Re: [闲聊] 法环 DLC千万 黑夜500万 销量突破

楼主: alen3822 (人)   2025-07-25 00:32:29
※ 引述《yoriniyote (yoritorimitori)》之铭言:
: 感觉fs的魂系新作已经都会出现一种状况
: 就是每次新作一推出
: 前几作破关的玩家不能适应新环境跟新系统
: 就开始带风向大骂做坏了平衡很差
: 举例
: 我都过了魂二 血源一定随便虐吧
: 被野兽教做人后->干 枪反真是烂系统
: 以此类推
: 而过了一段时间后 大家熟悉环境系统后
: 评价才会被慢慢平反
: 请问何解?
我觉得批评的部份还是有分好与坏、有理或无理
像一开始一堆游戏评论都在骂单人模式平衡很差(基本上我记得只有我在追的魂YTer说他
觉得单人比较简单,但他也解释说那是因为他很熟悉Elden ring的系统)
结果发售大概一周就针对单人游玩做一些满重要的平衡(增加单人模式获得的卢恩数、每
夜都能免费复活一次)
然后单人变简单模式这个讲法才广为流传
还要有些人抱怨打利普拉时很难拿到带发狂的武器
结果后来FS社也是让玩家比较容易取得带有发狂的武器(虽然我是觉得利普拉是少数重点
不在有没有带弱点属性的Boss)
光黑夜君临一个月内就修了两个有玩家在抱怨的点
就知道其实FS社是很倾听玩家声音的
所以不是玩家有斯德哥尔摩症候群玩一玩变M,而是有些真的平衡差的点FS社有在修
其实像黄金树之影也被抱怨不少问题,如幽影树碎片的存在和米塔恩
结果幽影树碎片大概一个月内就被改成长曲线了(从每个碎片强化5%到有软上限和硬上限)
,你实际上收集16个碎片就能打一般强度的Boss
而米塔恩则是先修了光特效再修X字斩和增加不少攻击动作的后摇
代表其实他们还是有在评估,然后折衷调整这些设计
另外我想讲个题外话
就是水鸟乱舞刚开始被说“近距离躲不掉”、“绝对没办法滚过”的问题并不是这招躲不

而是玩家根本看不出这招要怎么躲
相对的黑夜君临对Boss的抱怨就很少
因为大部分的招虽然很痛、不好闪,但至少你会知道你下次可以怎么做
还有一个题外话是
我其实游戏刚出时有发一篇文抱怨
里面提到地图太少、黑魂敌人太少、入侵太少(现在要加上太固定)、大部份第一夜第二夜
的法环Boss都很粪
到了现在其实也没有因此改观
游戏本身是很好玩很上瘾的,但现在确实开始有点腻了
大概是这样
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-25 00:38:00
胡说 米塔恩那个神经刀的抱怨声大到都可以穿过指纹盾了
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2025-07-25 00:43:00
我始终认为要绕boss起飞给的空气柱来躲的招不能算是啥好招。我说实话黑夜君临除了多人模式的通关难度以外,刚发售的抱怨都嘛有理有据。以地图很少这点来说,甚至打多了还会发现特殊地形历战王的种子少到你可能连续两把打到一摸一样的地图。
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-07-25 00:50:00
水鸟问题主要在于破解后完全没有任何奖励 拿盾挡还会被回血 毫无正面回馈感的烂设计
作者: asiakid (外冷内热)   2025-07-25 01:06:00
确实 黑环很多负评都是有理有据的 即使到现在很多问题还存在 直接否定那些负评才莫名吧
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-07-25 01:10:00
更多问题无理无据阿 复活方法也可以讲得像滔天大罪
作者: exe1023 (Alex)   2025-07-25 01:17:00
单人模式修简单我觉得甚至影响多人 单人可打让更多攻略组能有效率的去摸索找逃课改善路径 之后不管发影片还是多排带路都能让更多人通关
作者: trtrtradam (Adam)   2025-07-25 01:18:00
水鸟大家在抱怨的其实是根本看不出要怎么躲,本来就是粪招,结果最后真的有找到滚法就被挑语病嘲笑也是很无语大佬蒙着眼都能打过不代表蒙着眼让你打王就很合理,但每次在吵粪王的时候都很容易被偷换概念
作者: r901700216 (LS)   2025-07-25 02:39:00
真的需要新的地图王 不然打来打去都那几只 虽然说归说还是每天开一两场 ==
作者: qwe88016 (东)   2025-07-25 02:57:00
原来现在单人才是简单吗,找不到人玩的我可以买了
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2025-07-25 03:50:00
王的数量真的偏少,不知道那堆追忆王为啥不放。都有追忆武器随机掉落,甚至葛瑞克有参一咖我看也不是故事问题,当然黑魂王能更多就更好了。
作者: jamber (安博)   2025-07-25 07:22:00
整个游戏重点偏向最后给你打夜王,中间的守门员就不能放太强的
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2025-07-25 07:26:00
可是女武神的击杀率有三成以上耶,水鸟很烂,但是看攻略叫大哥或叫朋友,还是可以硬肛过去的。实际上我第一次打赢就是叫大哥的,后来才练到可以单挑过,我朋友叫大哥也打不过,我们就三个人去围殴了十几次,硬生生把女武神围死
作者: andycheng60 (andycheng)   2025-07-25 08:52:00
我也觉得这游戏地图上的RNG是真的有点少,而且随机事件的机率也太低…常看到的就那几个,我是没玩那么疯,大概100小多,还有其他游戏玩,不过历战王都会回归,我还是有没看过的事件…真的可以再多RNG一些些
作者: engelba (香肠四郎)   2025-07-25 08:53:00
初版拿大盾戳五把就过了 看一堆实况主被砍死带风向 就只能笑笑 魂一老玩家谁不是拿盾推图的= =
作者: ezellohar (疯猫)   2025-07-25 09:21:00
闪不过就乖乖拿中盾/大盾档就好 回血的量也不是多到打不了
作者: aoka (斯巴达)   2025-07-25 10:37:00
到现在还是一堆人在女武神房间面前排队帮忙因为打女武神的回馈感真的很高

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