12:04:47虽然是这样说,但我还是想分享一个我在Steam游戏评论看到的日本人励志好评内容。
游戏是Forklift Simulator 2023,是一款蛮真实的堆高机模拟器(但物理的部分Bug不少)
当初在考虑要买的时候,看到了这个日本玩家的评论:
https://i.imgur.com/JEX2jRc.jpeg
——
以下是个人翻译:
我是一位因为遇到了Forklift Stimulator 2023而人生改善的人。
过去我曾经历了四年的茧居生活,并且认为我能做的工作并不存在而放弃了自己的人生。
但是当我开始玩这个游戏之后,不知怎么的就产生了在现实中想要能够实际驾驶的勇气,终
于在过了四年后踏出家门,前往讲习所取得堆高机驾驶执照。
多亏了这个游戏我成功的取得了执照,现在在Toyota汽车的博多工厂成为一位月薪28万日圆
的堆高机驾驶。
游戏作者与游戏关系者们,真的很感谢你们制作了Forklift Stimulator 2023这款游戏。
——
很多人都觉得玩游戏只是浪费时间或金钱,但是看到这个评论的我,还是觉得被称为第九艺
术的游戏实际上还是有可能会正向的改变人生的。
虽然我也认为这位玩家考过堆高机驾照更大成分是源自于他自身的努力,但是这个游戏作为
让他开启踏出茧居家门、实际去取得技术证照的契机,确实是功不可没的吧。
与其谈论好评或负评大部分来自什么国家,不如说是有些人因为成长背景常常遭到批评而也
习惯批评别人,有些人成长过程受到许多称赞也因此习惯称赞他人吧,跟国籍或许无关,跟
成长背景可能更有关系吧。
顺道一题,今年我也取得了堆高机证照,这个游戏的游玩时间超过100小时,我也是在这游
戏上练习的。
※ 引述 《yamatobar》 之铭言:
: 文化养成习惯所致? 网络观察日本玩家Steam评价惯性毒舌“只会抱怨,不会称赞”引热
: 议
:
: https://www.toy-people.com/?p=102818
:
: 各位买东西的时候,多少都会参考其他人的评价来决定自己是否要花钱吧,相对来说游戏
: 也一样,各游戏平台也都会有玩家的反馈,让你参考游戏的 CP 值、游玩体验跟各种优缺
: 点。
:
: 游戏平台 Steam 最近新增了“依国家查看评论”的功能,有网友发现,不管是哪款游戏
: ,日本玩家的评价几乎都是全球最低。引发讨论的是,这并不是因为日本人特别挑剔,而
: 是出于一种“抱怨会写,称赞懒得写”的习惯。
:
: 一名推主しんじさん 在 X 上分享自己的观察指出,日本评论看起来超严苛,但仔细看留
: 言内容,其实大多言之有理。他认为真正的原因在于,“遇到不满就去按低分,但就算觉
: 得游戏好玩,也不会特地去按高分”。因此在数字上,日本看起来就显得特别“毒舌”。
:
: 由于 Steam 的评价往往直接影响游戏销售,不少开发商甚至因为怕日本早期玩家刷低分
: ,而选择在抢先体验或发售初期不提供日文版本。しんじさん呼吁,如果大家能养成“就
: 算只打一行字,也要帮好玩的游戏按个赞”的习惯,或许游戏公司就会更快支援日文,对
: 日本玩家也会更友善。
:
: 这篇贴文引来大批回响,不少网友表示日本人真的太少直接说“好就是好”,也有玩家反
: 省自己常有“只在不满时才给差评”的习惯。不少玩家也认为,日本玩家的“无评价”其
: 实就等于海外玩家的高分,但平台只看数字,就误以为日本人很苛刻。
:
: 还有不少人拿餐厅评论来比喻,日本客人很爱为小事投诉,但店家做到额外服务却完全不
: 会有人去称赞。
:
: 许多网友也指出,日本人写评论时,常常“满意却不给满分”,或是“写了好话却只给三
: 颗星”,导致分数被低估。这也让网友呼吁,喜欢的游戏就该直接高分支持,不管是评论
: 家心态还是单纯玩家,都比什么都不做好。
:
: 部分网友认为,这和日本的文化有关,日本人多半是“减分式思考”养大的,所以要按下
: 高分需要跨过心理门槛。这种日本人特有的“分数保守”,常常最高分前还要留一大段缓
: 冲,尤其在这种公开可以观察的评价场所 ( 就是指 Steam )。也有网友指出,日本人潜
: 意识里觉得“市场上的东西本来就应该是好的”,所以不会特地称赞。
:
: 这场关于“日本玩家评论习惯”的讨论,意外揭露了一个文化差异──日本玩家虽然不吝
: 啬抱怨,但却吝啬于表扬,也有玩家发现,这不只在日本,甚至亚洲如中国、台湾、香港
: 澳门也都有类似倾向。
:
: 随着越来越多人意识到“高分支持的重要性”,未来或许能看到日本玩家在评论上的态度
: 逐渐改变。
: