[任岛] Switch2开发成本升高 任天堂尝试缩短周期

楼主: mazjin (梅知杰)   2025-07-09 17:46:16
Switch 2开发成本升高!任天堂尝试以缩短开发周期因应
2025-07-09 13:52 游戏角落/KYLAT
https://game.udn.com/game/story/122089/8860731
https://uc.udn.com.tw/photo/2025/07/09/0/32520078.jpg
图/Nintendo Switch 2
随着任天堂次世代主机 Nintendo Switch 2 带来显著效能提升,游戏开发规模也随之扩
大,引发外界对开发成本上涨的担忧。近期一场投资者的问答中,任天堂社长古川俊太郎
指出,团队正积极寻求对策以压低开发成本,其中一项策略即是“投资较短的开发时程”

古川表示,现今游戏产业面临着开发规模膨胀、时间拉长的趋势,因此带来更高风险与资
金压力。他强调,任天堂仍希望保有一贯的高品质与创新精神,目前公司内部已有多个团
队在研究如何同时缩短开发时间并控制成本。
“即使是较短的开发时程,任天堂仍有信心为玩家带来新鲜感与乐趣,”古川俊太郎补充
说道。他认为,缩短开发周期不仅是因应成本问题,更有潜力提升公司整体的开发效率与
市场反应速度。
最后,对于 Switch 2 主机与游戏价格偏高可能导致年轻玩家无法负担,古川重申产品品
质与体验物有所值。他也透露,任天堂正积极探索将旗下 IP 魅力延伸至游戏以外的管道
,希望吸引年轻族群未来能成为潜在玩家,同时密切关注价格是否成为消费障碍的转捩点
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-07-09 17:47:00
看来要早早丢出来 然后再慢慢更新了...不就花枝
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2025-07-09 17:47:00
员工:干
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-07-09 17:48:00
用旧游戏重制当缓冲啊,好游戏值得一玩再玩
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-07-09 17:49:00
不就把IP外包给外面的工作室作游戏
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2025-07-09 17:52:00
宝可梦:
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-07-09 17:56:00
怕 连任天堂也要年货化了
作者: hmcedamon (day蒙)   2025-07-09 17:56:00
重点是本家的游戏
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2025-07-09 17:58:00
玛萨不能再像以前一样N年磨一剑了
作者: dog41125 (TL)   2025-07-09 18:00:00
任的角色可以无限沿用,制作成本本来就低其他公司很多了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-07-09 18:03:00
任本来就很多小成本的作品 玛利欧衍生系列一大堆
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-07-09 18:04:00
作者: SPDY (Alex)   2025-07-09 18:07:00
没得动不动就开发5年以上甚至没设限超过10年了吗?
作者: aaronhkg (阿金)   2025-07-09 18:13:00
古川讲干话而已吧 老任早就这样做了
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-09 18:15:00
大概是GC WII WIIU 3DS的移植用完了
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-07-09 18:16:00
萨也有织梦岛跟萨尔达传说(真)这种比较小成本的啊
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-09 18:16:00
要拿新作来补平均一个月一片的发行量了
作者: wugigi (粒粒分明有个性)   2025-07-09 18:18:00
听起来很惯老板耶XD
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-07-09 18:18:00
对 任天堂很早就这样做了
作者: wwewcwwwf (桃園吳彥祖)   2025-07-09 18:21:00
这烂性能 成本很高?给你快10年开发 结果效能很像还不如ps4?
作者: krousxchen (城府很深)   2025-07-09 18:24:00
又来个云任黑,掌机略赢Ps4,家机表现略输XSS,云任黑还在跳针?
作者: wwewcwwwf (桃園吳彥祖)   2025-07-09 18:25:00
我之前买wii的 现在原本要买ns2 结果那性能 算了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-07-09 18:25:00
不如ps4是哪个平行宇宙的?
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2025-07-09 18:28:00
买主机应该都是看游戏的吧?
作者: wwewcwwwf (桃園吳彥祖)   2025-07-09 18:31:00
也没新世代游戏好买呀 那干嘛还买ns2?Y
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2025-07-09 18:33:00
那就不要买阿 没什么问题
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-07-09 18:37:00
本家游戏的数量是不用担心的 如果今天社长出来说我们要学索尼开始做高成本电影3A和服务型游戏那才真的要完蛋
作者: aaronhkg (阿金)   2025-07-09 18:38:00
当年买Wii的人跑来说效能 满头问号 时间真的会改变一个人啊
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-07-09 18:39:00
不是谁都有办法学索尼买工作室 然后解散https://i.imgur.com/LaED4XQ.jpeg
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2025-07-09 18:50:00
当年买Wii、没买NS1然后嫌NS2效能差没游戏?如果今天是NS1用家嫌NS2买来都玩NS1游戏也就算了。
作者: wwewcwwwf (桃園吳彥祖)   2025-07-09 19:04:00
当年wii 有新世代创意 加上ps3研发拖延 买wii合理吧现在次世代 有创意吗? 现在都在拼画面 祯数吧
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2025-07-09 19:10:00
你没睡醒吗? 要不要再去睡一下?
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2025-07-09 19:11:00
家掌(阵容)合一、桌上模式、鼠标操作、体感、触控萤幕、主机手把可分成双人游玩、amiibo ,就说某人是平行宇宙来的
作者: nashinai   2025-07-09 19:14:00
别啊,不出精品等于自掘坟墓
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-07-09 19:16:00
都不在乎那么久了,来杠倒是比较认真==
作者: kcball   2025-07-09 19:16:00
NS很有创意阿,所以这次NS2。 我等有想玩的游戏就是了
作者: yo0529 (Mojito)   2025-07-09 19:22:00
任天堂早就实施这种策略很久了,岩田聪当年也表示过很多次任天堂会保持中小型游戏的开发了
作者: kcball   2025-07-09 19:27:00
至少这玩意让大家认知掌机市场还是很有潜力的
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2025-07-09 19:38:00
去过体验 画面我很接受了
作者: js0431 (嚎冷熊)   2025-07-09 19:47:00
粗制滥造宣言
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-07-09 20:12:00
不买很好 继续保持 一辈子都别买
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2025-07-09 20:16:00
被推文弄到笑出来,到底在讲什么
作者: e86117934 (僵尸)   2025-07-09 20:47:00
老任要拼画面跟帧数就不会搞行动设备了。
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2025-07-09 21:28:00
你买不买 其实没人在意 别刷存在感了 呵

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