Re: [讨论] 鸣潮知名度真的不如原神吗?

楼主: WeiBirdFan (韦礼安忠粉)   2025-07-23 09:46:51
看这篇讲到玩法就来聊一下,虽然开服鸣潮打开一股原神的味道真的是浓到像是亲生的,
不过一年多下来两款游戏的发展方向已经差很多了
就玩法而言,鸣潮在战斗屌打原神,原神在大世界上屌打回去
虽然两款游戏战斗上的理论终点都是排轴打出最高的DPS,不过真的体验起来鸣潮的战斗深
度把原神吊起来打玩过的应该不会有异议,不用会随地大小变的卡提希娅,光一只抽的人
不多的露帕,平A重击跳A派生技能凑一凑,大概就能抵原神整队一个循环打完你会看到的
动作模组,和怪的互动性也乐胜,简而言之就是一个战斗爽
2.4下半主线解完之后没啥事干,我没事就进深塔摸两把长离露帕,两只01手啪啪啪按到冒
烟,虽然伤害可能只有31卡提AAAAAAAAAAAAEAAAAAAARAAAAAAAAAAAAAR的一半,但真的是很
好玩
但反过来,在两边都主打的“开放世界”设计上,原神还是好玩很多
虽然很多人都会把什么爬山的意义、解三个小时任务拿到60个原石之类的拿出来笑,但说
实话如果不是奖励驱动,原神的开放世界设计在解谜的玩法和地图探索引导的结合真的做
得很好,初期经典寒天之钉、稻妻会随剧情进展消失的雷暴,甚至一直到舆论上人嫌狗厌
的沙漠我都觉得挺出彩的,皇陵的任务完成棋盘后能传送的设计很有意思
鸣潮历经1.0版本暴雷发现自己家的大世界玩法为人诟病、留不住人之后,在世界设计上现
在也是找到自己的方向,就是玩法上面的极简化,想奖励给你最简单最快速的拿、相反就是
在造景上下功夫,配合翱翔想造什么景就造什么景,每版本更新也都有连手都不用动的飞
行小游戏让你解放双手看风景
和原神比就像是一个进主题乐园、一个是进博物馆的感觉,好看吗?非常好看,好玩吗?
偶尔还挺无聊
已用绝区零知道米哈游能做出主打动作的游戏,那库洛有本事做出好玩的开放世界吗?不
知道,但显而易见的是没多少玩家有耐心去玩所谓“有趣的开放世界探索”了
虽然原神的开放世界设计得很有巧思,但当时退坑除了幻想巨诗直接BAN掉我老婆,印象最
深刻的是我进了纳塔,满地的山是“万叶长E起飞之后直接开始爬、会在即将登顶的山腰没
有体力”的设计,真的是烦躁感满点,绕了绕变龙的玩法跳出来、我也变龙了,但钻地之
后我发现不知道要往哪里走,甚至不知道要按哪个键变回来,我就ALT+F4退出游戏去做其
它事了
他可能真的熟悉了之后探索起来会很有趣很好玩,但过了好几年我连门槛都跨不过去了
这两款对大部分人来说本质都还是“喜欢的角色”作为驱动的游戏,论可玩性是各有强项
,最后还是看谁能端出来更多更香的角色吧
虽然原神退坑好一阵子了,但昨天新PV有当初看冬夜愚戏的时候就很期待的少女和木偶还
是觉得有点兴奋,可惜逝者如斯夫,时至今日好多东西都回不去了,唉唉唉
※ 引述《mark0912n (马克零九一二恩)》之铭言:
: 推 ejonlj: 那如果我真心问 原现在那些地方好玩 可以列举一下吗
: 好,我信你了
: 原神60鸣潮80双开服玩家在此
: 虽然我之前写过类似的文章,但是还是再写一次,我喜欢原神的点。
: 1.每日三分钟,但是几乎永远找得到东西玩
: 我不是说去农圣遗物还是钱,是真的玩,包含尘歌壶、音游、弹琴、七圣、邀约任务、钓
: ,原神这几年累积下来能玩东西多的可怕,当然你也可以说都不好玩,这是个人主观问题
: 2.解谜探索
: 我知道大部分解谜其实都很简单,但是有些东西可以记很久,海岛地图慢慢升起、拔起寒
: 之钉、探索巨渊之底、和乌鸦聊天推理、天云峠大型解谜、赤王陵、自身自体之塔、水仙
: 字之剑、飞上天蛇船再下探奥齐卡纳塔、俯冲进入圣山内部除此之外还有很多很多,也许
: 人觉得这些就是拖台钱,但是我很爱。
: 3.美术风格、设计
: 鸣潮的建模确实比较精致,但是画面风格和设计风格上,我比较喜欢原神,这个真的完全
: 是主观,但我就是觉得原神的衣服设计整体比较好看,鸣潮在设计上打动我的只有长离和
: 比。
: 4.角色出场机会
: 我这么说吧,辛焱作为一个人气倒数的四星角色,也至少出场了三四个活动,也当过活动
: 角,胡桃过了这么多年还可以在重要的海灯节版本当主角,原神的角色不太会过了版本查
: 此人(题外话,这也是我喜欢绝区零的原因)。
: 我喜欢、觉得好玩的点大概是这样吧,我不会反对大家说原神进步缓慢,但是原神也确实
: 积了许多有趣的内容,也累积了一批真心喜欢的玩家。
: 好,我信你了
: 原神60鸣潮80双开服玩家在此
: 虽然我之前写过类似的文章,但是还是再写一次,我喜欢原神的点。
: 1.每日三分钟,但是几乎永远找得到东西玩
: 我不是说去农圣遗物还是钱,是真的玩,包含尘歌壶、音游、弹琴、七圣、邀约任务、钓
: ,原神这几年累积下来能玩东西多的可怕,当然你也可以说都不好玩,这是个人主观问题
: 2.解谜探索
: 我知道大部分解谜其实都很简单,但是有些东西可以记很久,海岛地图慢慢升起、拔起寒
: 之钉、探索巨渊之底、和乌鸦聊天推理、天云峠大型解谜、赤王陵、自身自体之塔、水仙
: 字之剑、飞上天蛇船再下探奥齐卡纳塔、俯冲进入圣山内部除此之外还有很多很多,也许
: 人觉得这些就是拖台钱,但是我很爱。
: 3.美术风格、设计
: 鸣潮的建模确实比较精致,但是画面风格和设计风格上,我比较喜欢原神,这个真的完全
: 是主观,但我就是觉得原神的衣服设计整体比较好看,鸣潮在设计上打动我的只有长离和
: 比。
: 4.角色出场机会
: 我这么说吧,辛焱作为一个人气倒数的四星角色,也至少出场了三四个活动,也当过活动
: 角,胡桃过了这么多年还可以在重要的海灯节版本当主角,原神的角色不太会过了版本查
: 此人(题外话,这也是我喜欢绝区零的原因)。
: 我喜欢、觉得好玩的点大概是这样吧,我不会反对大家说原神进步缓慢,但是原神也确实
: 积了许多有趣的内容,也累积了一批真心喜欢的玩家。
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2025-07-23 09:49:00
感觉不太出来欸 我卡提进去照公式轴打 怪做他的我做我的 没特别觉得互动在哪
作者: Wardyal (Wardyal)   2025-07-23 09:50:00
说到我心坎里了 互动性真的完虐
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 09:51:00
感觉结论有问题,照你说的那3z箱庭玩不下应该不会喷事实是可以简化不能没有
作者: zxcasdzsd (自由)   2025-07-23 09:52:00
鸣潮在战斗屌打原神?光元素反应鸣潮就抄不明白,不要吹战斗屌打了,很尬
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2025-07-23 09:55:00
反应也是 鸣潮打起来队伍成员比较像是传统buff 补 输出 原神则是需要搭配不同元素反应相辅相成
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2025-07-23 09:56:00
曾经觉得很有趣 直到我上线做每日做到睡着
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-07-23 09:57:00
原神战斗重元素反应机制 鸣潮战斗重弹刀闪避动作机制本来就相似但不相同
