黑夜君临刚出的时候真的骂声不断
第一这款不是英高做的
第二这款也是拿法环的边角料来拼拼凑凑
再加上很多人认为游戏机制就是来搞的
半强迫组队遇到猪队友体验就会变得极差
但SOLO难度又太高
结果这些声音在几个月后通通都不见
还因为魔物荒野的失利而飞得更高
全球销量还突破500万套
到底黑夜君临是怎么逆转评价的?
是因为一开始出来骂的都不是客群
等杂质都打掉后就变成完美游戏了?
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-07-25 09:32:00暴言蚌精
作者:
jamber (安博)
2025-07-25 09:34:00因为一堆渴望胜利的魂5,野团素质不差
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-07-25 09:34:00先筛过玩家(X
而且DLC已经筛过一轮本作玩家才会购买,比较难骗到新人
作者:
xsc (颓废的败家子)
2025-07-25 09:35:00荒野跟黑夜是竞品吗 总感觉客群根本不同
作者:
serding (累紧地们)
2025-07-25 09:36:00游戏界臭豆腐而且刚好隔壁有个牙膏宗师
作者:
ltytw (ltytw)
2025-07-25 09:37:00暴力ㄌㄌ人偶太香了
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-07-25 09:38:00毕竟这两款就是这阵子大作里面评价翻转最两极的就算类型不同也会让人想讨论到底是为啥差那么多
作者: MaxMillian 2025-07-25 09:41:00
因为德田想做的内容 在黑夜可以玩到(
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2025-07-25 09:43:00
本来就很多人看到共斗就先喷
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-07-25 09:44:00因为更新的地方是听玩家意见改的隔壁还在装聋作哑,体积雾跟天气效果先给我开关啦
告诉我们有时候东西做的太简单太想要推广可能会达到反效果,有时候筛粉提纯自己的核心玩家也是很重要的。
这就是前人资产的厉害他们往年的玩法、素材都能重复利用可以在成本更小的情况下进行创新更别提本来就已经累积起来的人望了
作者:
Feeng (Feng)
2025-07-25 09:47:00筛粉 FS社就是把玩家都当NT训练 无法跟上的自己会放弃
萌夯论历史也有很多东西可以回收利用,可惜为了某人顾着生态导致连基本款古龙三兄弟都给不起。
作者:
freyroxas (freyroxas)
2025-07-25 09:48:00因为不想动脑的跟风仔多
作者: Mikatuki (三日月) 2025-07-25 09:48:00
因为黒环玩法和本体完全相反,玩过法环再来会超不适应
作者: storyo11413 (小便) 2025-07-25 09:49:00
以前共斗代表就魔物
一开始大家不熟错误期待后续有持续更新听玩家的改对点更新快 后来熟了知道怎么玩筛掉跟风的就这样了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-07-25 09:50:00会听玩家想要什么 而不是像德田那样自我陶醉
作者: ChicagoParty (芝加哥派对) 2025-07-25 09:50:00
产品客群明确啊 会买的就是喜欢法环的 有难度根本不是问题 再加上玩家主要的抱怨都有很快就修正 评价自然就上来
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-25 09:51:00就荒野想做的东西 在赶路的时候看到一个亚人女王 于是临机
其实我觉得也没到多翻转 本来出来的评价就是70~80分
作者: dodonko (冬冬菇) 2025-07-25 09:51:00
跟荒野那一坨比起来什么都嘛是香的
目前是82% 我是觉得符合这评价 主要也是内容够多+同行衬托
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-25 09:53:00相反的情境 冲进下水道的时候看到前面的人转头 那剩下两个人也会很自然地转头 过程也是一句话都不用说(ry
毕竟魔物这IP跟老卡技术 实在很难想像他会翻车...
