想像一下号称最有游戏性的老任也要解每日
怎样好玩,热情都会被消磨殆尽
手游的本质是数值为主,机制为辅
不管怎样好玩的游戏,都一定要有通膨才能卖卡
机制的变化最多只是减缓通膨
所以就算不考虑操作接口的先天残废,手游也不适合做动作游戏。都让玩家靠技术速杀BO
SS那营运还卖个毛的卡,手游ACT的敌人都是数值怪
但手游非常适合作RPG
因为单机RPG反而会经常顾虑轻玩家过不了,不敢把主线的难度作太高或机制太复杂,战
斗变成O或A连打,有难度大不了就喝药水放必杀
而单机RPG会把难度放在隐王,隐王打个三十分钟或两小时也家常便饭
这个逻辑到手游刚好反转过来
RPG用经验值,装备,队员,数值,机率,机制来卡你进度,本来就是天经地义的事情,
手游RPG不过是强化了这一点
所以手游RPG反而不会无脑A,会比较有挑战性
而且家机不让你FA,到了手游这就是必备的了