楼主:
talan (---)
2025-07-19 23:18:55https://www.famitsu.com/article/202507/46862
根据日本线上游戏协会的调查报告《JOGA线上游戏市场调查报告2025》,
*2024年日本手机游戏的平均开发费用达到4亿9200万日元(约新台币9700万),
较10年前增长4.7倍。
*游戏公司平均每年广告宣传费用为13亿5500万日元(约新台币2.67亿),
较10年前增长4倍。
去年底日本东洋经济周刊的专题报导
https://toyokeizai.net/articles/-/848473
里头就提到以原神为首的的中国制手游拔高了手游开发成本,
不过再怎么提高开发投入,以开发成本视角来看,
原神推出时开发成本一亿美金(30亿台币),每年追加更新成本两亿美金(60亿美金)
日本手游厂商是无论如何不可能竞争得过中国头部厂商,
日本厂商可能还是得从游戏性与发扬独有的特色着手。
作者:
ballby (波比)
2025-07-19 23:21:00右下角那个就完全没说服力了,那成本也不低啊
作者:
hutao (往生堂买一送一)
2025-07-19 23:22:00业界黑船原神,太黑暗了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-19 23:23:00日本干嘛要竞争中国头部厂商 拿1/100的成本做款换皮 买个新番动画的IP回来套 随便都能赚个几E
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-19 23:23:00龙拼弹珠:我们跟马娘合砍18亿
作者:
pauljet (喷射机)
2025-07-19 23:24:00可是人家摆烂还是赚烂 只看投资不看营收喔?只有你想不想赚而已
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-07-19 23:25:00龙拼弹珠:好辛苦喔 砸这么多钱
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-19 23:26:00可以理解为宣传是开发的2.5倍吗
作者: arceus 2025-07-19 23:27:00
弹珠新作出一款倒一款 砸大钱不如靠老本和老ip实际
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-19 23:27:00直接说就本末倒置了,落后的是技术不是广告
楼主:
talan (---)
2025-07-19 23:28:00宣传不只是一款游戏的宣传费用 是一间公司整年投入的费用
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-07-19 23:28:00
你算4/5是宣传费算了,那原神有6亿开发成本,日本平均6倍
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-19 23:31:00只想打发时间的老游戏都已经吃的差不多了
作者: cleverjung 2025-07-19 23:39:00
上一个日厂有做起来的新IP好像就马娘了 剩下都在吃老本
作者: PROMAC (安) 2025-07-19 23:44:00
不长进吃老本又老是锁国竞争力很低
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-07-19 23:49:00成本高但UI跟UX及格的没几款
作者:
shlee (冷)
2025-07-19 23:50:00马娘也蹲很久就是了 游戏开发满久的 只靠一期动画跟live还有一些实体活动在撑著 有一段时间都被叫做马凉 游戏问市+二期动画相辅相成才整个大爆发
今年头部游戏是无尽冬日跟Last war这些东西,还在看原神的方向就错了要强调IP不单指游戏,马娘一开始就是六边形发展了,漫画动画音乐都没停过,马娘不合适当这篇的例子
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-20 00:42:00没阿 落后的是广告 同样的支出 支那的公关比较便宜
原神本身是用跨平台手游+主机+电脑服务型游戏的规格制作的 跟纯手机平台制作手游比制作规模经费本来就不公平 我觉得没必要刻意去将其作为学习指标 掌握好自己的特色去加强就行类原神游戏制作再精美也无法让上班族搭捷运时单手拿手机按几下消遣 不同的手机游戏都能发展出自己的供需市场的
原神不行 但崩铁可以不知道会不会吸引游戏厂商照类似模式去做这种
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-07-20 04:42:00打错字了 60亿台币
崩铁就是做出来狙击日本那些老牌立绘二游抢他们在嘴里吃了十多年的肥肉的
作者:
TT (< 无敌破格郎 >)
2025-07-20 06:11:00后续经营没搞头的还是别砸那么多啦
作者: ABKKK 2025-07-20 09:00:00
可以摆烂干嘛学原神提高成本,对就是在说你,2025还没真必得井的怪物弹珠