楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-07-11 14:52:13https://i.imgur.com/qoC72vz.jpeg
https://i.imgur.com/JIN3pMN.jpeg
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250711s
文章很长 简单分享
从锁链战记(13年)的受欢迎开始,对于角色剧本的需求开始增加
再到14年的GBF开始专职剧本家也逐渐登场
15年的宇宙神游横空出世后,业界对于剧本这款的组成也开始改变
游戏剧本(物与人)这块的需求开始急剧增加
在这之后开始了这个领域上的激烈竞争时代
从20年至今已经五年了
这五年在剧本这块有哪些变化吗
15年宇宙神游出世后引领着巨大的潮流
虽然这游戏性就算到现在还是被各种喷
但在狂热粉丝的支持下仍然是宇宙神游
业界看到一个项目的成功
自然会想追随遵循一个成功的道路前进
但大部分的人都失败了
那么为什么会失败呢?
主要有三点
一、误判了神游成功的原因
为什么F会这么成功啊?
是因为它剧本写得好吗?
我如果也有像蘑菇这类的大手是不是也能畅销?
跟他做的一模一样是不是躺着赚?
首先 人家F是先行者
当大家已经在玩F且投入时间成本与心力后 自然较不愿意抛下现有的转投新作品
再来 F的成功不是因为F真的是宇宙神游
是因为他是《Fate》
得益于型月的种种IP与作品积累
神游才会是神游
=====
同时也有一些作品走上了不同的发展方向
并凭借著独特的魅力获得了成功
回顾这些作品应该就能了解那个时候的人们对于游戏的需求是什么
例如21年的《蔚蓝档案》
可以说是“手游时代美少女游戏的最优解之一”
档案是一款关于校园、青春、美少女的经典作品,玩家是以老师的角度来体验这部作品
游戏发售起初并无太大反响,但其充满魅力的角色和玩法,加上精彩的故事与制作,令人回
味无穷
此后多次引领潮流,最终成为热门游戏
尤其是该游戏的UI和制程都以“展现美少女”为核心主题
处处可见唯有在手游上才能实现的独创性
让他有别于其他作品
===
20年的《世界计画 初音未来》是另一个值得关注的成功案例
首先该作品的优势在于其作品自然吸引了“喜欢初音”和“喜欢初音的歌曲”的玩家
游戏的剧本也极具原创性
主角们透过音乐、剧情和创作
,强烈展现出“试图表达自我”的特质
他并非一款纯粹的音game,而是让玩家对角色们产生同理心且沉浸其中,并与之产生共鸣的
游
戏设计
===
当然我们也不得不提到21年的《马娘》
马娘因其画面、操作、系统、Live 等方面的优秀演出而备受瞩目
透过“美少女X运动X训练”的组合
让玩家对角色产生依恋的设计方面也可以说是极其精彩
除此之外
该游戏基于赛马的史实与戏剧性,引起了赛马迷的共鸣,其噱头也牢牢的扎根在社群媒体上
让人不禁想讨论他
同时由于动画的成功也吸引了大批的玩家
堪称是成功IP
好 就分享到这边(′・ω・‵)
我大概讲完该文章的1/5而已
有兴趣可以自行前往观看
手打实在没办法 狗面
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-07-11 14:54:00有什么剧情很好 但是暴死的手油吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 14:56:00抓着写得好的个人线单章一直吹 把被破灭魔剑射到的埋起来
作者:
Annulene (tokser)
2025-07-11 14:57:00暴死难说 剧情比其他人强 但是不愠不火的一堆
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-07-11 14:57:00只要在skip功能加上计数器就能破坏这些剧本家的脑了
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-07-11 14:58:00天翼的设定确实不错 角色也好看
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2025-07-11 15:04:00因为剧情只能一次 你本身还是要好玩、粘著、营运、各项具备那怕你说可以一段段更新 希望中间退坑的回来看的不太实际
靠剧情可以啊 问题是你每一章 每一个活动能拿出同样水准剧情吗
作者: OrangePest 2025-07-11 15:07:00
问题是优秀的剧本没办法像工厂产线一样大量生产出来是不可能赶得上现代玩家的消费速度的 只凭剧本好而游戏本身不好玩的话不是什么可以长久进行的营运模式 宇宙神游能成功是因为他是宇宙神游 有够多死忠粉 如果今天是什么新IP的话玩家根本就没耐心忍受宇宙神游前几章的糟糕表现
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-07-11 15:08:00是的是的 不是因为他成功才是宇宙神游 而是因为他是神游才会成功
还不说你手游体制要无限连载 剧情本身限制一堆 FGO也
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2025-07-11 15:32:00
可是 FGO 1-6 档案伊甸条约 妮姬overzone 都是剧情让游戏翻身的关键
楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2025-07-11 15:41:00是1-6+1-7
所以这篇文章后面就提到,开始重视剧情演出这部分了,也从原本的看图说故事提升成人偶剧想办法用演出来弥补剧情不足这部分
作者:
linzero (【林】)
2025-07-11 16:35:00很多要素做得好都是加分项,但运气、环境、时势也是一些分析都是往成功靠拢的可能性,但不是必然性当然可能性全都办到成功率或许会最高,但成本大概也是
作者:
gbdt (闲逛)
2025-07-11 17:42:00你会为了角色花钱,还是会为了剧情花钱
但个人认为手游毕竟大多数人都是轻度玩家 要敲响他们入坑的敲门砖 人设或许是更关键的点 就是要让人看个几眼就会有兴趣的角色 至于剧情和演出则是增加留存度的重点Fgo即使是广受好评的那几个章节也少不了角色的设计够吸引人加持