[讨论] 竞争对手的游戏

楼主: jamber (安博)   2025-07-16 10:17:35
当一厂独大时就容易对市场造成不好的影响,在游戏里也是,当一款游戏没有其他竞争者时
他就容易止步不前,就算很喜欢这款游戏,但也是很不满其摆烂
此时如果有一款能与之竞争的游戏登场,你会选择支持这款游戏给你原本喜欢的游戏压力,
还是就只是看着他们去竞争,仍然只花时间在原本自己玩的游戏,或是谁爱玩谁玩,我要跳
槽了?
因为我看过很多新游戏出来,本来有着把原本同类型旧游戏击败的气势,起初确实很多玩家
去游玩,但最后时间久了,那些玩家又回去原本的旧游戏内
以我自己的例子,我玩了一阵子的apex就是所谓什么都不好就是还算好玩,有一段时间出过
各种新英雄型大逃杀,起初确实很有新鲜感,但后来发现那些新游戏也会踩旧游戏踩过的坑
,最后还是回去apex了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-16 10:21:00
看其风格或哪里有没有喜欢 去试试看啊 又没人规定只能玩一家的游戏
作者: raine29484   2025-07-16 10:22:00
给压力好啊 但应该还是留在自己原本玩的为主沉没成本问题 而且换一个差不多的我要重新课金体验差不多的内容 意义在哪 让他们自己卷就好
作者: easton123 (G_G)   2025-07-16 10:24:00
炉石杀手
作者: as3366700 (Evan)   2025-07-16 10:24:00
APEX不就是PUBG的竞争者
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2025-07-16 10:29:00
舰队收藏vs.碧蓝航线尤其碧蓝航线的成功,在中国带起一堆跟风游戏
楼主: jamber (安博)   2025-07-16 10:31:00
是这样没错,但apex有技能,玩起来跟纯粹的射击游戏有一点不同,而apex后很多新射击游戏也都是射击配技能,所以我把他们归在一起
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2025-07-16 10:32:00
绝对武力vs.决胜时刻
楼主: jamber (安博)   2025-07-16 10:32:00
pubg定位类似cs2,都是比较纯粹的射击游戏,重枪法或观念
作者: bumerang (IKEA)   2025-07-16 10:33:00
单机论外 服务型网游手游有时候新人不过是耗自己未来阳寿来开一波大 把人家可以长线更新两年的内容压半年全当卖点给平A出去 然后时间一过内容卖完没回血直接现出原形
楼主: jamber (安博)   2025-07-16 10:33:00
说到彩6,他还能活着感觉真的是太独特了,不然照育碧的操作真的很容易用死...
作者: guogu   2025-07-16 10:33:00
帮新的加油 然后继续玩旧的
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2025-07-16 10:34:00
1990~2000年代的即时战略御三家:Ensemble(MS)、Blizzard、Westwood(EA)
楼主: jamber (安博)   2025-07-16 10:37:00
16楼说的我也是有感觉到,毕竟有前人的经验,他们很懂玩家想要什么,但给完之后不一定有自己的想法产生新的吸引力,结果就凉了
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2025-07-16 10:39:00
MOBA也一样,除了LoL外,还有Dota 2、暴雪英霸Dota 2在欧美比较流行
楼主: jamber (安博)   2025-07-16 10:42:00
如果竞争的游戏进场后反而总人数变多,也算一件好事代表他们成功拓展了新的玩家进来
作者: BOARAY (RAY)   2025-07-16 11:10:00
CS对标是特战吧 那个奇葩射击感玩一次都道弹什么停射的像pubg apex cod都有互相模仿地方 这就是所谓的竞争 不过不懂同样都要靠香港日本服务器 就cod台湾红不起来 pubg要压枪cod不用压枪apex我不爱那个那个未来感枪械
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-07-16 11:58:00
“支持竞争对手的游戏给原游戏压力”这种论述本来就很奇怪了吧,虽然每每被笑意见没人看,但正常来说还是透过问卷回馈才对吧我想让A好,所以我加入对手的B让A自立自强,果然无法理解这个逻辑就是不过撇除什么让谁好的议题,一个玩家去选择玩很多相似游戏并不是问题还,只是抱有奇怪的目的性难以理解
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2025-07-16 12:56:00
舰C跟航线也只有题材一样而已 再说舰船拟人化这概念也不是舰C首创的
楼主: jamber (安博)   2025-07-16 13:23:00
有些人感觉问卷已经无法影响厂商的决策,就是在商业成绩上造成影响,来逼迫厂商正视问题的严重性而你无法理解的做法我只是看到有人会这样做,所以一起提出来讨论而已

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