[新闻] 为何丝之歌花了七年才做完(访谈)

楼主: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2025-08-22 08:54:03
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-08-21/why-silksong-team-cherry-s-sequel-to-hollow-knight-took-so-long-to-make?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc1NTc4NjYzOSwiZXhwIjoxNzU2MzkxNDM5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUMUNMTUpHUFdDUFcwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.oTN8q1m9pNWFv7oW-n3vzq-hRWAxrDx9B7iF80RdTzk&leadSource=uverify%20wall
https://bit.ly/4fPMKcL
(chatgpt翻译)
大家好,欢迎收看《Game On》的特别篇,今天要谈的是一款我们即将很快玩到的特别游
戏。
等待结束了
写下这句话感觉有点超现实,但这是真的:《Silksong》将于 9 月 4 日推出。
在开发团队近六年的几乎完全沉默,以及玩家们热切期待到让它成为 Steam 上最受期待
游戏之后,这款独立神作《空洞骑士》的续作终于要在两周后登场。开发两款游戏的小型
团队 Team Cherry 于周四透过预告片宣布了这项消息。
为什么花这么久?
通常,这种旷日废时的开发周期是因为管理不善,导致员工严重倦怠。但 Team Cherry
的共同创办人 Ari Gibson 与 William Pellen 上周在澳洲阿德雷德的办公室接受我视讯
访问时表示,制作《Silksong》完全是一段愉快的过程。
Gibson 说:“我们一直都在玩得很开心。反正整个专案就是我们创意的载体,能做一些
有趣的东西很好。”
他们表示,冗长的开发并不是因为遇到技术挑战或障碍,而是他们需要这些年来确保《
Silksong》完全符合他们的理想。
Gibson 说:“开发过程从没停滞过。它一直在进展。只是因为我们是小团队,而制作游
戏需要很多时间。背后并没有什么争议性的事件。”
《Silksong》的诞生
这一切始于 2017 年,当时 Team Cherry 推出了《空洞骑士》,一款设定在充满卡通虫
子的广阔世界中的动作平台游戏。隔年推出的 Switch 版本更推波助澜。到 2018 年底,
数百万粉丝对其精致的玩法、独特的风格与绝佳的氛围赞誉有加。Team Cherry 告诉我,
截至目前,这款游戏已售出 1500 万套,成为史上最成功的独立游戏之一。
起初,Gibson 与 Pellen 计划推出一个围绕主要角色 Hornet 的资料片。但在 2019 年
2 月,他们宣布该资料片规模膨胀,将独立为完整续作《Silksong》。
《空洞骑士》规模庞大,他们一开始打算为《Silksong》建构一个较小的世界。为了让游
戏同样深度十足,他们设计了复杂的任务系统,让玩家有理由回到旧地探索。不同于《空
洞骑士》只有一个小镇,《Silksong》将有多个小镇,各自作为任务的中心。
Gibson 说:“即便在那时,我们也意识到它会再度成为一个庞然大物,甚至超越《空洞
骑士》的规模。然后依照我们的工作方式,游戏世界自然变得一样大或更大,任务系统也
实现了,多个小镇也都做出来。然后六、七年就这样过去了。”
这一切都源自于他们的开发风格,也许太过好玩。Gibson 和 Pellen —— 以及程式
Jack Vine、作曲 Chris Larkin 与几位协助程式与测试的外包人员 —— 先从 Hornet
