Re: [闲聊] 如何反击销量论?

楼主: Tryfing ((′・ω・))   2025-07-17 08:36:30
※ 引述《deer8dog9 (鹿八狗九)》之铭言
: 从商业的角度上讨论销量其实没什么问题
: 有问题的地方,在于销量论者常常试图用销量的数字
: 当作量化作品优越性的根据
: 去建立一套“销量好=产品好”的论点
: 但是那个论点极端一点,就跟下面这图一样
: https://i.imgur.com/jGUamb2.png
用同赛道速食餐厅打个比方,
若有人说麦当劳(假设)从销量来看是世界上最为被接受的速食餐厅
这是销量上的客观事实,基本上没有争议
但若有人说麦当劳从销量来看,是速食餐厅中最美味/最便宜/最受欢迎的
那通常只会引来听众怜爱的眼神
这就是销量无法客观表现的地方
换个较反面的例子:
孟山都,一间专做农药(1980年比较有名的橙剂)、基改种子的公司
曾在全球市场的种子市场占比第一 (第二是杜邦)
其商业手法是透过垄断基因、种子/肥料的延续限制,
进而缩限消费者的选择,并透过后续高昂的服务费用压榨农民
即使市场份额第一,
但这种销量就算是独眼龙也知道也不值得拿来吹
从上面的例子可以得知,
销量是由多许多因素组成的一个数字,
客观表示了愿意为该商品买单的人相当多
其原因可能是:
优质/好用/便宜/方便/
沉没成本/学习代价/选择限制/话题性/…等等
而在网络爆炸资讯获取成本低的时代中,
行销在销量的组成组权值相当高,内容反而是其次甚至排在第三,
越大的公司越是如此,
如何快速获得共鸣抢下市场话语权来定义、来培养消费者的习惯非常重要
这也是之前DEI相关产业一直尝试做的事情
(不过百事与可口可乐,这两家的故事又是另一回事)
回到本版热门话题:手游销量
手游这种服务型游戏,做为投入成本可能最高的轻娱乐,
消费者唯一能从销量榜上评估的是:
这游戏会不会停止服务,是不是该停止投入成本
至于销量榜第一会不会在内容上出现正回馈,
我只能说从过往的例子来看,
市场份额占最大的永远是内容改变最少的、最慢的 (FGO、怪物弹珠、龙族拼图…等)
厂商反而会倾向把获利投入下一款可能爆款的商品
所以对资产家来说,销量第一表示有一定份额的消费者供他做下一笔投资
然而对消费者来说,愿意将获利转为内容的厂商,才是会好厂商
不过好厂商通常是期间限定的,等到市场份额够大了,
就会开始缩限转换比例投资新商品,
所以且玩且珍惜这句话是有一定程度的道理XD
回到标题结论:
有人战销量=品质好该如何应对?
应对个屁
资产家需要他,
而你需要把时间花在更值得的东西上
以上爆论仅属个人观点,不具参考价值
要认真上班当社畜了QQ
作者: Valter (V)   2025-07-17 08:37:00
手游(X) 手游(O)
作者: kaj1983   2025-07-17 08:39:00
要定义品质好的条件太多了,而销量好只要看一个数字就行所以销量本来就不能代表品质
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2025-07-17 08:40:00
反正明天又继续了 没差
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 08:41:00
销量=品质就公关话术而已 厂商想制造出好催眠的跟风客群
作者: kaj1983   2025-07-17 08:42:00
不完全是话术,但总有人自以为聪明说是话术
作者: icecoldcola   2025-07-17 08:42:00
只要在同价位相对优秀就行阿
作者: kaj1983   2025-07-17 08:44:00
反过来还有一种心理就是觉得大众化的东西就差这也是一种迷思
作者: k90145 (dp)   2025-07-17 08:44:00
想到一个游戏,大神,在ps2上叫好不叫座,如果是以销量做基准可能不会被归类到好游戏?但实际上人家就可以ps3,ps4,pc都复刻,然后熬了十几年现在续作也在开发中了,以卡普空这个近年来只专注做魔物跟恶灵古堡复刻的公司来说,会把这个销量不能说很棒的老IP重新再开发,也算是可以证实这游戏底子真的很好了吧?
