楼主:
guogu 2025-07-23 23:41:17最近看了好几支hunterxhunter的新格斗游戏
一破防就秒杀实在太有趣了 而且超快的中段下段连职业选手都几乎防不了
但我发现一件事 那就是脚色进场实在太弱势了 他是击倒后固定帧数入场
入场时就是单纯进场 导致几乎是一进场就被压烂
一样多V多像是BBTAG一开始只有进场同时有个攻击来避免一进场就被压制
但是久了大家就发现跳的角度好可以闪过这个攻击 让在场上那方有利
所以后面改版又加了可以选择延迟入场
又这延迟入场让我想到了BBCF的延迟起身
BBCF在被击倒后是可以自己选择啥时起身的
当然这并不能让被压起身这件事情消失 但还是能闪过一些东西的
还有前后起身 原地起身跟快速起身 有着不同的起身位置 速度 跟无敌帧数
让防守方多了一些防御选择
而像是快打6 起身的帧数就是固定的
记住啥招击倒后 空挥什么 之后能出什么可以不管有没有hit都有利
这让进攻方更强可以做出更稳定的压制
大伙是比较喜欢固定起身时间还是能自选起身时间呢?
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-07-23 23:43:00快打4其实后期也弄了延迟起身的系统,变成说你可以受身的状态有受身与不受身,不能受身的倒地有不受身与延迟起身.
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-07-23 23:44:00好像不管哪种都会被压起身
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-07-23 23:44:00这种体制其实要配合游戏机制.
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-07-23 23:54:00要赢最基本的功夫就是压起身
作者: haseyo25 2025-07-23 23:58:00
要赢就是升龙压起身,知道了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-07-24 00:02:00话说很久没看到瑛太了
猎人那款是做坏了用同一招肤浅都能赢有些角色就设计让你不好压了能压起身的是一定会练所以有无敌技能凹或是有反制设计就多选项要猜
作者: wcfg (dreamsss) 2025-07-24 00:46:00
6代不是有后受身和原地受身吗 应该不算是固定?
没 快打六原起后起帧数一样 所以才教新手倒地就后起
作者:
grende (チャチャの主様)
2025-07-24 01:53:00瑛太新赛季也会打啊 他本来就不太飞的