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 09:57:00
圆神光那手感就没救了,更不会有人把现在那堆狗屎元素盾拿来吹吧
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2025-07-23 09:58:00
鸣潮一版今州完全就是在抄原神
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 09:58:00
鸣根本没有元素反应,哪来的抄不抄==
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2025-07-23 09:58:00
然后原神战斗本质是崩3的残废版 崩3我还比原神晚退坑
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-07-23 09:58:00
原神后面的地图设计第一优先级就变成卖角色了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-07-23 09:59:00
鸣潮就难度太低 像我0+0去打深塔是真的得闪跟弹刀 不然
作者: zxcasdzsd (自由)   2025-07-23 09:59:00
就是因为抄不明白才会全部删掉啊,自己去看鸣潮内测
作者: fff417 (天璇)   2025-07-23 09:59:00
鸣潮抄原神的很多 但不包括元素反应 还抄不明白咧
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-07-23 09:59:00
鸣潮也没啥元素反应的交互机制 就属性增减益而已 以后会不会加就不知道
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-07-23 09:59:00
倒是鸣潮2.0加了翅膀后突然会做让人想逛的地图了
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 09:59:00
更何况那个元素反应本来就是抄萨尔达的皮的另类下棋系统
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-07-23 09:59:00
连动作都是重复一直套的游戏 连拿来比的资格都没有吧
作者: kf21517   2025-07-23 09:59:00
鸣潮如果你说怪物动作复杂度或角色动作复杂度还能接受
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2025-07-23 10:00:00
以卡提风蚀来说 全队就是围绕上风蚀降抗这些 成员间没有像原神元素反应那样不同属性角色间的互动
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-07-23 10:00:00
会说抄元素机制的就很疑惑 啥时切人会有反应了 目前主流还不都是同色队占大宗==
作者: kf21517   2025-07-23 10:00:00
打怪双方都有自己的特色吧= = 元素反应我目前真没看过有人能赢原神的
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2025-07-23 10:00:00
今州就有免疫单一属性伤害的怪
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 10:00:00
圆神就是动作手感烂到不像话,才需要靠元素反应添投
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:01:00
讲好听叫同色,但实际上也就是(可能)打出不同Debuff的彩色物理罢了,到底去哪云到鸣潮有元素反应的...
作者: gtfour (朱兆兰)   2025-07-23 10:01:00
原神的战斗就操作简单、好玩 利好像我这种非动作游戏玩家
作者: keroro0929 (宅宅)   2025-07-23 10:01:00
元素反应真的能组合出很多有趣的组队思路 但是还是比
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 10:01:00
认同
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2025-07-23 10:02:00
当时你在大地图敢全单一属性组一队就是等著碰到属性免疫怪打都打不死
作者: keroro0929 (宅宅)   2025-07-23 10:02:00
不上版本答案 多是一些娱乐向的队伍 不过有些up就喜
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:02:00
鸣就很好笑,吹战斗结果完美闪避亏时间,配队加效应结果
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-07-23 10:02:00
可惜现在元素反应只剩下当大数字板机的功能
作者: xingwei (一起撑伞)   2025-07-23 10:02:00
要讲原神大世界怎么没提跑图能力拆分到角色命座上这么赞的设计?
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 10:02:00
更何况5.0的元素盾加上去简直变成灾难,你看PAD神魔有人
作者: amsmsk (449)   2025-07-23 10:02:00
要打轴又要动作 感觉不如元素反应= =
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 10:03:00
吹各种盾吗?
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-07-23 10:03:00
元素反应真的能玩出很多花样 但要比动作模组跟连系接技确实是鸣潮占优
作者: kf21517   2025-07-23 10:03:00
还有说原神手感差的我都很怀疑根本没玩过这两款
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 10:03:00
完闪哪会亏时间 会亏时间的是弹刀== 别云了
作者: kf21517   2025-07-23 10:05:00
当然啦 原神跑图上确实没鸣潮方便 还要逼你抽大世界角
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:05:00
没有加的东西,叫抄不会吗==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 10:05:00
拆给原用大概能变成3~4个角色
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-07-23 10:05:00
那你去玩3z 保证踏实
作者: dickens31 (Shizuki)   2025-07-23 10:05:00
水龙王:还需要元素反应吗?