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 08:46:00
品质对每个人来说不一样啊 黄仁勋要求的品质会跟我一样吗
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-07-17 08:46:00
我认为销量代表的只有接受度而已 不代表品质的啦
作者: kaj1983   2025-07-17 08:47:00
通常这种叫好不叫座的可能就是什么都好就是不好玩
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-07-17 08:47:00
甚至那个接受度也只是相对多而已
作者: jamber (安博)   2025-07-17 08:47:00
也不一定,有些是好玩的但门槛太高了或者是比较蛮热,难以抵挡现在快节奏的社会
作者: kaj1983   2025-07-17 08:48:00
游戏好不好玩太主观,反正就随便人评论
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-07-17 08:48:00
太多因素会影响销量了,品质只不过是一部分,行销公关商品IP 口碑 时事政治都会
作者: kaj1983   2025-07-17 08:49:00
这种游戏就别和人比销量了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-17 08:49:00
现代社会销量只代表行销策略成功吧,品质与销量低相关了,hifirush做的不错但几乎零行销,卖的就ㄏㄏ
作者: jamber (安博)   2025-07-17 08:49:00
而且有时同一个游戏如果是不同公司推出可能有天壤之别的命运
作者: SSIKLO (西可洛)   2025-07-17 08:49:00
作品叫好不叫座有可能就是太艺术,反而缺少能平易近人的点
作者: jamber (安博)   2025-07-17 08:50:00
说到hifirush就有点难过,这款真的是近期看过透过创新带给我惊艳的其中一款游戏了
作者: idatenjump (美树)   2025-07-17 08:51:00
让我想到原神纳塔的角色设计,不是他不好,我甚至觉得很好看,就是部落街头风不符合喜欢动漫的御宅族喜好
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 08:52:00
我是觉得把销量高只归为行销成攻很自卫拉
作者: chichiwater (チーチー)   2025-07-17 08:52:00
手游手游手游
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-07-17 08:52:00
销量论其实在台湾很好反驳 只是最好的反驳法直接4-11 而且你要熟悉对手的4-11才行
作者: junwen   2025-07-17 08:53:00
手游(X) 手油(O)
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2025-07-17 08:53:00
哩五碳集某?
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2025-07-17 08:54:00
产品这种东西是比较出来的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-07-17 08:54:00
而且现在游戏销量冲最快时期大概就刚发售一个月,一堆人没玩过或是没玩完,比起内容品质,行销手法才是冲销量的重点
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-17 08:55:00
销量高受欢迎你要确定耶,要不要去看看SV登顶文
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 08:55:00
你一样宣发就是比品质了阿= =SV黑又不是品质差
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2025-07-17 08:56:00
垄断那就是有其技术壁垒 别人做不出来那还不值得吹吗
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-17 08:56:00
投入一样金额的宣发,一个稳健老派的公司跟一个新设公司得到的结果又不会一样,怎么可能只比品质==除非你在当时有垄断性的地位
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2025-07-17 08:57:00
受欢迎的原因有很多 爱惨了他开发公司那也是种受欢迎
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 08:57:00
全归类为宣传就很好笑阿 很像那种89说自己有钱一定可以
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-17 08:58:00
然后一个老字号公司可以动用的人脉手段多太多了
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-07-17 09:01:00
销量论最好的地方就是只提一个数字代表全部 所以只要找一个数字看起来很厉害就好
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 09:03:00
喔 首先你要有一样宣发 那大家都拿90%成本去宣发 10%做内容 以后市面上就全部都是last war或寒霜什么路那种东西了这就是你理想中的手油了对不对 你销量多少
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:04:00
事实上就是很多人做类似的不赚阿= =
作者: kobe9527 (狗鼻9527)   2025-07-17 09:05:00
sv在日本的确蛮受欢迎的阿
作者: kasim15   2025-07-17 09:05:00
难道这社会是靠爱在支撑的吗 销量就是一切的基础
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-17 09:06:00
你是不是搞错受欢迎跟热门的关系了==
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 09:07:00
销量只跟厂商还有老板有关系 跟消费者没什么屁关系
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-07-17 09:07:00
今天一部电影票房2.2亿美金 说起来很厉害 但是你说这部叫白雪公主真人版 那这个票房很烂 但是如果是台湾贺岁片 这部就票房好到不可思议
作者: diablohinet   2025-07-17 09:07:00
QQ
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:07:00
都要细看到消费者 你认为的品质好跟我认为的有什么关系
作者: kasim15   2025-07-17 09:08:00
销量就是代表消费者口味
作者: kaj1983   2025-07-17 09:10:00
我上面就说了,有些人的心理就是觉得大众化的东西就差
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-17 09:10:00
你讲要一样宣发时就是假命题了吧,直接拿麦当劳和肯德基出来,你怎么量化两者的行销效果?
