楼主:
xingwei (一起撑伞)
2025-07-20 09:06:17※ 引述《uuj9648 (台中小李)》之铭言:
: 今天看到Youtube short一个影片在讲,原神的人物建模已有巨大的进步,在友商新游戏的
: 技术力优势胁迫下,原神被迫做出改变。
: 其他人有这种感觉吗?我大概是在纳塔拯救各部落那边退坑的,昨天上网爬了下文章,夜兰
: 的新衣服相比于其他角色确实改变颇丰。
: 不过光就原神那个开发环境,unity,我实在很难想象能在角色建模下做出多大的改变,毕
: 竟看看隔壁的鸣潮,Unreal Engine 4就是打从基底的强大,大世界及角色建模都令人十分
: 舒服,各位觉得呢?
:
原神建模跟不上时代了跟Unity有什么关系?
怎么一直有人拿引擎老旧出来当挡箭牌
其他手游引擎也是Unity但建模精美的一大堆
其实模型跟引擎关系没这么大,很少听到有什么Unity、UE来做模型的
这时候就有人会说了,哎原神是快5年的老游戏了,你不能这样比
那我们用一款快6年的老游戏来对比一下
https://i.meee.com.tw/940DpNs.png
https://i.meee.com.tw/fl73U4E.png
https://i.meee.com.tw/Kw7V7T6.png
https://i.meee.com.tw/mN373gQ.png
https://i.meee.com.tw/Fbyr2Q5.png
人家开服时期的建模有些比原神还一言难尽
https://i.meee.com.tw/ldJwj4r.jpg
营收跟原神比起来更是路边中的路边
但为什么别人就可以持续进步越做越好
就你原神在原地踏步四年,到现在才开始心不甘情不愿的优化
甚至还把夜兰优化建模当成新皮肤的一部份拿出来卖钱了
自己想想,懂的都懂
作者:
RLAPH (西表山猫)
2025-07-20 09:08:00这样看起来差不多啊 美术风格有差而已
作者:
melzard (如理实见)
2025-07-20 09:08:00其实原跟自家更古老的崩三比都
这款有大世界吗有时候建模面数也会受限于环境 毕竟画面内可呈现的物件就那么多
作者:
Valter (V)
2025-07-20 09:10:00你这对比真看不出来谁比较差
你真的要同引擎且类大世界的话 要等还没出的终末地和星原了 但我觉得到时候会变成说5、6年老游戏怎么比新游戏
作者:
a13471 (无明)
2025-07-20 09:14:00你确定有比较好
作者:
loverxa (随便的人)
2025-07-20 09:18:00左边叫持续进步 那原神也是持续进步越做越好了
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2025-07-20 09:20:00原神烂不代表左边这个有进步比较好
看完影片 只觉得你在乎的是风格吧 你真有看懂建模?
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-07-20 09:21:00优化是没赚钱的游戏在做的事
作者:
Valter (V)
2025-07-20 09:21:00确实 像绝区零就是优化最积极的
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-07-20 09:29:00可是原玩家都说原神建模顶级,照他们的声音确实不用优化
作者: imsaint (风二) 2025-07-20 09:29:00
应该挑也是U引擎的新游比吧
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-07-20 09:31:00不用跟新游比吧 就夜兰那个 可以解释一下为什么要好几年嘛
作者:
melzard (如理实见)
2025-07-20 09:32:00夜的原始skin大概也不会再改了 想要正常浏海自己花钱买
作者:
Barrel (桶子)
2025-07-20 09:35:00你贴出来的 除了夜兰以外 都是风格问题
作者:
jamber (安博)
2025-07-20 09:35:00都没玩,但感觉两个是风格上差异,要比好好像之前看到的终末地比较有很大的差异感
作者: imsaint (风二) 2025-07-20 09:37:00
结果要花钱才有改模喔 厉害了我米
不 原的表情呆滞和模组精细度早不是风格问题 瑞希之后的角色模组都明显更好
作者:
Valter (V)
2025-07-20 09:40:00其实5.0之后的都改良了 不是从瑞希才开始的
风格肯定有差但问题是建模精细度看起来也差不少啊 还是我眼瞎??