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 10:05:00
连一开始要抄萨尔达用在地图解密,结果只做得出元素方碑
作者: windowsill (蓝冬海)   2025-07-23 10:05:00
说闪会亏时间的真的很云
作者: s26154808 (Alikaid)   2025-07-23 10:05:00
元素反应 在数值面前不值得一谈 草反应还有呼吸吗
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:05:00
完美闪可以闪完马上接后段数的普攻蹭能量,何况你不闪是要眼睁睁看着角色被扁吗==
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:05:00
协奏值就像前面他讲的合轴会乱轴,你站场闪满一管不就原
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 10:05:00
鸣潮战斗有Z轴,我每次看到能打一打飞著玩的人都觉得是鬼= =
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:06:00
站场打一套
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 10:06:00
讲真现在没牛牛我已经不会走路了 无缝一直E动漫跑
作者: kf21517   2025-07-23 10:06:00
草行久一直都能打阿 不要自己懒只会龙仆火就笑人反应吧
作者: a37805 (ForeverSone)   2025-07-23 10:06:00
客群不同吧 战斗喜欢鸣喜欢原就风格差异而已
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 10:06:00
草行久能打个屁,不会伤害靠海森吧
作者: skyofme (天空人)   2025-07-23 10:07:00
新高难不是才上了一只最佳解之一是燃烧队打的王吗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 10:07:00
火神:呃不是 我也是打反应吧?
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:07:00
谁跟你站场闪到满一管的...这到底是哪来的怪人
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-07-23 10:07:00
说元素反应就会想到天才巨屎
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:08:00
好好笑喔,不然完美闪跟普通闪用时一样吗,回答我y/n就好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 10:08:00
那个火锅就订制怪 你不照他说的上 大概就超载还能打
作者: kf21517   2025-07-23 10:08:00
草行久都打不起 你是这次活动那种连说明都看不懂的咖吧
作者: s2637726 (BBQ)   2025-07-23 10:08:00
完美闪避哪里亏时间了 超云== 赞菲守19秒中塔就是靠守岸蹭闪协奏条才打的出来
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:08:00
还有说会乱轴的,那你先切走不就好了
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-07-23 10:09:00
有时候觉得 新角色一堆重复动作套上去 都能玩得这么开心
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:09:00
乱轴就是协奏不一样buff覆蓋时间不一样,你们有玩游戏?
作者: steven3QXD (é§¿)   2025-07-23 10:09:00
可以玩看看凤凰船旗 伤害先不说但是打起来会有觉得我
作者: kf21517   2025-07-23 10:09:00
这次上半就能用草行久打阿 = =
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:09:00
奇怪,闪掉跟没闪掉就两种结果而已,普通闪又是哪来的鬼
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2025-07-23 10:10:00
不要再责怪他了 有人就觉得用脸接招比闪避还要赚==
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-07-23 10:10:00
我觉得战斗也没屌打,这就像在说格斗游戏屌打回合制游戏一样
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:10:00
会被乱轴就是没有要互动啊,排轴出来几乎都没放变量,多按一次闪避轴就崩溃了,来打木桩而已
作者: kf21517   2025-07-23 10:11:00
难怪整天臭原神 草行久都玩不起XDDDD
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2025-07-23 10:11:00
原神跟鸣潮的战斗差太多了吧,鸣潮的BOSS会追尾的,你不会闪被揍烂刚好而已
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:11:00
一样的情况你按闪被乱轴,被干飞难道不会乱吗?讲被乱轴说没互动性,只代表你从来没想互动而已
作者: max83111 (攻击态度)   2025-07-23 10:11:00
原神才是闪避会亏的吧 笑死 毕竟闪避根本没给你任何补偿机制 战斗能套盾硬碾绝不会按闪避 还不用担心被打飞
作者: zoids0308 (矿工)   2025-07-23 10:11:00
原神反应算独一门 但是要搞人也是最方便的
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 10:12:00
所以你草行久带啥,要不要说一下
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:12:00
你只想打木桩的话你跟人玩什么合轴阿,乖乖去玩轮切吧你==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 10:13:00
原也不到亏 单纯闪避或开大避伤害还是可以的
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-07-23 10:13:00
鸣潮战斗真的超无聊 什么都加CD 然后怪跟白痴一样慢
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 10:13:00
我一直以为草行久只是低金可以打深渊用来证实没膨胀的东西,原来这也能代表原神现在的元素反应机制依然很好玩。
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-07-23 10:13:00
这串有些人是双栖的吧 点出缺点还要被拼命回嘴
作者: zoids0308 (矿工)   2025-07-23 10:13:00
鸣潮算是多少需要和怪互动的类型 原神是自己和自己互动打反应 当然5版那些专属怪就真的是来搞你的
作者: yoshian886 (yoshi)   2025-07-23 10:13:00
原神还在元素反应的这辈子有了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 10:14:00
反正正常状况没有人想用脸接招吧?
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 10:14:00
一辈子的草行久
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 10:14:00
2025吹草行久是没想到的,数值都不知道膨胀到什么状况了
作者: iphone55566 (哀凤五)   2025-07-23 10:15:00
看到讨论元素反应举龙王就知道很云近期龙王被元素反应一针对还不是得下去
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 10:15:00
实务上来说 现在草相关的数值是真的跟不上
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:16:00
3c4c级的拍人硬直也越给越高了,按闪比脸扛还亏大概只有打小动物会发生
作者: xingwei (一起撑伞)   2025-07-23 10:16:00
https://reurl.cc/3Mjze9 确实,怪物动作跟白痴一样有够慢
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 10:17:00
龙王被针对不就直接靠低能元素抗性+低能元素盾+低能血量
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 10:17:00
鸣潮闪反有些角色还能多蹭输出,我光主打塔就恨不得一直打闪反。
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-07-23 10:17:00
话说这主题串 到底什么时候才要结束 不腻吗
作者: katanakiller (管他去死)   2025-07-23 10:17:00
要互动去打全息 不闪招直接被秒
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 10:18:00
这些都靠数值硬干的,你在那边吹元素反应
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-07-23 10:18:00
反正感觉结论都是 原神是宇宙神游0缺点
作者: abcd5101888 (星羽)   2025-07-23 10:18:00
原神地图好玩 但跑图硬拆给角色 超白痴逼你一定要带谁
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:18:00
我相信闪避会亏时间的suleika大大打全息肯定是一招都不闪的
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-07-23 10:18:00
真的很慢 我没玩原 不过鸣潮这BOSS好像没比原快多少捏
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 10:18:00
没有到逼你一定要带谁那么离谱 但你有抽就会很舒服
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:19:00
全息怎么可能不闪,别闹了,所以完美闪到底亏不亏不敢回云仔就是云
作者: zxcasdzsd (自由)   2025-07-23 10:19:00
光火神配队都出半年了还多少人玩不明白,说元素反应过气的就云到不行而已
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-07-23 10:19:00
当你一个都不想抽连玩3个版本就会直接便祕倒删除
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 10:20:00
影片那个原的更大问题是BOSS像在对空气战斗
作者: steven3QXD (é§¿)   2025-07-23 10:20:00
欸不是 我还真不知道狮像有二阶段...