作者: kasim15   2025-07-17 09:14:00
诡辩而已 每种东西都有不同的价值定位 所以拿不同东西举例的当下就歪楼了 手游娱乐就是销量决定一切
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-17 09:17:00
说得好,没三天四百万的所有游戏以后都请用路边一条
作者: loverxa (随便的人)   2025-07-17 09:18:00
想必链锯人找来米津唱op每周换ed 宣发做足 销量一定很好不会1735囉 反过来说 就算被骂爆 但如果bd卖破万 中山龙就变龙神 第二季锐意制作中 骂声都变杂音了
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:18:00
你要看体谅阿 我路边摊销量要跟麦当劳一样吗?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-17 09:18:00
我是说麦当劳比肯德基,不是这两个抓起比路边摊==
作者: yukari8 (林檎)   2025-07-17 09:19:00
销量好顶多代表不雷而已 不然在俄罗斯方块前面全部游戏都是垃圾了
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:19:00
我不是回答你
作者: allanbrook (翔)   2025-07-17 09:19:00
结论正确
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-17 09:19:00
喔不好意思,lol
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-07-17 09:20:00
销量好只代表是成功的商品吧?有什么好讨论的
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 09:21:00
就说是行销话术了阿 行销对销量有没有影响? 没有的话做行销干嘛吃的 既然行销对销量有影响 那销量怎么样都不能直接
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:22:00
有影响 但是品质也有阿= =
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-07-17 09:22:00
不管什么东西只要它划在商品,金钱价值就是一个指标
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 09:22:00
反映品质 就这么简单的道理
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-17 09:23:00
销量好跟不雷也不能画等号,不然现在有款商品市占率七八成,他一定是好东西?
作者: iam0718 (999)   2025-07-17 09:23:00
你看拉布布 虽然下去了 大红是行销还是品质
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-07-17 09:23:00
要反击你卖多少这四个字还得提出一堆论点也太累了XD
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:23:00
接受度高就是比较好啊= =应该说多数人接受认为比较好
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-17 09:24:00
销量指标只能代表它赚钱,就这么简单
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:24:00
你会买你认为品质好的东西却认为别人是看宣传买吗?
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 09:25:00
有时候也不一定赚钱 那个三天四百万不就砸了上亿行销 连goty都给买回来了 他好吗? 他有赚吗?
作者: marktak (天祁)   2025-07-17 09:25:00
就是不同赛道 他拿荒野来问手游
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:25:00
他没赚所以他算失败阿= =你要拿去跟同样花费的游戏比
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 09:26:00
三天四百万卖很少了吗? 卖很多好吗干
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:27:00
你要看体谅阿 我盐酥鸡一天两万很多 麦当劳算多吗?
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 09:27:00
卖很好的垃圾你自己心里肯定也找的到几个名单 那卖很好这
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:28:00
都卖到亏钱了销量还叫多吗
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 09:28:00
件事到底反映品质在哪里了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 09:29:00
我看全游戏界几乎都在臭干那头母猩猩 什么很多人接受 DEI?
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:30:00
有多少人买就多少接受阿= = 全世界几十亿人 几百万很多吗
作者: kaj1983   2025-07-17 09:31:00
垃圾卖得好不代表卖得好是垃圾啊...
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-17 09:31:00
不是,有多少人买就有多少人能接受就不会有
作者: kaj1983   2025-07-17 09:32:00
本来就不能完全类比,怎么还有人想不通
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-17 09:32:00
压倒性负评这种东西了,你这什么暴论阿==那Steam也不用两小时内开放退款了 毕竟大家都接受
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:33:00
你都说能退款了 不退我能说什么所以后来更新变好算不算品质?
