我十三机兵在NS1上买很久了,但一直听说飞弹雨会超卡所以拖到NS2到手后才一口气破
完。我从头到尾自行摸索,战斗部分是每个地区Strong难易度全S全任务后再进到下一
区,最后一周目全100%大概50小时。
我自己对这片游戏的体感是大型踩地雷游戏:前期毫无头绪随便乱走,中期最烧脑,但
也最有趣。可是到最后就剩下收官清作业,或是以这片游戏来说就是对答案时间。所以
虽然我50小时当中有一大段时间是处于非常专注在玩、一直想知道后续剧情的状态,但最
后填完所有人回忆篇的那一哩路却颇作业感。这对我来说是有点可惜的,因为十三机兵大
部分时间对我来说都是新鲜的体验,但我破关后的第一个想法却是"终于结束了"。
剧情的部分我很享受差不多20%~80%那一段烧脑回想哪些脚色跑过哪些事件的过程,用十
三个角色的主观视角来从各自对世界观的第一印象渐渐起承转合的玩法也让我一直在想
哪些脚色知道些什么、不知道些什么。往好处讲,就是每个人会有不一样的动脑过程。
但我有几个脚色的回忆篇的进度不小心落后其他脚色太多,就变成是在重复看已经从其他
脚色的视点知道的情报。至于会不会结局太好猜、设定太老梗我觉得还好,我觉得这片
就享受中间60%拼凑不同脚色视角的过程。
不过我觉得十三个脚色终究还是有点太多,有几个脚色回忆篇看完好像根本也没干什么
就要上机兵去打仗了。
战斗一周目全S全任务的感想:
每大区都是开头一两关会碰到难易度暴涨,农等农点数跨过开头难易度暴涨后要过关就
不算太难。单论任务基本上也没有到太刁钻的任务,但是主线后面要S评价首先终端机
侵蚀度不能低于85%、还不能有人中破,我第三大区最后一关第一次B、第二次还第三次A
但后面重开满多次才有S,就是因为放了盾还是一直有人被打到中破。
我不算是SRPG高手,FE系列我大概都只有玩到困难、没怎么在玩超难,但整体难易度上
我觉得Strong算比较刚好的难易度。除了主线最终战我打好几次才D评价低空飞过,但
我觉得那不大叫难,就单纯堆数量而已,就跟一些其他游戏堆等级或堆参数差不多。
我自己主线后期的爱将是专门放超大导弹的兔美、专门飞来飞去对大型D背刺单挑一骑讨
的由贵、机关枪点出来后强度三级跳的南,再配上放盾工具人跟守护者工具人,另外再
视关卡需求补到6人,例如主线最后耐久战挖出冬坂当补师。
最后对结局一点小吐槽:
机掰人就是该好好的用项圈拴起来啦,有人看管才不会乱搞。比如那个用美男计色诱JK
的大龄偶像宅或是那个保健室药头。话说用你们这15个问题儿童的复制人真的没问题吗?
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2025-07-23 01:45:00
井田说啦 即便是相同的DNA 在不同的环境下也会孕育出不同人格不过飞弹雨很卡应该是PS4版本的事情了 NS优化后不会卡
15 个活人有一个刚登场没多久就挂了一直放置到结局 XD
作者:
ps30 (我用假名说真的话)
2025-07-23 02:09:00用NS1破关,很顺没卡过
作者:
kururuj (kururuj)
2025-07-23 03:10:00人类灭亡是2188其中几个人的错,包括没露脸但有可能利用儿子的资料来复活的老绪方,真的就几个关系户才有能耐把事情搞成这样无限的可能性也代表方舟计画起码改造了无数个可能有原生生命的星球,在虚拟世界里的人都没察觉到的情况下毁灭了其他文明
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2025-07-23 05:29:00Ns1其实优化的很好了 玩起来很少卡
作者:
zseineo (Zany)
2025-07-23 07:55:00用那15个人是没办法吧w 他们先把地球搞灭亡了
一半的人还好吧,像南、鹰宫和三浦就只是工程师没在搞
作者: aria0520 (紫) 2025-07-23 10:15:00
玉绪线被砍掉超可惜 我很喜欢她的外型