这位流畅主角的核心玩法着手。从这里开始,实现新点子、测试新构想变得轻而易举,即
使游戏规模愈来愈大。
Gibson 说:“我们非常幸运,开发方式本身就很享受。不太确定我们是怎么摸索出来的
,但一切进展很快,能很快看到成果。想法几乎能立刻化为游戏中的内容,这让人非常满
足。这也让我们能去发展一些奇怪的角色,因为有人随口提到某个怪角色,另一个人笑了
,这就够了。”
Pellen 说:“你总是在做新的点子、新的道具、新的地区、新的头目。这些都很棒。只
是为了把游戏做完,我们才停下来。我们本来还能继续做下去。”
这种方法的坏处是,它可能永远做不完。
Gibson 说:“我记得某个时候我不得不停下来画草稿,因为我发现:‘我画的每个东西
最后都得做进游戏。这个想法很酷,加进去。那个想法也很酷,加进去。’然后才意识到
:‘如果我不停下来,这游戏要做 15 年才做得完。’”
开发进度与沉默
制作《空洞骑士》时,Gibson 与 Pellen 经常发布更新并与玩家交流。但在 2019 年底
,Team Cherry 发布了最后一次关于《Silksong》的更新,之后便沉默,令粉丝失望。
Gibson 说:“我们觉得持续更新反而会让人对整件事感到厌烦,因为我们唯一能说的就
是‘我们还在做’。”
他们也特别小心避免剧透。《空洞骑士》的乐趣很大一部分来自意外发现秘密通道或打破
墙壁找到隐藏的虫子。《Silksong》有许多自己的秘密,他们不想在上市前曝光。
此外,他们原本以为《Silksong》会早得多推出。
Pellen 说:“与其为了更新而打扰大家,我们觉得真正的责任是专心做游戏。当时可能
以为我们会安静一两年,然后游戏就会推出。”
2020 年,全球多数游戏开发受疫情冲击,但阿德雷德疫情控制良好,几个月没有新增病
例,让 Gibson 和 Pellen 能持续开发。Gibson 说:“当世界其他地方经历那么剧烈又
孤立的时期,我们却还能去咖啡厅吃早午餐,感觉有点奇怪。”
2022 年,《Silksong》曾短暂在 Xbox 活动亮相,当时承诺所有展示游戏都会在一年内
推出。Xbox 在 Twitter 上重申,《空洞骑士》续作会在 2023 年 6 月前发售。
当时,他们都相信这是真的。Pellen 说:“有两三年的时间,我都以为游戏会在一年内
推出。”
但游戏持续扩张。《Silksong》有比《空洞骑士》更精致的头目、更多游戏系统与互动。
Gibson 和 Pellen 希望游戏中的物件能对 Hornet 的各种工具做出反应,这需要大量绘
制与动画工作。
Gibson 说:“我们总是低估完成事情需要的时间和精力。再加上因为我们做得很开心,
并不会觉得‘变久了,真糟糕,我们得赶快结束这阶段’,而是‘这是个很享受的状态,
让我们再发展些新点子来延续它。’”
开发越久,Gibson 与 Pellen 越感受到确保每个细节都完美的重要性。他们已经花了四
年,何必急?某些部分花更多时间打磨,就必须让整体都维持同样水准。
Pellen 说:“整个游戏都要达到一致的完成度,系统的交互、后期才会出现的隐藏机制
,都是乘法效应。加的东西越多,整合回去需要的时间也就越多。”
小团队与开发方式
整个开发期间,Team Cherry 一直维持小团队,这虽然让制作时间拉长,但也避免了管理
和分工的麻烦。Gibson 说:“我们不想打乱现有的方式,然后发现不好玩。我以前管理
过团队,不想再做那件事。”
保持小团队也意味着避免了许多游戏业常见的制程工具。
当我问他们有没有用 Jira 这类工作管理软件时,Gibson 说:“什么是 Jira?”
Pellen 接着说:“那是软件吗?”并补充他们曾短暂用过 Trello,后来帐号因为太少使
用而被停用。
资金与热潮
或许《Silksong》耗时最久的原因,是 Team Cherry 从不必担心多数独立开发者最怕的
事:钱。
在制作《空洞骑士》时,他们过得很拮据,有时靠办公室邻居会议剩下的三明治过活。
Gibson 说:“我爸有时会出现给我 20 块澳币,我就想‘喔,今天有咖啡喝了!’”