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 10:20:00
讲个3.0入坑原神的跑图体验:我想带全XP队跑图,或者组个喜欢的反应队伍玩,然后因为跑太慢,永远拔不掉那个丑建模的夜兰(虽然听说要出超屌skin了,但是5.8
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 10:21:00
完美闪不是空中在用的吗?完闪后重置cd可以空中连续闪没看今洲杯神人都在空中完闪吗?
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:21:00
空中只能闪一次好吗?==今洲杯怪咖又出来了唉,能不能自己玩过
作者: yamis   2025-07-23 10:23:00
我看觉得这是正常人能接受的速度,如果要快有没有个范本?
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 10:23:00
因为要多次空中闪避要极限闪避,难度是真的很高。
作者: max83111 (攻击态度)   2025-07-23 10:23:00
一个打怪九成时间都在套盾带奶用抗打断站着打的在这边跳针闪避会不会亏
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:23:00
为啥今洲杯要用菲比在空中连跳闪赫卡特转接,就是会+时
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 10:23:00
其实有个问题 这标题是原和鸣比较吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 10:24:00
那怎会出现我没玩过原 但我觉得鸣BOSS很慢的这种话
作者: iphone55566 (哀凤五)   2025-07-23 10:25:00
你讲是神游的结论前 有没有看看自己在哪个版?
作者: Ardve (Penguin)   2025-07-23 10:26:00
现在最强队伍火神就是打火冰融化反应的阿,另外原神也有不带盾补没多少队,像瓦蕾莎几乎是靠出招无敌侦在生存的
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-07-23 10:26:00
那是因为我玩过鸣阿 这不是废话就这影片 鸣还是老样子阿 前摇就是要大到萧煌奇都看的见
作者: xingwei (一起撑伞)   2025-07-23 10:27:00
没玩原却认为原BOSS速度比鸣快吗,那很有意思了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 10:27:00
牛牛我只会无脑EAQ 偶尔被打飞就算了 其实日常用
作者: swatch790513 (小蔡)   2025-07-23 10:27:00
原神大世界设计确实挺有趣的 虽然当初解那个雷暴任务真的是恶梦
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-07-23 10:27:00
队伍换来换去基本上打法也没啥变化
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 10:27:00
萨尔达表示啥鬼探索,给狗骨头的宝箱要人有什么欲望去拿
作者: ms0529552 (煌)   2025-07-23 10:27:00
楼上打过全息吗
作者: ray870606 (GGYY2.0)   2025-07-23 10:28:00
快笑死了,原神那稀烂的战斗操作手感原来还有人能吹
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:28:00
因为没啥起手的被喷了,就是角鳄
作者: HuanLin07   2025-07-23 10:28:00
我觉得原神是开放世界的框架里做了战斗 鸣潮刚好相反
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 10:28:00
ty上不是一堆原鸣boss比较影片 看过再说吧
作者: ms0529552 (煌)   2025-07-23 10:28:00
我是说那个sobinova大
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-07-23 10:29:00
对阿 就战斗设计烂 基本上前摇短的很难反应吧
作者: ray870606 (GGYY2.0)   2025-07-23 10:29:00
顺带一题 原神的闪避是我玩过的所有游戏里面操作手感最烂的,完全没回馈感
作者: yichundo   2025-07-23 10:29:00
会变不回来是脑袋有问题吧
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:29:00
不管战斗怎么设计,起手短就是难反应啊==
作者: skyofme (天空人)   2025-07-23 10:30:00
蛮正常的,因为它完全没做闪避的操作反馈唯一有操作感的地方在打断后摇
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 10:30:00
探索游戏拿到什么能马上用什么最好玩,体验的是拓荒为了石头的探索跟上班一样
作者: arceus   2025-07-23 10:31:00
原能实现自动战斗 这点对探索对手机用户算是利好
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 10:31:00
问你打过全息没然后回答前摇很大 为黑而黑就是这样
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-07-23 10:31:00
我看着推文寻思鸣潮的完美闪避跟普通闪避差在哪
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:31:00
只狼战斗设计爆干好,还是要给玩家反应时间啊,人家来做游戏给你玩又不是来整你的,不然居合仔干嘛加闪光提示,他直接二连砍爆只狼不就好了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 10:31:00
我还蛮认同的欸,两者都保留剧情故事流程的情况下。原神拔掉战斗不影响体验。鸣潮拔掉大世界不影响体验(限1.0)。
作者: Ceferino (麦茶多多)   2025-07-23 10:32:00
原神不是策略游戏吗,哪来的战斗
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 10:32:00
打过溯雷都不会说每个前摇都很大这种屁话==
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:32:00
我也不知道,可能他的版本有多一个普通闪避吧..
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:32:00
没前摇就是背板阿,单机游戏都一堆了
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 10:32:00
原神说是战斗不就是能动的下棋
作者: swatch790513 (小蔡)   2025-07-23 10:33:00
确实 初期拿一堆四星角探索最好玩了
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 10:33:00
然后完闪本来就不会亏时间阿 会亏就是你菜 大老就是
作者: imsaint (风二)   2025-07-23 10:33:00
其他先不说战斗就是屌打原神 这还用辩 无言
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:33:00
鸣潮要嫌战斗深度不足也是嫌闪避吃一切,跟卧龙化解差不多概念,但考量手机端这只是种妥协策略而已,更像喜好问题
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-07-23 10:33:00
原神就不是动作游戏阿,他是类似XB那样的可动回合制游戏
作者: Ceferino (麦茶多多)   2025-07-23 10:33:00
原神一部份就是靠大世界卖卡,拿主角跑只觉得躁而已
作者: naideath (棄子難安)   2025-07-23 10:33:00
原闪避我都当没有就是了 只有一开始入坑没王爷才想闪
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 10:34:00
那个说空中只能闪一次的 看影片了没
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 10:34:00
中国有个很红的业务叫代肝跑图,请问跑图真的很好玩要代肝干嘛,反而鸣潮2.0以后的图就没代肝的事情
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-07-23 10:34:00
我是不太认同单纯用游戏模式来判断好坏
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 10:34:00
鸣潮还有弹反,这个也蛮重要的,但失败惩罚好重:(
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-07-23 10:34:00
比起可动回合制我觉得更像可动QTE...