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 09:34:00
你那才是什么鬼逻辑 卖好不好只表示他行销有没有做好而已
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:34:00
你在讲三小 行销一样好不就比品质了
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-17 09:34:00
你讲的这些完全就应证了上面说的行销的话术行销就不可能有你所谓的一样好啊,最好是你行销公司
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-07-17 09:35:00
销量当然有指标性 真当消费者是白痴哦?==
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-17 09:35:00
接每个公司的定价跟内容会都一样
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-17 09:35:00
有趣的是明明原PO都说这么明白 推文还有人在行销
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:35:00
那品质也不会每个人都一样啊= =
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:36:00
你说压倒性也是有上去评论的都恶评而已 是每个玩家都评论
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-17 09:36:00
mhws如果更新有变好,评价就不会持续向下了吧,没记错首日才褒贬不一
作者: wrh810701 (wrh)   2025-07-17 09:37:00
我只觉得你把话题越扯越远,你扯到这个又变大数据话题
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:38:00
老哥 是你扯说销量就是行销好而已的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-17 09:38:00
把销量当品质指标,只代表很容易中食安和诈骗吧,你可以说卖地沟油很赚,但你会说地沟油品质很好吗==智商税商品列出来,每款都是反例啊
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:39:00
哀凤很卖他品质就可以啊= =你要这样举也是有正面例子阿
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 09:39:00
厂商最爱唬一下销量就上钩的消费者了 最好消费者总白痴化
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-07-17 09:40:00
iphone之前有一代不是笑称要切掉手指避免影响讯号
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 09:41:00
你要举正例很多啊 什么任岛十任一把一把拿出来插人很难吗问题是反例也多的跟牛毛一样 那表示什么? 表示销量什么都
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-17 09:42:00
那反面例子在第三世界或未开发国家 台币百元千元机卖的吓吓叫 购买数量极其恐怖 难不成这些手机比苹果或其他安卓旗舰好? 只看销量不看其他原因这种例子举不完
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:43:00
对他们来说就是能接受的品质阿 不然你收入怎么不买法拉利
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 09:43:00
没反映就只是个数字 还只跟厂商老板有关系 还要玩流水大战
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-17 09:43:00
你搞错逻辑了,逻辑要成立首先不是举出正面例子而是要驳倒反例,如果销量好等于品质好,这个逻辑下就不该有任何销量很好但公认差的商品
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:44:00
我没说代表品质好= = 我是说很多人能接受品质好坏的定义是很多东西影响的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-17 09:44:00
不然川普是人类又是总统,这是我的正面例子,我说人类都是总统你认同吗?
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-07-17 09:45:00
销量好一定有过人之处
作者: tetsu327 (四情归一)   2025-07-17 09:45:00
最受欢迎没错啊 最美味就砍人
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-17 09:46:00
套回接受这种概念,我看也没多少人接受顶新油啊,不然爆完料怎么就下去了
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-07-17 09:46:00
怎么看都像自己喜欢的东西卖得没人好的自慰之语
作者: npc776 (二次元居民)   2025-07-17 09:46:00
你甚至不知道四百万销量对游戏来说根本超级多了 很多人接受DEI了吗?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2025-07-17 09:47:00
品质这件事对消费者来讲通常是贡献销量之后才会知道,买了才后悔的人不在少数,但后悔的时候已经创造销量,所以现在才那么多人都会先等开箱文试玩版,但是那些开箱试玩心得是不是另一种广告手法那也不好说
作者: amsmsk (449)   2025-07-17 09:47:00
对阿 你就说没人接受就下去了 按照你说的应该继续行销就OK
作者: loverxa (随便的人)   2025-07-17 09:47:00
销量也跟消费者息息相关啊 不然游戏流水烂一下就结束营运公司倒闭 漫画卖太差被腰斩 电影动画续篇生不出来
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-17 09:47:00
实际上消费者对于大部分商品的潜在危害基本上是全瞎全盲的,我现在手上一颗锭号称支持人体一天所需营养,你是消费者要怎么确认?买来送化验吗?
作者: loverxa (随便的人)   2025-07-17 09:49:00
好了啦 顶新那种违法所得就不要一直拿出来讲 不然普通人工作一辈子都比不上诈骗干一年 但他就违法 要背刑责所得缴回的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-17 09:51:00
所以现在流行诈骗加脱产啊先不说你的逻辑要排一堆很奇怪,排掉食安和诈骗,智商税商品也还是一大把啊,这个也要排掉是不是
作者: loverxa (随便的人)   2025-07-17 09:54:00
那还是犯罪啊 拿不同赛道比就已经蛮没意思了 拿犯罪来说更没意义了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-17 09:58:00
所有炒作你都当犯罪喔?那我现在喊00940你要说什么?