多亏第一款游戏的巨大成功,Gibson 和 Pellen 现在不必再为吃剩食烦恼。对有两个小
孩、第三胎在路上的 Pellen 而言,这带来无价的安心感。对大部分时间都泡在办公室
的 Gibson 来说,生活没太大变化:“我住在非常普通的两房公寓。有时我想,‘其实一
房会更好,维护起来更轻松。’”
游戏持续卖出新玩家,部分原因可能是《Silksong》的热度。2019 年 2 月宣布《
Silksong》时,《空洞骑士》售出 280 万套。此后又卖了 1200 万套,让 Team Cherry
能无限期继续做续作,完全不用担心资金耗尽。
Gibson 说:“这方面我们真的很幸运。我其实不太会去想这件事,也许这就是特权吧。

随着岁月过去,热度不减反增。一个 Reddit 论坛充满胡言乱语和自创推文,使用者称之
为“丝文(silkposts)”,是对粗口的戏仿。游戏直播聊天室、任天堂发表会的聊天室
也被同一句话刷屏:“Silksong 什么时候?”
Gibson 和 Pellen 对此一概无视,几乎不上网。他们说自己从不看 YouTube 或 Reddit
留言,顶多偶尔朋友或家人会传一些有趣的给他们。
Gibson 说:“大家对游戏这么有热情,甚至自发形成这些奇怪又有趣的社群,这很好。

Pellen 说:“感觉我们推出游戏会破坏他们的乐趣。”
偶尔,有人会带着孩子跑到 Team Cherry 办公室,也许期待像威利旺卡工厂一样的奇景
,结果难免失望。Gibson 说:“那就是个破旧的房间,里面堆满纸箱。”
墙壁仍然是十多年前搬进来时那种黯淡的酪梨绿,连画都没挂过,他们一直忙着做游戏。
终点线与未来
2025 年初,Gibson 与 Pellen 终于看到终点,开始计划在秋季推出游戏。渴望消息的玩
家如饥似渴地吸收一切——像是宣布 9 月会在博物馆展出可供试玩——希望今年终于成
真。
任天堂与微软 Xbox 今年都在直播活动表示《Silksong》预计 2025 推出,但粉丝依然谨
慎,因为他们曾多次失望。
同时,Team Cherry 继续工作。Pellen 说,游戏的整体架构已经定型一段时间,过去一
两年主要是细节调整——新增小事件、打磨所有内容、把一切整合起来。
而且他们一直工作到最后一刻才定稿。当我们谈话时,《Silksong》距离发售仅三周多,
我看到背景的程式 Jack Vine 仍在调整某个主机版本的程式码。
Gibson 与 Pellen 表示,他们很高兴游戏终于要推出了——更高兴的是,他们之后还能
继续做下去,七年来仍然乐在其中。他们没有倦怠,也没有休息的打算,反而已经在规划
未来几个月与几年要加入的额外内容。
Pellen 说:“推出本身很令人兴奋,对我们来说接下来的发展同样令人兴奋。”
Gibson 说:“现在最有趣的是,接下来能加什么。我们有计画。老实说,部分计画还蛮
有野心的,但希望能实现。”
敬请期待 2032,看看结果如何。
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2025-08-22 09:00:00
懒人包:七年是因为做游戏太好玩做到停不下来
作者: tom11725 (奥特斯)   2025-08-22 09:01:00
所以发售后玩完之后可以继续把鼻子戴起来了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-22 09:01:00
团队就三个人 讲什么干话
作者: storyo11413 (小便)   2025-08-22 09:02:00
昨天才知道原来这么多人在等这款
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-22 09:03:00
第一款太赚了所以不急着出,加上有太多想法结束不了
作者: RushMonkey (无脑猴)   2025-08-22 09:03:00
有钱有时间 游戏就慢慢孵
作者: westgatepark (色小孩)   2025-08-22 09:03:00
跟那些很快做出3A的大便比 这款要我等多久都可以
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-22 09:04:00
等太久都变一种梗了小丑鼻子带好那不好说出了才知道好不好
作者: RushMonkey (无脑猴)   2025-08-22 09:05:00
只是对支持者来说就很难熬 有好有坏
作者: zouelephant (毛象)   2025-08-22 09:05:00
期待越大
作者: KooKooSow (哭哭兽)   2025-08-22 09:06:00
毕竟他们又没有股东逼着把游戏做完 爱做多久就做多久
作者: RushMonkey (无脑猴)   2025-08-22 09:07:00
的确 但也很考验人们对他的信心 没有任何消息跟开发进
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-08-22 09:07:00