作者: webermist (岚湘)   2025-07-23 10:35:00
元素反应放在五年前确实很有趣 但是改版到现在要嘛数值跟不上 要嘛变成打直伤的触发器 已经越改越无趣 没有存在感了
作者: naideath (棄子難安)   2025-07-23 10:35:00
鸣就没盾 但闪避无敌帧够大 对刀有DMC感 所以还算纾压
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 10:35:00
鸣潮的弹反除了慢动作中时间照算以外还有个问题就是
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:35:00
GOOGLE 鸣潮 普通闪避 完美闪避 第一个不就是 嘴硬 笑烂
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:35:00
弹反才是真正失败的机制,除了异构这种飞天能敲下来的绝大多数时候真的是纯亏时间
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 10:36:00
鸣潮还能打回boss的某些投射物,就有人整天嗦没交互
作者: naideath (棄子難安)   2025-07-23 10:36:00
在大世界里放战斗 在战斗里放大世界 确实两者走向有差
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 10:36:00
目前鸣对弹反的解法就是加一些弹反后的大幅硬直或倒地
作者: skyofme (天空人)   2025-07-23 10:36:00
侧重点不一样的东西要在那边屌打来屌打去也只能尊重你了呗
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 10:37:00
主要是收益太低了,能再多点增伤就好了
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-07-23 10:37:00
鸣现在改用故事/叙事还有战斗吸引玩家是好事,大世界农跟探索不是每个人都有这么多时间,减负是好事
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 10:37:00
像异构武装起飞状态 弹反倒他就会直接坠机
作者: swatch790513 (小蔡)   2025-07-23 10:37:00
说实话 玩游戏连跑图都不愿意 那你干嘛玩这个游戏
作者: skyofme (天空人)   2025-07-23 10:37:00
那伟大的鸣潮能屌打的游戏实在太多了
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:37:00
我是比较希望他做点针对Boss的弹刀机制,像异构那样
作者: naideath (棄子難安)   2025-07-23 10:38:00
像DMC那种射枪过来抓住反投还是只狼巴雷返可以多来一些
作者: ejonlj (ejonlj)   2025-07-23 10:38:00
光是长离一套普功下来的动作跟能选时机冲上去拿离火的体验就不是原神那个1234 能碰瓷的了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 10:38:00
讲的玩动作游戏的会很在意打的时间一样,在mh玩速通的已经是少数人,如果没时间限制只会有一堆奇葩打法
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:38:00
作者: ighigo0413 (ighigo0413)   2025-07-23 10:38:00
原就故意要做的简单啊,不然别说鸣,当初内测就被质
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:38:00
john701966所以要回我有没有普通闪没嘴硬笑烂
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2025-07-23 10:39:00
鸣潮前摇不做大一点有些怪的技能你还不知道要闪还是要挡,喜欢无动作被秒的去全息看看
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 10:39:00
亚狮一堆能弹反,旌旗不就有1级角色打王的影片
作者: ighigo0413 (ighigo0413)   2025-07-23 10:39:00
疑为什么要把崩3的换人QTE拿掉
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:39:00
老兄,他的普通和完美,区分方式是有没有躲到攻击耶?
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 10:39:00
说真的弹反的回馈感真的太低了,尤其大多活动又绑限时
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-07-23 10:39:00
因为跑图就多余的,目的也就拿石头,要是没石头根本不跑
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:39:00
阿你那不就失败闪避被肘飞了,哪来的完闪比肘飞亏时间==
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 10:40:00
但如果没有限时的状况且让弹反或闪反有敌人血量%数伤害就
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:40:00
所以到底有没有嘛,所以完美闪到底有没有加时间麻
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:40:00
他的普通闪就是你原地按来冲刺的那种,他的完美闪是按下去有翻身动作闪到攻击的那种
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:40:00
开游戏好不好,不要孤个东西就以为自己赢赢赢了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 10:40:00
没错,跑图的意义只是石头,跟你上班是为了钱差不多
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:41:00
笑了果然是怪咖嘻嘻
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:41:00
没加啊,不然咧==
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:41:00
奇怪,怎么会有人闪过的时间是跟没怪的时候白按的时候比,你的逻辑真的清奇
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 10:41:00
所以自然有人做这个生意,用钱帮你拿完石头
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 10:42:00
是要加什么时间,你不闪是还能顶着输出吗
作者: PigBlood (PigBlood)   2025-07-23 10:42:00
我是不清楚原多无聊 但鸣真的好不到哪里去 我是蛮腻的不如说各种深渊都感受不到乐趣 去考试的 满星就是及格都是在以及格为前提下 尽量省力地作答而已及格了是应该 不及格不爽 感受乐趣的可能性好像不存在
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 10:42:00
就跟你说了亏时间的是弹反你就乖乖滚出这串
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:42:00
你现在去打中一二,全程不按闪打的比正常按还久,我就信你闪避加时
作者: webermist (岚湘)   2025-07-23 10:42:00
人家云云大师自带霸体当然不用闪囉
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 10:43:00
话说鸣当初教学打大哥好像有个处决,感觉变剧情限定了
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:44:00
大哥就光主限定,后面都没做了,挺可惜
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 10:44:00
MH闪避也降DPS阿,那么你太刀会见切就好
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:44:00
而且正常玩家哪有在分普闪完美闪的,你自己列google 结果,普闪是什么都没闪到,一般玩家叫闪歪好吗
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 10:44:00
我思考一下全程不按闪要找谁来打,靠露帕来禁闪是不是有效啊。
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-07-23 10:44:00
结果搞半天他讲的普通闪避就是按闪避键 完美闪避就是有闪到攻击喔 真的要被他笑死==
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:44:00
啥鬼,普通闪就是取消动作的,还在我的定义你的定义继续嘴硬
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 10:45:00
能取消后摇的手段很多
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 10:45:00
光主状态下大哥跟伤痕超频状态都可以触发处决
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 10:45:00
所以这就是闪避怪咖吗?笑死
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 10:45:00
全程不闪需要钟离套盾
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:45:00
阿你要取消动作的怎么会跟闪招的时候比...你的逻辑真的好神奇
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:45:00
一群玩的2266的还在大谈我会笑死
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-07-23 10:45:00
菲比吧,靠瞬移闪一下攻击
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:46:00
所以你是因为忌炎A闪被怪A出完美闪避而不是忌炎被肘飞而不爽吗? 笑死
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 10:46:00
你先回答空中能不能连续闪再说吧
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 10:46:00
但速度不可能比较快 打飞惩罚那么大
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:46:00
所以没空中模组的有谁能空中连续闪?