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2025-07-25 09:54:00
魂系玩家会互相吸引…并扩散
作者: a22880897 2025-07-25 09:54:00
一个改在点上 另一个把点给改掉
也没人能想到非英高操刀还能有这内容 我也得道歉==
老卡那个真的挤牙膏太明显又很久才更新,最佳化修还越修越惨
作者:
Feeng (Feng)
2025-07-25 09:57:00每种特殊地形跑法都不同 但就是每个人都会跑 训练玩家的天才公司
一部分是玩家互相交流攻略也很快速,拓荒没几天就陆陆续续很多人整理出各种路线。
作者: john2355 (Air) 2025-07-25 09:59:00
一堆连游戏机制都搞不懂的蠢货发表自己的高论 这就是会缩圈有时间限制的游戏 在那边想农到底是怎样 给我滚进圈不行就下一把 这就是爬塔游戏 怎么走随便你 时间到就是打王 不打就是淘汰 不行就多练
但觉得大家看攻略也有坏处,现在一堆人分享极限走法什么两等闯隐城之类的,然后野团也想要这样玩XD。
作者:
caten (原PO不是人)
2025-07-25 10:02:00还好ㄅ,现在差不多进制式跑法的循环,还在打黑环的渡夜者总是要找点刺激
作者:
caten (原PO不是人)
2025-07-25 10:03:00一般玩家可能就收工在等7/30了
我是因为黑夜积了一些游戏没玩 而且钢伏特合辑版出了……
但现在火山、隐城这种路线偏复杂的特殊地形,野团能顺顺跑完的机率也提升很多了,玩家自适应共鸣不是说假的
作者: Luciferspear 2025-07-25 10:05:00
好玩
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2025-07-25 10:06:001是FS底蕴真的很够 2是更新很勤而且听玩家意见
我很少看路线攻略 都是跟着跑跑到会 第一次遇到两等跑
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-07-25 10:07:00因为是FS臭豆腐
翻转(x 一开始跟风嘘(O一开始机制不懂常常翻车,后来打几次懂了就很顺负评很多都是刚开始搞不懂机制留的
作者: soap83624 2025-07-25 10:12:00
总之客群不能有太多中国人吧。真不是我歧视,而是他们人多打分标准很极端又看风向。只要我的偏好语言评论能占总6成以上的,吹的肯定没那么神、贬的肯定没那么差
这不是正常吗? 这片本来就是一开始上火,后来上头的
以我自己的体验来说,法环跟DLC花了几百小时全破好几轮,信心满满的进游戏,结果这是翻滚这是救人这是恶兆妖鬼,马上被打到怀疑人生,然后初期大家都还不知道要干嘛,打了五场都打不赢三头狗,还有几场遇到拔线仔。试着单干更惨,第一天就连接被敌人打死,掉等级掉钱,连第一夜Boss都过不了,体验真的很差。但是等到练起来打赢以后,那个爽快感真的无比言喻,后来的历战王也是,敌人越强,把我打得越惨,赢的时候就越痛快。简单说等玩家变强打赢以后,评价就会翻转了
就初期一堆跟风的声音很大声啊FS的游戏本来就不是每个人都适合
上面提到的一些玩家共识,就是不需言语,大家都会自己往最佳解去走,这真的很有趣
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-07-25 10:22:00新人类进化游戏 人人都是newtype
作者:
Feeng (Feng)
2025-07-25 10:27:00现在也破百小时了 但我也不觉得一开始评价有错 是这公司的粉丝有问题 什么怪设定都可以自己理解、接受、享受
作者: MythWalker 2025-07-25 10:30:00
明明是制作团队愿意倾听玩家意见修改
发售前说的那些缺点,就真的是缺点没错,只是还有一个优点叫很好玩
更新快 又懂玩家想要啥啊 重点是一出来就是完整版 后续更新还给你藏历战王 荒野有啥?
缺点很多但是优点就是好玩,因为法环好玩而不是Roguelike才好玩
而且这个游戏的优缺点是一体两面的,缺点是缩圈太赶没办法好好探索,优点就是玩家会学会在极短时间内做好取舍的技能,缺点是游戏中没有比较精细的沟通手段,优点就是历战玩家会往最佳解走,久而久之可以跟初次共斗的玩家也能互相配合,这种感觉很神奇
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2025-07-25 10:39:00无敌矮子乐
作者:
tenins (maou)
2025-07-25 10:54:00Fromsoft:就算我变弱了也不代表你变强了吧
野团现在一堆假会的两等就冲隐城 不理他或自己送头就跳game== 唯一碰过一个猛男追踪是不理他也自己solo掉隐城全部非红头的王 不知道是真的猛男还是挂仔
二等隐城客气了,我碰过一堆一等开监牢/入侵营地/特殊地形的
这两款游戏的游玩时间是有重叠的一部分的,所以玩家可以选择想玩哪款游戏,而且还都是走不断更新游戏内容的营运方式,自然两款会被拿来比
作者:
blarc (blarc)
2025-07-25 11:14:00历战玩家跟新腊入的互相配合, 好有画面...
作者: DarkyIsCat (黑肉猫娘赞) 2025-07-25 11:33:00
好玩 能跟其他玩家一起享受被铃珠吓到的感觉就是愉悦
作者:
gigu5498 (gigu5498)
2025-07-25 11:37:00我觉得黑环有把合作游戏的醍醐味发挥出来,捡到符合队友需要的武器会给队友,看到队伍上有法师会去魔法塔,有人偶会去教堂,队友倒地会想赶快扶他起来,看到铃珠猎人大家会一起逃跑,这种醍醐味真的很棒