※ 引述《sleep30hours (一天超过30小时的睡)》之铭言:
如果说奥德赛是旷野之息
我觉得刚蕉有点像王国之泪
都是创造性很好但完成度偏弱
过度依赖破坏会排挤到平台跳跃的意义
也会破坏地图引导
变身太强也会觉得有点无双爽game
没有奥德赛的变身和关卡互动那么精巧
这也基本验证了
任天堂神作与神作之间会有偏过渡的完成度较差的作品
: ※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1eUld6TS ]
: 作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡) 看板: NSwitch
: 标题: [闲聊] 咚奇刚 蕉力全开 15小时左右小感
: 时间: Sat Jul 19 09:49:56 2025
: 我刚蕉力16号跟书店下单、17号上市当天拿到。
: 我目前游戏时间15小时、两百多根香蕉,感觉离破关还有一段距离。我自认算是非常手残
: 的那种,玛奥差不多收集六、七百个月亮就停了,所以刚蕉力的一些神庙考验我也没有拿
: 好拿满,而是选择优先跑主线。
: 我先从比较多人会注意到的问题打预防针好了
: 1. 当DK在地底或墙里钻的时候很容易会迷路和晕。
: 2. 新手教学地图很狭窄、颜色又单一,所以更容易晕。到了地下世界后就比较不会。
: 3. 我近年的游戏主机只有持有过NS和NS2,但是我还是会注意到偶而会有掉侦。
: ====预防针结束====
: 4. 我目前玩的进度已经比Nintendo Direct展示的内容还超前一大截了,但感觉距离破关
: 还有很长一段距离。
: 我猜ND展示的内容可能只有到前三分之一的进度。所以如果说你看了ND觉得有兴趣、但
: 担心内容不够的话可以放心购买。我15小时直冲主线都还没到最终Boss。虽然我很手残
: ,但是我神庙考验大部分都没解,化石也没有仔细收集,正常玩的话花的时间应该会
: 比我更多。
: 我没有去上市前试玩活动,不知道说现场试玩进度到哪。不过至少要到取得第一个蕉
: 力全开变身能力才算是正式开始。
: 5. 我自己的感想是刚蕉力的核心是物质的反应,所以多少能理解为什么会有媒体说刚
蕉?
: 像BOTW。这游戏大部分的物质都有被设定一些性质,最普遍的性质是硬度,硬度高的
: 物质可以破坏硬度低的物质。表面摩擦力也是一种普遍的性质,太滑的表面不能爬。
: 后面还会有一些物质有一些更特殊的性质,DK跟物质的交互作用不只是砸跟爬而已。另
: 外刚蕉力没有那种特定场景才能用的能力,所以如果一个公式在探索时适用,那这套
: 公式在战斗时、或是在其他地区也会适用。例如ND里就有DK从石头材质的敌人身上扯下
: 石头的片段。
: 6. 蕉力全开能力切换有点麻烦,只能用方向键照顺序一个一个换。后面有一些香蕉解谜
: 会需要切换不同能力。要是Boss战也需要切换两种以上的蕉力全开来解机制的话,我
: 觉得我应该会常常按错。
: 7. 刚蕉力很亲切,Boss战前几乎都会有休息处+存盘点。但不知道是不是我太手残,一些
: 需要用蕉力全开能力解谜的部分我要是没用技能树强化能力的话可能过不了。所以要
: 是会担心卡关的话、不想临时洗技能点或农香蕉、农化石的话,技能点可能随时预留
: 个2、3点左右在身上会比较好。
: 8. 蕉力全开能力不用省,那个气条是收集黄金或蕉片就会自动集气。蕉力全开变身时破
: 坏地形跟收集黄金的效率会高非常多,在砸地形时基本上可以常驻。