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-07-23 10:46:00
那你一定没玩过今汐 ==
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 10:47:00
闪反的DPS通常不会降太多,闪歪或者闪错另当别论...
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-07-23 10:47:00
今汐算是机制
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 10:47:00
哇靠 影片就在上面 看是不看 嘴硬要嘴
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 10:47:00
而且闪反的伤害大多数时间都比硬干还要高就是了
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-07-23 10:47:00
今汐整天在按闪避取消后摇来加速喷的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:47:00
那叫冲刺取消啊老兄,你早点说你的完美闪=有闪到攻击我就无视你了,还以为能学到什么新招==
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 10:48:00
如果打BOSS的话硬干高机率应该是被槌飞落地弹起来....
作者: webermist (岚湘)   2025-07-23 10:48:00
云云大师这么厉害怎么不赶紧出个不用闪避的教学影片来教育大家
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 10:48:00
闪对了普攻就会跳过第1和2段,要共鸣的角色省时间更多
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:48:00
通常竞速都只凹协奏完美闪,其他都不打完美闪随便找都有吧30秒的影片看一下
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:49:00
空中有闪到攻击,闪避就重置了,大师你这么屌怎么不知道==
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:49:00
这么基础的东西还要我一个一个喂关键字给你们
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 10:49:00
因为大师不屑完美闪避
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 10:49:00
像一个玩原的教玩MH的什么叫闪避
作者: a36772004   2025-07-23 10:50:00
所以撇开完美闪避 鸣的战斗有比原烂吗?
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-07-23 10:50:00
鸣潮的完美闪避window超大,而且性能超好,地板技也能用闪避躲
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:50:00
原怎么可能比,光有全息存在就不能比
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-07-23 10:51:00
实在想不到不用的理由,你说回馈不高,那你不躲去打高难就明白了
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-07-23 10:51:00
讲到MH的闪避 真怀念MH2时期的长枪打法
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-07-23 10:52:00
真觉得这闪避做坏了,对手A过来没有闪避解不了的
作者: a36772004   2025-07-23 10:52:00
毕竟我没玩过原 其实不太懂他的战斗臭在哪边
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 10:52:00
MH2的长枪闪避躲鱼龙铁山靠是吧
作者: a36772004   2025-07-23 10:53:00
等等等 原来全息是那么屌的东西吗?!?!
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 10:53:00
原的战斗其实还行,很多都是靠原素反应和特色盾限制玩家
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 10:54:00
脑子正常的人闪避先躲招再想别的,只是要省后摇切人就好
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 10:54:00
元素反应。鸣目前大概就是难搞在王很会乱跑乱飞乱发光而已
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 10:54:00
说弹刀亏时,但是弹刀加速破韧反而打比较快
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-07-23 10:54:00
自己讲一堆跟一般玩家用法完全不同的词再怪别人听不懂高招阿
作者: skyofme (天空人)   2025-07-23 10:54:00
看你追求呗,你觉得鸣潮那样战斗才叫好战斗那原神就很烂
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 10:55:00
鸣潮目前只有全息6要去专研怪的动作吧。
作者: skyofme (天空人)   2025-07-23 10:55:00
但本质上就是玩法不一样的东西
作者: a36772004   2025-07-23 10:55:00
搜嘎 有听说米家有点爱nerf玩家 好像水龙炎上啥的
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 10:55:00
弹刀破韧不一定打比较快喔== 问题就在这了
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-07-23 10:55:00
0互动 王自己动自己的 玩家自己动自己的就是很烂
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 10:55:00
不过两边战斗主轴玩法就不一样,其实硬要挑也不太对
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 10:56:00
要讲战斗的互动在全息6比较有发挥,但其他红怪活动
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 10:56:00
鸣2版后的王几乎都是破韧起身后进P2的
作者: LemonUrsus (柠)   2025-07-23 10:56:00
丹瑾表示完美闪避 伤害不足?
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 10:56:00
次数盾 大伤盾这些不都转珠时代就有的老东西
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 10:56:00
全息6对普通玩家来说蛮难的啊,除非你用链课金灌伤害硬过,不然除了强者打起来大概都会被刷脸几次,毕竟不允许闪避或弹刀失误,被打人就没了。
作者: steven3QXD (é§¿)   2025-07-23 10:56:00
弹刀亏时是说那个慢动作时间上面秒数照跑嘛
作者: Jameshunter (幻剑)   2025-07-23 10:56:00
弹刀失败惩罚太重 我菜只敢用闪
作者: abkobe (我无能为力)   2025-07-23 10:57:00
鸣潮玩不下去 泡菜味太重了
作者: skyofme (天空人)   2025-07-23 10:57:00
就像某个也算是蛮常吵起来的老战争,回合制跟即时制一样
作者: LemonUrsus (柠)   2025-07-23 10:57:00
丹瑾表示弹刀破刃不一定打比较快?
