楼主:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2025-07-14 18:03:34※ 引述 《ppgame (虎纹蜜瓜)》 之铭言:
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: 最近在steam上买了圣剑同盟来回味下
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: 一款当年出在gba上的战旗策略游戏
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: 不过设计中有大量的随机要素,常常为了凹结果不断回溯
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: 例如游戏中攻击方能对防守方发动突击
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: 有一定机率可以爆击让对方队长昏厥,大幅降低部队作战能力
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: 还有每场战役结束会根据表现给mvp额外加能力值
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: 但加的能力是随机的等等
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: 重制版有内建回溯还算方便
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: 可是当年可能被爆击一下就要重开机了,想想就麻烦
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: 仔细想想还真是糟糕的设计,大家认为战略游戏该放随机要素吗?
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我觉得啦
战略游戏就应该要有随机性
如果没有随机性就只是单纯的数字加减游戏而已
多了随机性才有赛中的乐趣
如果要避免玩家因为运气差而导致出意外
那也可以设置兜底的机制
例如机战的精神系统
透过“必中”、“必闪”、“集中”等精神指令来让自己的命中率或闪避率达到理想的效果
或是XCOM里面非常好用的手榴弹和榴弹炮AOE,不但有100%的命中,同时也能附加额外效果
儿