※ 引述《mazjin (马津)》之铭言:
: Switch 2开发成本升高!任天堂尝试以缩短开发周期因应
其实很多人不记得的一点是
初代splatoon的完成度非常低
一开始只有五张地图而已
后续慢慢更新才像个完整的游戏
二代和三代的开发也是大量沿用前作的素材做修改
反正开发成本和开发周期增加的问题老任一样无法避免
炒冷饭,未完成品,更多重制版,更多DLC和付费更新计画,更多低成本三线游戏
这些都会发生
值得庆幸的是,任天堂本家游戏不用担心跨平台
: 2025-07-09 13:52 游戏角落/KYLAT
: https://game.udn.com/game/story/122089/8860731
: https://uc.udn.com.tw/photo/2025/07/09/0/32520078.jpg
: 图/Nintendo Switch 2
: 随着任天堂次世代主机 Nintendo Switch 2 带来显著效能提升,游戏开发规模也随之扩
: 大,引发外界对开发成本上涨的担忧。近期一场投资者的问答中,任天堂社长古川俊太郎
: 指出,团队正积极寻求对策以压低开发成本,其中一项策略即是“投资较短的开发时程”
: 。
: 古川表示,现今游戏产业面临着开发规模膨胀、时间拉长的趋势,因此带来更高风险与资
: 金压力。他强调,任天堂仍希望保有一贯的高品质与创新精神,目前公司内部已有多个团
: 队在研究如何同时缩短开发时间并控制成本。
: “即使是较短的开发时程,任天堂仍有信心为玩家带来新鲜感与乐趣,”古川俊太郎补充
: 说道。他认为,缩短开发周期不仅是因应成本问题,更有潜力提升公司整体的开发效率与
: 市场反应速度。
: 最后,对于 Switch 2 主机与游戏价格偏高可能导致年轻玩家无法负担,古川重申产品品
: 质与体验物有所值。他也透露,任天堂正积极探索将旗下 IP 魅力延伸至游戏以外的管道
: ,希望吸引年轻族群未来能成为潜在玩家,同时密切关注价格是否成为消费障碍的转捩点
: 。