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 10:57:00
全息到五甚至新王四如果可以用脸接怪还能赢只能说尊重了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 10:57:00
完美闪避的判断比弹刀宽松很多 弹刀失败就你变蜜芽
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 10:57:00
深塔难度讲真的,就单纯只是看看你有没有基础的战斗玩法认知而已。
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 10:57:00
罗蕾莱 大卡都有算血量一次破韧杀的逃课方法
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 10:57:00
毕竟正常人只求打过就好
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 10:57:00
但全息6好像也可以用某些角色逃课,例如今汐珂
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 10:58:00
逃课王 珂莱塔 除了那两个冰抗没六命打不动
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 10:59:00
鸣潮的弹刀有什么必定档的方法,至今还是抓不到诀窍
作者: max83111 (攻击态度)   2025-07-23 10:59:00
只打的赢全息4还嫌简单的天才终于是姗姗来迟了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 10:59:00
说闪避浪废时间所以人人追求15秒一轮的合轴是不是
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 10:59:00
弹刀失败直接右上重新开始(x
作者: yamis   2025-07-23 10:59:00
我看过不少人说弹刀简单,但我属于有困难那种(连续攻击除外)
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 10:59:00
就多打抓时机点 全息都有没圈给你按的了
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 11:00:00
我早就打赢全息6了 = =
作者: zsa123 (沉默的熊)   2025-07-23 11:00:00
很久没玩了 问一下现在水龙王还特强?不是改过了吗
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 11:00:00
现在不少新怪都是破韧好打了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 11:00:00
弹刀那个感觉我是靠多打几次才熟练的,很难描述,现在也只有异构比较熟,然后每种角色弹刀操作时间点还有差异真的是囧
作者: k20318628 (花火)   2025-07-23 11:00:00
常常看到有人在说鸣战斗也是在跳体操纯打轴跟怪没互动,但这好像真的都是建立在关卡设计太简单上面,还记得第一次看今州杯完全被震撼,原来这游戏战斗能玩那么花
作者: john701966 (新店车痴汉)   2025-07-23 11:01:00
弹刀你就拿一只攻击比较多段的就很好弹了,每个Hit本身都是一个判定
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 11:01:00
我当天就把红怪、墟与危局、全息6都在打一遍了
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-07-23 11:01:00
用迅刀简单很多,可是每个角色出手速度不一样,即使武器相同时间点也不一样
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 11:01:00
稳弹好像就赫卡蒂主技能?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 11:01:00
因为角色出招有动作和时间 不是你按普攻就出手
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-07-23 11:02:00
大多数情况弹刀都不会比较快,别管那个系统,只闪避然后正常打就好了
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 11:02:00
光鸟能谈应该大多数都能弹了吧 后面除了后撤的都好弹
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 11:02:00
像鸡眼开大开始转基本上就全自动弹刀 靠出手频率
作者: asdfg0612 (青蛙)   2025-07-23 11:02:00
次数盾大伤盾转珠时代就有 也转珠时代就被喷到烂掉
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-07-23 11:02:00
用多段的真的简单很多,像长离跟卡宝的共鸣技能就很好弹,现在比较多一弹就跪的,回馈有好一点
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 11:02:00
但如果赞菲上2命应该可以。主要是赞菲的光画面很乱
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 11:02:00
黄圈要拿普攻裸按满吃手感的,这期异构我拿坎打,裸按也按歪两次
作者: unicorn9797 (千叶)   2025-07-23 11:03:00
鸣潮战斗白痴的几个点基本上没改啊 怪还是会玩后撤步或避战 它只是把血量给压了或buff给多让你没感觉新的角鳄还更狠直接起飞跟加抗性 以后进海墟大概又要喷了
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 11:03:00
有时候怪的攻击看不清楚~
作者: a36772004   2025-07-23 11:03:00
个人感觉 鸣的闪避/弹刀 很像33的闪避/格挡都是 弹刀才有效益的机制
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-23 11:03:00
不想赌就声骸伺候
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 11:03:00
鸣潮是没MH那么难,也只是闪避给的无敌比较久
作者: Brainperson (脑袋人)   2025-07-23 11:04:00
弹刀判定成功的侦数太短了 反而是闪避长的要命 不能平衡一下吗==
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 11:04:00
之前确实像前面有人讲的弹刀负收益,但从武装赫卡特出后就不是了
作者: yamis   2025-07-23 11:04:00
我都是迅刀平a阿,只是很少抓准,大多用闪的,只是有弹到感觉比较爽(能过就好不介意效率
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-07-23 11:04:00
没错,后撤步机歪,嘉贝莉娜快来吧,等不及下一个远程大C了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-23 11:05:00
珂莱塔你有子弹无脑平A除了最后一段也很好弹最后一段前摇超久
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 11:06:00
远程大C 然后冰属 : 嗯?虽然应该不会这么快再搞一个远程大冰C了吧
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 11:07:00
再来一位柯莱塔,我相信世界就灭亡了机制有够霸道
作者: ufonba02 (血腥玛莉)   2025-07-23 11:08:00
其实我比较想吐槽稍微讲一下鸣潮有哪些缺点底下也会有人酸,所以你比较喜欢原神这坨屎之类的(不是指上面闪避讨论)
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2025-07-23 11:08:00
弹刀还是要练,记得这次中塔开场没弹刀把怪敲下来它会飞很久
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-07-23 11:08:00
看到动作就按闪避,比在那边看圈圈无脑多了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 11:09:00
原神就没闪避还好意思教人玩什么叫闪避
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 11:09:00
迅刀确实是成功率比较高的没错。
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-07-23 11:09:00
弹反还是留在挑战里就好
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 11:10:00
异构就是开场上去乱揍凑协奏然后第一次弹反要中,他就变成一只随便打都能过的怪了,算是目前少数一定要打弹反的了。
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 11:10:00
原神还是有闪避阿,只是没有闪避反击...
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 11:10:00
但原神的元素反应也是要新深渊难度6才能感受魅力
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 11:11:00
有些脆皮不闪还不是会蒸发,又不是每个队伍都能硬上盾补虽然大部分为了安逸还是硬上盾补就是了....