想法太多做不完 怎么感觉很危险
作者: fetoyeh (小叶)   2025-08-22 09:08:00
现在反而有不祥的预感了 XD
作者: RushMonkey (无脑猴)   2025-08-22 09:08:00
好玩的话处处是惊喜 但如果不好玩 那对玩家就难过了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-08-22 09:08:00
不就蹲七年而已 我蹲的天地创造那才叫做绝望好吗
作者: zxshih (zxshih)   2025-08-22 09:09:00
感觉推出游戏会破坏社群的乐趣
作者: s055117 (danny)   2025-08-22 09:10:00
好好享受
作者: RoastCorn (玉米)   2025-08-22 09:12:00
只有3个人但是能做出空洞骑士这种高品质游戏,花的时间长蛮合理的吧
作者: HappyPoyo   2025-08-22 09:14:00
希望多平台不会优化爆炸
作者: furret (大尾立)   2025-08-22 09:15:00
Swith1代就能跑的 应该还好吧(?)Switch*
作者: a2364983 (小可怜)   2025-08-22 09:16:00
N年磨一剑
作者: DreamYeh (天使)   2025-08-22 09:16:00
加油吧,制作旷野之息也是放弃一堆好想法,在王国之泪实现
作者: Pochafun (波加风)   2025-08-22 09:17:00
独立游戏做7年还好 只是当初以为只是规模不大的外传 应该很快就完成 剩下就看成品见真章
作者: kaj1983   2025-08-22 09:18:00
有些EA游戏都10几年了还没做完,这部有头有尾很好了
作者: aegius1r (SC)   2025-08-22 09:19:00
感觉我们推出游戏会破坏他们的乐趣。 www
作者: kaj1983   2025-08-22 09:19:00
本来以为是诈骗,结果不是小丑鼻子拿掉的感觉大家都很开心XD
作者: mikeneko (三毛猫)   2025-08-22 09:19:00
还好不用戴15年的鼻子
作者: furret (大尾立)   2025-08-22 09:20:00
都有大厂IP被冷冻20年的
作者: safy (Ty)   2025-08-22 09:21:00
metroid4和5中间超过20年我都当他没要做了
作者: f1731025   2025-08-22 09:22:00
荒凉花五年还是要戴上鼻子被笑 就是告诉我别冲动
作者: HappyPoyo   2025-08-22 09:23:00
很快做出的3A比不上,某个做了10年4A肯定比得上吧(x
作者: weng62104 (帕西利斯)   2025-08-22 09:23:00
会被臭是因为当初预告和预告上市压太早了 最初好像只打算做DLC等级
作者: westgatepark (色小孩)   2025-08-22 09:23:00
就预告片看起来 品质还是有维持 实际上玩起来怎样还是不确定
作者: galaxy112 (零零一一二二)   2025-08-22 09:26:00
没关系,游戏有出就万万岁了,反正小丑鼻子都戴几年了
作者: e2167471 (乔妹)   2025-08-22 09:31:00
能做出来超强了 这种几个人的独立游戏获得成功之后就无心续作的多得是
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-08-22 09:33:00
就看看到时候量有多少吧 只有三个人确实无可厚非不过他们心态很正确 反正没有经济压力了那就是想做多久就做多久
作者: Esirec (Esicharyrecbdis)   2025-08-22 09:35:00
真的纯靠爱做的 好屌
作者: Annulene (tokser)   2025-08-22 09:40:00
卖太好 后面才有办法这样做 谢谢大家 (懒人包
作者: kamisanma (异议あり!)   2025-08-22 09:42:00
十年做一作 一作卖十年
作者: kkcht (你的预感是对的.键鼠板不)   2025-08-22 09:49:00
翻译:老子有钱了想玩游戏慢慢等就算是等10年你们还会等我
作者: efreet (Soth)   2025-08-22 09:49:00
主要还是不缺钱,有经济压力根本不可能纯靠爱慢慢磨
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-22 09:53:00
也是因为前一作很赚才没有压力做
作者: zoojeff123 (29542673)   2025-08-22 09:55:00
空洞骑士也有蛮多废案被挖出来的,像是女王前的五骑士boss战,但当时他们有经济压力所以只好直接发售,现在情况则不同了,想做什么就做什么
作者: lightdogs   2025-08-22 09:58:00
