: 嘘 attacksoil: 你是说手游就没有成瘾机制 短视频就没有成瘾机制?如 07/13 17:20
: → attacksoil: 果要看捞钱能力 这些现代电子毒品可屌虐娱乐城 07/13 17:20
要比喻的话
单机游戏的成瘾性相当于糖,多巴胺刺激是正常的两倍
手游的成瘾性相当于尼古丁,刺激是三倍
赌博电玩的成瘾性相当于海洛因,刺激是十倍
为什么我们不禁止所有成瘾性?
因为多巴胺产生快乐的效果是人类积极性的重要组成部分
如果不会感到快乐,人类就没有积极性
问题是赌博电玩的成瘾性和戒断难度太高了
而且犯罪比例和破产比例也太高了
转蛋手游的付费率是5~15%,很多人玩免费的
转蛋手游的主要快乐来自于炫耀角色和强度
而且你的角色库越高,消费意愿会持续递减,看得到尽头
各国法律也禁止不透明的机率和不合理的机率(疴.....天堂M就.....)
法律和民意会迫使营运提高福利,减少恶意逼课比率
手游退坑也容易
单机游戏的DLC付费率是20%(本体一定是100%,没本体怎么玩,借游戏另当别论)
快乐就像读一本书,而很多人书都读不完,新番都没耐性看到结局
单机游戏只能不断提高品质和内容才能吸引玩家为续作付费
赌博游戏的付费率高达95%
快乐来自于赚钱本身,赌博赚钱就像海水越喝越渴,是无底洞
而且赌博游戏提供的品质是很恶劣的,你一但上瘾就会拼命压榨你让你更痛苦
赌博经常违法,机率不透明,庄家出老千,把你榨干后卖去当猪仔还有割器官
有超过40%的赌博玩家会借贷,而且破产机率极高,这种事多到新闻都不会报
相较之下手游课金到会破产的就非常少见了,所以发生的话很容易上新闻
人类在演化过程中会逐渐驯化有毒植物,使得毒性越来越少,最终可以食用或药用
人类自身也会演化的越来越耐毒和容易代谢
但赌博则是反过来,赌博是朝着强化成瘾性的方向去人工设计的
所以人类对赌博永远不会产生抵抗力