作者: loverxa (随便的人)   2025-07-17 10:00:00
智商税卖的超好也没啥例子吧 不就自己不是受众而已哪里说炒作是犯罪 我说顶新油
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2025-07-17 10:02:00
销量只需要让公司活的下去可以继续产出作品就好了啊但不知道销量论的整体觉得销量好等于品质好在干嘛自己去挖商学院的文献去看就好了别人y放公司营收的时候有人量化产品品质当x吗?哪怕能找到一篇有的 光是捧销量论的在那边喊因为y好导致x好都是一个大问题了好吗
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-17 10:03:00
居然还在吵,光是反例都举不完的论点还能吵这么久
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-17 10:05:00
卖的好有很多原因呀,平价牛肉很多人买可能就便宜能吃饱又常特价,那有没有比高级牛肉好吃没有呀
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-17 10:06:00
这个世界你要找到销量等于品质好的东西还比较难
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-17 10:06:00
只是消费者觉得那样就够了
作者: DoLaAMan   2025-07-17 10:24:00
销量问题 你只要能提出销量更高但他觉得讨厌的东西气死他就好了 不用反驳
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2025-07-17 10:24:00
销量论者还会很好意思说因为这是数据啊484以为别人正经搞研究的都不用去控制其他会影响结果的变量然后像捧销量论的那样犯一堆问题甚至拿着raw data就在那边解释销量无敌哪怕大学作报告 教授也不会让销量论者这么混的吧
作者: DoLaAMan   2025-07-17 10:26:00
谈手游就娱乐城 谈单机就黑悟空
作者: loverxa (随便的人)   2025-07-17 10:26:00
现在反对的 不就不少是自己讨厌的东西 但是销量高甚至比自己喜欢的高 所以在那气气气 嘻嘻
作者: DoLaAMan   2025-07-17 10:28:00
反驳销量问题就像 反驳富翁过的开不开心一样,没什么意义提出销量问题 不如提出他是哪方面能吸引销量,例如黑悟空是村里的第一个大学生,娱乐城对应了台湾人好赌的性格
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2025-07-17 10:32:00
很怀疑销量论者是怎么一边拿着raw data跳到结论还能一边沾沾自喜看的是数据结果的有种大脑未经知识污染的美这是怎么大学毕业的 不会整天抱着教授大腿在那边塞奶废废捞捞吧嘻嘻
作者: loverxa (随便的人)   2025-07-17 10:35:00
娱乐城就诈骗洗钱管道之一 天堂就过去情怀加上吸引很多口袋深的老玩家 销量高一定有其原因我也不会一味去否定然后销量这指标总比论坛上一些只会瞎吹瞎骂的客观多了销量高打脸瞎黑的 销量低打脸瞎吹的
作者: digitai1 (大抠)   2025-07-17 10:40:00
到后面的确是我不喜欢的东西红我不爽觉得标准不对没错就像人人都说死了的斗阵 那东西在一代一套要1300的时候就卖了四千万套 是黑悟空两倍
作者: k798976869 (kk)   2025-07-17 10:43:00
可以卖出去就是实力
作者: OEC100 (OEC100)   2025-07-17 10:43:00
讲洗钱手游数字网也是洗钱管道,不然你以为代储能便宜的资金怎么来的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-07-17 10:43:00
有人战销量=品质好(X),有人战销量我就先射箭再画靶(O),不准讨论大众接受度,只准讨论品质,品质好坏标准自由心证
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2025-07-17 10:46:00
raw data跳结论实在太客观了XD真的有股未经知识污染的感觉
作者: k798976869 (kk)   2025-07-17 10:48:00
最二当然卖很烂啊 一代卖千万 二代靠诈骗才骗到预购三天300万 之后一堆退费退片 山积绑大礼包清库存清不掉随便正常保守的人来主导卖个五百万根本轻松
作者: max83111 (攻击态度)   2025-07-17 11:04:00
一边说娱乐城是诈骗洗钱一边说销量高打脸瞎黑 销量信者看到自己不喜欢的东西销量高就有借口了
作者: pauljet (喷射机)   2025-07-17 11:28:00
请评价棕色尘埃2

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