超期待
作者: undeadmask (臭起司)   2025-08-22 09:59:00
就跟富奸一样 跨过那个门槛后就是拖再久粉丝也愿意等
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2025-08-22 10:01:00
可是问题不是在每次的有新的发售日消息都跳票 又四处参展或上游戏厂direct直播预告 每次都让粉丝期待都落空 都忘记上次被误会成ARG怎么烧起来了吗
作者: louis0724 (louis0724)   2025-08-22 10:02:00
就 我们只有三个人 想做的实在太多了
作者: undeadmask (臭起司)   2025-08-22 10:03:00
你这就云了 他们唯一次参展跟跳票就2019 xbox场那次
作者: louis0724 (louis0724)   2025-08-22 10:03:00
反正钱已经多到花不完了
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2025-08-22 10:06:00
所以四处跳票是因为每次觉得做了差不多的时候,又冒出新点子想加进去才跳票的吗XD
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2025-08-22 10:08:00
那好像是我把每次粉丝看到有什么动作又期待落空的事当作他们有参展之类的 次数多到我对丝之歌只剩这种印象了
作者: protess (钓鱼宗师)   2025-08-22 10:08:00
四处参展(X 小道消息说有参展(O
作者: isaka (101%)   2025-08-22 10:09:00
除了2022的Xbox 那一场以外根本没有公布过任何东西,到底哪来的的四处跳票==
作者: protess (钓鱼宗师)   2025-08-22 10:09:00
这个真的是擅自期待 擅自失望了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2025-08-22 10:11:00
“感觉我们推出游戏会破坏他们的乐趣。”~小丑派对~老任也是不愁钱可以没有时间压力,除了某年货黄色老鼠
作者: DonnyDon (社会促进党)   2025-08-22 10:15:00
他们的做好玩游戏结果是空洞骑士,你完全可以相信他们
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-22 10:16:00
反正粉丝自己也很喜欢追很多小道消息玩梗
作者: fobbc (巨老弟)   2025-08-22 10:17:00
难打头?还没出就打算继续做了
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-22 10:19:00
有宣传的也是都丢旧画面呀
作者: Tooearly (太早)   2025-08-22 10:50:00
完了,整篇一直强调在自嗨
作者: danny10173   2025-08-22 11:07:00
Jason Schreier欸
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-08-22 11:18:00
七年真的不算久 大厂都有做了十年结果推出一款烂作的可能性了
作者: lomorobin (翰)   2025-08-22 11:27:00
他们跟一些老学长作品陷入很类似的状态,想做的事情太多,但差别是,他们不像大厂会受到股东高层压力比你大刀砍东西赶快上架,他们还可以慢慢玩慢慢修
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-08-22 11:40:00
大厂的十年是因为会同时做别的,跟全力开发不一样,他这大概接近R星的开发状态了
作者: aegius1r (SC)   2025-08-22 12:27:00
七年是真的还好 只是之前都没有消息
作者: gm3252 (阿纶)   2025-08-22 12:31:00
推,用作品决胜负
作者: hipnos (日月错了吗)   2025-08-22 12:46:00
要能超越前作 是要真的很不简单欸...
作者: huwei200035 (POPO)   2025-08-22 13:08:00
玩家负责戴好鼻子 开发过程爽才是我们要的
作者: blocknoob (55555)   2025-08-22 13:19:00
我好兴奋啊
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2025-08-22 13:23:00
至少生得出来 最怕没消没息然后胎死腹中 如果跟一代一样只有三个人在做的话 要花七年可以理解 不如说只靠三个人就可以做成这种高品质的游戏 已经非常猛了

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