Re: [闲聊] 少年漫画还是拳头至上吧

楼主: viaggiatore (▁音)   2025-07-27 10:10:18
※ 引述《qaz80691 (sleeper)》之铭言:
: 除了作者想让主角用嘴遁赢
: 不然就算讲了一堆大道理
: 如果被反派干倒了不是很好笑吗
: 大道理只是用来帮拳头增加伤害的对吧
不不,像死亡笔记本那种就不是拳头至上,
在那边左思右想,台词多到我看不懂他们的斗智思路,只好快快翻过。
大道理是没有,不过思考运作的部分比身体动起来的部分多太多。
死亡笔记本根本就不是拳头大打爽就好的剧情,
所以也被作者自己在爆漫王中认为是不王道的邪道漫画。
续作爆漫王也不能用拳头打,他们比的是创作作品的精采度,
思考运作构思作品策略的部分要比身体直接动笔多太多,
在爆漫王中有个没详情的短篇作:这个世界靠的就是金钱和头脑,
其实比较符合现实世界,只给人拳头大定胜负印象应该是格斗主题的漫画。
现实世界很多竞争的确更多靠金钱以及头脑,蛮少只靠拳头的。
而少年漫画中,不是格斗主题的也非常多。就不能凭拳头走完连载。
很久以前将太的寿司也不是用打的,有很多思考运作的部分。
毕竟人家比的是厨艺又不是拳头。
棋灵王和天才小钓手或银之匙各种非格斗的竞赛更不是比拳头。
其实漫画产业演化到现在蛮久了,即使是少年向作品的发展也更多元,
天才小钓手也蛮久了,可能只是你没注意那类题材才会把拳头看得比道理重要。
嘴砲看起来很无力是因为没有打中目标的心中,
如果有打中的话威力会很惊人。不过已经变成要打架的状态双方通常都听不进话了。
那种比文的各种竞技的,话语份量很重的场合很常见。
譬如有什么角色要放弃比赛,要讲什么话让他能坚持下去,
还是团队已经快要散了,讲些什么话把团队再度凝聚起来。
还是讲些什么话让某个角色的长期心结解开,
让他释怀,然后能力自动升级,
虽然主要也是格斗为主的封神演义,
还是台词让我对太公望这角色评价超高,
跟他能不能打没什么关系。太公望没有闻仲能打。
老子给太公望看了未来,无止尽的征战,跟他讲说他现在这一切努力都没什么成果,
百年千年,人们仍然会陷入战乱中,仍然会有像他的羌族一样被强权欺压的弱者,
这个说的是事实,从商周以来大型战乱一直在爆发。
照故事中的道标(不除掉女娲的状况)设定也会重演。
太公望说,他自己可没以为自己有那么伟大到拯救这么久的未来怎样,
他所能做的,就是把他和同代的人所创造的世界交付给后人,
这个话很像铳梦的长生吸血鬼把重要零件交给凯丽时凯丽说的话,
她只能负责在双手能力所及范围之内,
类似的话为什么会击中我的心,
我想是因为我很在意永劫回归的困境有什么好解答。
我在意,我知道现实中,治乱循环的中原史有点接近永劫回归的状态,
而藤崎龙封神演义其实就是去把女娲弄掉不然近似永劫回归。
这两个角色的大道理不很长,都不是对敌方说的,而是对友方说,
威力穿透二次元往上打中很多三次元的人的心,
类似的话还有希尔尔克的话,他输了,遗言却往上穿透到读者的世界。
有时候一个漫画作品会不会被重视,要看有没有类似强大威力的话,
打中很多不在故事中的三次元人心,
如果作者能创作出这种话语,这种"道理",
那他的创作才算大成功,毕竟把自己的想法观念传达给读者,说服读者,
是各式各样的创作者都想要办到的事。
作者: huangmingwei (寒夜)   2025-07-27 11:05:00
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