纯纯好奇,
之前玩过的回合制只有RPG maker那种单纯的回合制,后来朋友送我BG3就开始跟他一起玩
,玩到一半就开始好奇为什么会没有这回合防御这个选项,理论上应该是个很基础不需要
特定职业/专精才会做的动作,不过BG3没有.
是DnD本来就没有这个动作,还是BG3没有?
还是只是我蠢其实是有的,但我玩的职业没这东西
不过给的其他防护性法术倒是一大堆
手机排版,伤眼见谅
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-07-15 06:14:00碰过的类dnd没有 但他们家的原罪2有
作者: Cromwell2000 2025-07-15 06:43:00
DnD只碰过分家出来的Pathfinder 都是用防御式攻击的动作增加AC 应该没有你想的那种JRPG式回合防御
hmmm 感觉好特别,所以要防御的话就是放那种增加体质的技能/法术,基本上就算是这回合防御?
其实JRPG也有些只有待机或没有任何效果的防御其实也不奇怪,防御本来就是被打就会做的行为即使是专心防御,也没道理每个人的防御技术都一样不过真去比较的话,战棋型的应该会比较多随便举个例子的话,金庸群侠传就是没有防御指令
我在发这篇文之前有先简单想一下如果BG3(DnD)有防御的话,大概是会像看体质/运动/力量选一个检定,然后减免看要几d几的伤害, 那种靠智力感知吃饭的防御起来肯定会比较吃力
作者:
P2 (P2)
2025-07-15 07:16:00战棋类要防御干嘛不闪远一点找屏障
作者: jeabreend (shepard) 2025-07-15 07:25:00
机器人大战
作者: exe1023 (Alex) 2025-07-15 07:39:00
其实防御一直算给玩家的优待吧 像SRW只有少数情况敌人会防御 要让你全灭的战斗通常只会无脑反击
也是啦,如果全员近战王也只有一个单位的话,感觉点哨兵专长然后全靠防御也可以直接磨死
作者:
sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)
2025-07-15 07:46:00P2战棋类游戏有防御的:皇家骑士团、FFT等等……皇家有点不确定,先算它没有好了,太久没玩了
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-07-15 07:53:00因为所有东西都有骰子检定了。
作者: john299081 (john299081) 2025-07-15 07:55:00
我的想法是你被打,掷骰就是在骰防御了
作者: Cromwell2000 2025-07-15 07:59:00
我猜你指的防御是用特定姿势或架式来增加AC 这种特定职业会有 至于盔甲盾牌闪避系统已经透过加值算进AC里了
FFT的防御其实也是追加指令,不是什么人都能用的那种
个人的看法:战斗中防御跟回避结果是相同的,也就是没有受到攻击,所以就直接统合成AC用回避表示了。
有汎用指令的防御我随便举的话有个ライトファンタジー当然去找的话一定还有啦 只是随便举个例子
所以以DnD的算法是你已经无时无刻都在进行防御了?理所当然的也就没有额外一个普通防御指令可以用
就是被打就会做的行为的意思啊 那些数值就是综合表现
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-07-15 08:07:00PATHFINDER有"措手不及"这种概念
然后那种额外加值AC的防御还是有,但就是特定职业才有的了
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-07-15 08:08:00对。
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-07-15 08:08:00也就是说平常的检定其实都默认人物处于可以对应对方行动的状态(防御)措手不及才是没有防御的状态,这样的感觉dnd我很久没碰了,应该差不多例如人物被打到趴到地上、被定身或是被偷袭
喔喔 3Q各位,解了一个卡在脑袋里一个礼拜左右的想法
作者: Cromwell2000 2025-07-15 08:10:00
确实可以当作随时处于防御状态 毕竟掷骰的是攻击方你的AC是算好的固定值 透过攻击方的掷骰来判定你是否防御成功
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-07-15 08:10:00这些状态就会无法防御,变成措手不及的状态
就只是BG3没还原而已, DnD5.1里主要行动就有个闪避,效果就是增加防御优势, Solasta里就有做出来
还有干涉的法术每次都会问你要不要用,过程已经很繁琐再增加选项很麻烦游戏都简化很快了走路踩陷阱也是再掷骰,游戏弄太仔细会节奏太拖
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-15 09:03:00那我偷袭应该得到优势或100%命中吧(ry
作者: BruceChang (=A5e) 2025-07-15 09:16:00
有还原规则全防御也只有整轮不能做其他动作AC+4而已没有你想得那么爽搓手不及只是丧失敏捷优势 盔甲或天生AC那些还在 应该不能说是不能防御w
就加减用而已, 反正坦build上完buff后的动作也只是拿来挥空而已
作者: BruceChang (=A5e) 2025-07-15 09:22:00
减命中加攻击的相关feat智力不够还不能点
偷袭确实会得到优势,游荡者的偷袭攻击只有优势才能使用,而突击的情况你可以获得一回合的优先行动权,对方会因为受惊而跳过一回合。当然,如果是你被,也一样。
我朋友玩游荡者每次偷袭出去要马大爆血要马未命中,每次看都笑一下
DnD的防守比较像是透过情境让你有优势像是你聚精会神专注在闪躲对方攻击 那DM就允许让你有优势 在dnd的世界里取得优势至关重要
说到优势,我现在还是看不太明白怎么判定的,只知道如果人数比较多围在一个单位身旁就会有优势,但是有劣势地形就不会有?
作者: BruceChang (=A5e) 2025-07-15 10:47:00
5版概念比较不一样 以前判定有优势只是给加值 5版是直接多骰一颗取高优劣势会抵销而且不能叠加 可以孤狗或是问ai什么情况会有 写清楚要dnd5规则书 ai几乎都吃过资料
作者: mamahayai 2025-07-15 11:17:00
DnD系统的话,绝冬城系列有寓守于攻(Expertise),降AB(命中率)换AC(护甲等级)
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-07-15 12:36:00皇家没有也不用 吃药补100% 软皮站前排当药罐也能过
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2025-07-15 13:01:00DnD 掷攻击检定骰时就会考虑目标的防御能力然后被攻击方的AC就是基于角色包含技术在内的能力去算出所以就算角色防具装备完全相同 被偷袭的状况还是更容易被打中使用专注防御的技能就能增加AC 也就类似JRPG的防御指令