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-07-20 09:48:00就建模没有给你缓步上升的感觉 更像直接翻新至于怎么解读就看人了急了要死了还是底层代码突破技术革新
作者: Sirasawa (白泽) 2025-07-20 09:48:00
要说风格差异可以啊,就问只有你原搞些大头是不是风格,连自家崩三都比不过
作者: fish7333 (鱼条) 2025-07-20 09:49:00
原哪需要进步 问就是营收屌打
作者:
Iseria (Ise)
2025-07-20 09:59:00战双做成大世界 今天路边一条的就是原了 可惜
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-07-20 10:00:00你会期望麦当劳改善口味 还是路边精致小店
作者:
Valter (V)
2025-07-20 10:04:00没有原其他人根本不会想要做大世界
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 10:09:00上午也能置板凳,塔诺西
作者:
molie11 (路人综合体)
2025-07-20 10:09:00把优化项当成商品卖,还是老米比较会捞钱
作者:
u987u (黑色卷毛)
2025-07-20 10:09:00看你贴的 比较像是风格不同 铁道的凯妮丝才是明显的不精致
作者:
fe461834 (妳游泳要想金城武)
2025-07-20 10:11:00我不懂更深的 但有没有可能是为了优化所做的妥协
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 10:14:00如果是多人联机那种线上游戏,你说为了优化妥协我相信,这种多在个人硬件上表现的游戏,真的有硬件问题也只是调设定降低表现就能搞定只是厂商想不想做而已,玩家跑不动总不会不降设定不降画质吧==
作者:
Valter (V)
2025-07-20 10:20:00单纯粗暴的降低表现会造成什么落差 可以参考无限暖暖
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 10:22:00如果你关心过暖暖,就不会把他拿来救场了,而且暖暖的问题并非在这件事上
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-20 10:23:00因为人家路边一条
作者: a0211166 2025-07-20 10:24:00
赢就完事了 说一堆屁
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 10:26:00是说都认为厂商这么贴心能为消费者硬件着想了,那调整表现改善体验方案这件事一定能做好吧,怎么就变成只能粗暴了==
作者: a0211166 2025-07-20 10:26:00
故事是烂的 人设也是烂的 建模也是烂的 去玩鸣潮就完事了
作者: kasim15 2025-07-20 10:26:00
第一张很明显右边比较好吧 那才是日本人喜欢的风格居然在疯狂批评日本人的口味 时代真是变了
你这左右对比还真只有画风差异啊 而且左边这种国风二次元味只有中国墙内会买单 日本是别想卖了 看现在一堆要给鸣潮带风向打公关的在那吹国风崛起就好笑
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 10:32:00库维拉随时都能登板救援
作者:
Dedian (迪安)
2025-07-20 10:33:00明明是风格不同= =
作者:
Valter (V)
2025-07-20 10:34:00也对 暖暖问题是满多的 相较之下移动端跟PC端的画质表现差异都只是小问题
作者: kasim15 2025-07-20 10:38:00
照这标准 一堆jrpg也都是不长进吧 日本要完
你列的图有什么很决定性差异的地方吗?感觉风格影响还大一点
还有国风二次元风最奇怪的一点就是还混了点类似台湾89那种竹竿鸟仔审美 几乎看不到妮姬粽二绝区零或同人色图流行那种在性癖点疯狂横向加粗加肉的女体表现 取而代之的是一个个都在拉角色Y轴比例限制X轴宽度 对比图左边几乎都是这情况 像什么尘白鸣潮也都类似 只有像米和黄鸡这类打从开始就在做日本市场的比较没这情况
作者: hiphopboy7 2025-07-20 10:44:00
米哈游就又省又懒 没办法重复利用的模就不想建了直接用现成的想办法套用 赚那么多就这样?
看图感觉没什么差,不是物件多就是建模好,风格不同可以理解有些人判断方式觉得物件越多越华丽就是建模好,但左边角色出现在原神大概会很尴尬原神是贴图材质需要更新,有些该配件变成彩绘材质分辨率是该拉高一点了,特写看到会出戏
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-20 10:50:00老实说 左边一排像路边VT
有些人纳闷为什么自己推的二流厂游戏建模雕花细腻但声量比不过销量卖不过米 很简单的道理 画风审美决定了你的上限 二次元赛道从来不是纯比谁细节刻的多 画风不对人家看一眼就跑了还跟你去研究袖子几朵花 材质有没有糊?
右边是蛮差der,不过讲到美术这东西就是会有哈姆太郎,接连便是难懂的话,什么渲染啊,特效啊,风格啊
米的技术壁垒在2025更完全跟美术无关,延续完全仰赖你知我知的先行者优势和IP营造-.-
作者: kasim15 2025-07-20 10:56:00
左边真的没啥记忆点 反而右边就会爆出一大堆二创图
作者: unicorn9797 (千叶) 2025-07-20 10:56:00
左边老实说没感觉 也看不出来哪边比较精细 感觉只是楼主比较喜欢这样的风格吧
作者:
Valter (V)
2025-07-20 10:57:00ZZZ做自己就好了 人家又不是头号游戏需要扛起全家营收重任
风格不同XDDDD都不用跟别的比先把阿贝多发量还回来好吗跟自己家立绘比都能感觉诈骗到极致的还敢喊是风格不同
别说了,我们夜阑可是花费了多年才从一个指甲都没有的怪物变成了顶尖建模
作者: kasim15 2025-07-20 11:01:00
日本人会狂买的
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-20 11:03:00不只米游,大部分排行靠前的厂商都是这个样子
作者: Sirasawa (白泽) 2025-07-20 11:07:00
原神的风格就是网恋奔现,光看立绘都很美好
而且在友商新游戏的技术力优势胁迫下才在吹原神被迫做出改变本来就很奇怪啊别人快6年一直有在努力让模型更精细被逼的心不甘情不愿的想吹持续进步是在吹个洨说是引擎关系结果终末地也是用unity讲是为了让设备流畅不卡做出的选择结果tm刚出还不是卡 后面设备迭代上去了才变顺就很搞笑
作者: kf21517 2025-07-20 11:26:00
原神至少有在进步 反观隔壁铁那个倒退的