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 11:11:00
元素量要控多少,打火锅就知道了。
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-07-23 11:11:00
七丘有个梦魇满星要弹角鳄那个我就试了两三次,拼刀不是我直觉反应QQ
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 11:12:00
所以其实都是难度要高,才能感受各自的魅力~
作者: iamstudent (stu)   2025-07-23 11:12:00
万叶爬山其实是无限体力的,你可以用放开接战技休息回体力不过说实话,纳塔爬山还是拿出希诺宁好用
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 11:12:00
两三次算快了,我用了八次,因为好像要一次战斗弹几次...然后通常就是时间快到了还弹不满...然后就换迅刀角了干
作者: skyofme (天空人)   2025-07-23 11:13:00
就没闪避派生还有动作游戏烂大街的闪避子弹时间那种非常直接的操作反馈
作者: u950027 (u950027)   2025-07-23 11:13:00
原只是动作模组不多看起来没这么华丽 但说真的难度跟元素的玩法我是觉得比鸣有趣 鸣跟怪的互动还不如绝区 打击感也薄弱 连打矿石都像在切纸片一样的手感甚至不如原神的打击感
作者: max83111 (攻击态度)   2025-07-23 11:13:00
有无敌祯但是你为何要闪? 吃招会死吗?招式会被打断吗? 都不会的话最后就只会站着打了
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 11:14:00
好了啦,上面吹元素是已经退坑了吗现在就不给你玩这只就加元素盾乐趣在哪
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 11:15:00
原神打矿石….一瞬间不知道该说什么,只能笑一笑
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 11:16:00
鸣跟绝的战斗取向其实差满多的
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 11:16:00
今汐套龟盾后就不太闪了 继续a还容易弹反
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-07-23 11:16:00
元素反应抄人家做好的当然好囉,所有原是在元素量恶心你
作者: Suleika (Suleika)   2025-07-23 11:16:00
已经快进到比打矿石了好喔
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 11:16:00
原神是互盾坝体或是补血,基本上就是要靠闪避了
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 11:17:00
闪避算是原神很重要的机制了
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 11:17:00
抓个痒都还没播完,鸣是比较注重操作感
作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-07-23 11:17:00
连矿石都能吹,你讲出来自己不会笑吗
作者: yamis   2025-07-23 11:17:00
说到纯打轴,之前看人打虚域悖论等级的芙露徳莉丝,别人打完一整套不会被boss摸到,一整个没看懂
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-07-23 11:17:00
不过绝我还是喜欢用轮椅角 全程笼罩在无敌帧下打 不用闪也不用挡 绝超高难度会把提示红黄光拔掉 要确实每下都闪、无伤通关太难了
作者: u950027 (u950027)   2025-07-23 11:18:00
鸣打击感光在矿石上都能感觉到就真的很空 我是觉得有点可惜
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 11:18:00
然后绝的弹刀除了特定会给资源的角色以外也都负收益
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 11:18:00
普攻走位加上位移技能闪,我是做不到啦
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 11:19:00
能闪反绝不弹反
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 11:19:00
原神闪避就收益差,外加万恶钟离荼毒众生后面也慢慢脱离了上盾这件事情,不过主因还是某个辅助会扣血。
作者: jacko9866 (cassell)   2025-07-23 11:20:00
绝区零没有跳跃 感觉少了点什么
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-07-23 11:20:00
只是鸣的空中模组我觉得完美闪避的回馈很差,你说没后摇这我同意,但我很难判断这次的时机对不对好像会有残影,不过实战中很难注意到
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 11:21:00
鸣潮真的爱打空战的就会去抽火队了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 11:21:00
近期看起来上难度然后生存压力高,但实际上还是看你队伍能不能带奶盾且不掉伤害保命有增伤,不然闪依然只会降输出。
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-07-23 11:21:00
我倒觉得不算万恶,当初今汐的吹点就是拉锁到空中拒绝交互
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2025-07-23 11:22:00
拿两个差四年的游戏比... 原神在3.0还不是一样没有数
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-07-23 11:22:00
原神闪避就是无敌侦闪到当赚到 没闪到就靠补血或护盾继
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-07-23 11:22:00
谁不爱轮椅角能
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 11:22:00
不然大家打上天都快点开技能回地面
作者: RKain (No Game No Life)   2025-07-23 11:23:00
不过说反/校应起动器,鸣这部分也是,好像真的没新招的样子
作者: grayclaus (死んじゃえ)   2025-07-23 11:24:00
真正拒绝交互是电影节的菲比,空中飞自动重击,有够爽
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 11:24:00
交互的设计最难做,是我也不干,上tag当触发是最简单的。
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-07-23 11:24:00
绝没有跳跃很好 我最近玩了几款单机游戏才知道 我个人喜欢闪避在Xbox的A键 但是有做跳跃的游戏通常A是跳跃 为了同时要跳跃又要闪避 闪避只能放去LT或RT 难怪我一直觉得奇怪说怎么会有人习惯闪避是LTRT
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-07-23 11:26:00
但没人会说什么光噪风蚀很好玩啊 大家都知道就是个系统
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 11:26:00
鸣现在最后一根稻草就是霸体盾 给了应该就进入拒绝交互
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 11:26:00
绝的弹反收益超高吧。超高喧响值、超高累计失衡值
作者: yamis   2025-07-23 11:26:00
all in卡提后没石头抽角色,之前电影节玩船长还蛮喜欢的,可以拿船锚砸怪XD
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 11:27:00
绝的弹反是看起来收益很高阿,实际上除了薇薇安这种
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-07-23 11:28:00
绝弹反还是看角色跟敌人 异常闪避就一直闪收益也不低有的敌人弹到会一堆动作卡你3~5秒 不如不弹
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-23 11:28:00
给额外资源的角色或击破角 弹反到就是负收益而且更麻烦的是绝很容易有误操作(弹反)状况发生鸣你不小心弹到还可以当运气好 绝有时候直接被断循环
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-07-23 11:31:00
绝的霸体盾很烂 关卡要求的无伤是不能被揍到一下 而不是满血 这样盾有何用
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 11:32:00
鸣潮体系队差别比较偏手感差异,光噪就是打反击,火队打空战,风蚀就不交互了
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-07-23 11:32:00
感觉弹反不太是负收益,应该是一直无脑弹就会,但蛮多65000都还是有用到弹反的。
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-07-23 11:33:00
绝的霸体盾是避免输出中间被打断打不出最大伤害的段落吧。虽然之前只有鲨鲨比较需要就是了改版强化后就不是那么要求了的样子
作者: Gokk   2025-07-23 11:34:00
坦白说 鸣潮攻击模式就一套 buff 堆给主C打循环 原神的话则因元素反应衍生出不同队伍 草行九 雷国队 绽放队 有趣又成本低且强度也不错
作者: max83111 (攻击态度)   2025-07-23 11:35:00
卖动作的跑出霸体盾这种东西本来就很怪了
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-07-23 11:35:00
绝那个6万5的5000技术分如果是招架加分的话 就一定整场都要招架了
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-23 11:37:00
鸣潮放全主C也行不用绑你配队

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