※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之铭言:
: 牌位B区钻石 打得场不算多
: 就当是我个人玩了一季后的感想就好了
: 整季打下来遇到的职业体感大概是这样变化的
: 仇=巫=皇>龙>妖>教>魔
: ↓
: 仇=巫>皇>妖>龙>>>>教=魔
: 仇、巫因为本身强度高 爬梯也稳定
: 仇有O74跟仇天宫这两张究极扯淡的卡 直接把整幅牌的强度拉上来
: 巫则是构筑有大量抽滤让巫能更准时按节奏打强卡
: 虽然这两职业构筑流行跟一开始不太一样
: 但在天梯体感就是遇到这两职业最多
: 中间集团是皇龙妖
: 皇家没什么操作难度 牌组强度也中规中矩
: 几张单卡很不错 有撑起皇家的强度
: 加上相对便宜所以很多人选择皇 人数上来说较稳定
: 龙前期一大堆用快攻上分的
: 但就是相对不稳定且依赖右手
: 基本上就是考验牌手跟龙妈的羁绊
: 加上跳费现在强度微妙 所以龙越打玩家也慢慢变少了
: 妖在经历开服的阵痛期后 大家发现还是老一套打自己的 游玩人数就逐渐增加
: 构筑大同小异 主要还是核心单卡的妖天宫跟3费护符很强
: 虽然几乎都能打但是难度较高 敌人常常不只是对面还有旁边那条
: 所以虽然很强 但在天梯上一直都称不上大热门
: 教跟魔属于是稀有动物了
: 控教缺少致胜的手段 现阶段不论是面对仇还是巫都很痛苦
: 虽然有开发出疾走教 但缺少即效的补牌手段 容易断节奏很伤
: 从开服到季末都没怎么遇到
: 至于魔...得先说那几张虹卡的强度其实很威猛
: 狼哥、梅杜莎、狗妹在一众虹卡中都算是有用的
: 可问题是血鬼跟死灵这两个职业缝起来的夜魔真的...幽默
: 说要走自残换体质或特异功能 可现在斩杀线超高 自残我只能说帮大忙了
: 说要走自炸来触发死声获取优势 可现在出的死声没一个有用的
: 自残是帮对面斩杀 自炸现在只会让自己掉节奏
: 理论上该做的截长补短一个没有 该改掉的缺点全原封不动的继承下来
: 简单来说 虹卡不错但剩下的铜银金机制混乱我只能用一坨来形容
: 所以真的要玩的话造价就很贵 难怪人数少
: 所以我这一季最大的感想就是
: 夜魔大概有欠KMR的钱
: 或是以前把KMR亲妈挫骨扬灰
: 不然主战怎么是一个不会说话的怪物 职业卡还几乎都是一坨呢
:
实际去看别人数据统计文 不要用体感的话
数量来说应该会是
仇>巫=皇>妖>夜魔=龙>主教
低分场妖会比较少 到高分场就明显多了
也有可能是一开始妖比较少 最后一两个礼拜比较多
然后这版本其实满平衡的
就算是最多数量的仇 其实也不过27%-30%附近
SV1的时候版本毒瘤使用率都是超过35%的
看的出来第二弹设计其实都偏保守
虹卡的能力大部分甚至没有第一弹几张金卡强
对T1牌组小加强 但终端能力几乎没变 多数是补上中间费用的洞
T2牌组大加强 但能不能到T1不好说
目前看来下一版也还是会维持这种使用率吧
只要单一职业/牌组不超过35%我觉得都算健康的环境
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-17 02:10:00不过在广场赛常常遇到50%的仇..才三周就遇到2次7/16
我回去翻SV1我有玩的版本 深渊吸35% 元祖龙38%这版仇大致上不超过30% 是还好而且仇有分人偶跟造物(虽然都有o74)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-17 02:15:00世说我印象sv1 官方都会公布对战胜率sv2好像都没公布过?
我其实有点忘记 但sv1大部分是看shadowlog大家上传的数据去看胜率
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-17 02:18:00喔对 好像是这样才是 我记错了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-17 02:30:00我觉得有个问题是 大多数人只有一两副 看抽啥玩啥所以才没有毒瘤到35%
我是觉得没啥道理 人偶仇造价很低 就算是造物仇也6虹就能打 中期其实都能转牌组了又不是说今天毒瘤牌组虹要超多张 其他人想玩不能玩除非你在暗指巫师是毒瘤
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-17 02:38:00相较之下啦 SV初期以外转牌组几乎无痛 现在才第一包说6虹也不是人人捏得出来 多的是第一副投成本的还没凑齐而且马上就要第二包了 除非很急不然那么早转复仇很赌
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ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-17 02:41:00就没强到成为毒瘤 真的毒瘤出现大家都会弄出来的到时组不起来的杂质越来越少 纯度也会越来越高
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Akabane (B8g终于抢回来啦)
2025-07-17 03:37:00上礼拜广场都是巫
仇本身够强又便宜 作完一套后 红水省著等第二弹卡包