楼主:
zseineo (Zany)
2025-07-08 10:29:31本来没啥兴趣,但有些地方意外好笑
由AI整理与翻译>我个人二次整理,可能会有错译与无中生有的地方,
因为原文是韩文我无法确认正确性,看看就好(?)
因为参加访谈者不只有金P一个人,我把字幕抓出来翻也看不出来谁说的,请自行意会
※ 引述《BAKU1 (...)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=7oo_766en9w
‧校园主题
最主要是因为金P喜欢
二来是觉得这样能产生亲近感
当时觉得拟人化(船跟枪之类)之后会退流行,所以不做拟人化
‧枪战
比较容易同时在画面上呈现多名角色,适合转蛋游戏
另一部分是为了省钱,因为做近战要多做很多动画,很花钱
‧坦克为什么是从天而降
因为感觉比较好
开会时讨论到场景在洞穴(室内场景)时怎么解释
答:这就是蔚蓝档案。
‧避免死亡
游戏内的变量、资源也避免使Death之类的字眼,而是使用Dying或Retreat
原本学生撤退是倒下半透明消失,在(应该是)金P的坚持下弄了直升机撤退的动画,吵
了两个月,多做了一堆动画跟异常处理等等...花了一堆钱
主持人:上面不是说了要节省成本吗
金P:我想做一些特别的东西
‧掩体
接上面的话题,掩体也是金P一开始很坚持的东西,一开始甚至试图把墙壁当掩体、让墙壁
可以破坏
(早期开发画面,有墙壁后射击动作)
https://youtu.be/7oo_766en9w?si=SCex-fOSIww4VAbn&t=1128
全部的战斗企划、关卡设计师都很抗拒,因为要多做很多东西
***节录
如果没有那个!如果没有那个…
角色们就会只是排成一队前进,
开枪打一场,然后再继续前进。
他当时不是这么说的。
不够“战术感”。
就是说,奔跑、跳跃,遇到敌人时(初期开发画面)“唰”地躲起来,这些部分
在 SD 演出中也能展现的细节,既可爱又帅气,这能创造出差异化。
“所以这个一定要做。”
其实到这里为止,嗯?感觉好像有点同意了。因为实际上一开始做出障碍物,
用手“啪”地轻轻撑过去的那个动作,看到的时候,“哦!”“哦!”“(有点可爱)”
到这里为止都还能理解。但是…
“墙壁我们实在打不碎啊?”
***
开发一年多之后,实在搞不定墙壁所以放弃了墙壁的部分
其他放弃的还有大中小掩体、二楼的敌人、建筑物倒塌之类的东西
‧没有参考资料
***节录
但其实在这个过程中,比较痛苦的是,一直以来,游戏开发或许都是在已经决定好类型的
情况下,烦恼著“如何做出不同的味道?”。但问题是,《蔚蓝档案》的这套战斗系统,
没有可以参考的东西。所以没办法说出“这样做会更好”这种实证性很强的话。
其实,在制作其他游戏时,可以透过案例调查,对于“这样做大概会有那样的结果”这种
预期,大家可以达成共识。
但对于用河先生说的“这样会更好!”,我们实在无法从逻辑上反驳什么。哈哈哈。
主持人:那既然没有参考资料所以无法反驳,那同样没有参考资料,他说“这样比较好”,
不也只是没有参考资料的单方面主张吗?
因为很可爱
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‧念名字功能
做了两年
一开始被反对,不如这些资源做其他事
实作上因为玩家在第一次登入时随时可能发生问题所以很麻烦
***节录
主持人:为什么您那么需要那个功能?
金P:以前有一款叫《心跳回忆》的游戏,
就是会念出名字的。(心跳回忆 forever with you)
后来的《LOVE PLUS》也会念。(LOVE PLUS+)
毕竟,为了和角色建立
与众不同的关系,为了那种亲近感,这个功能是绝对必要的。
只要尝过一次那个滋味!大家就会知道这有多好了…
***
‧COST
最初觉得太吸引注意力了,战斗时只会盯着COST看不会看学生
但尝试各种方案后最后还是没办法
战斗UI也尽量做成像是用平板指挥学生的样子
‧咖啡厅、课程表
金p在过程中会一直问“为什么”
“为什么要有课程表?”、“为什么会有咖啡厅?”“学生为什么会来(咖啡厅)?”“老师会
对这个怎么想?”
会要求这些东西在游戏中有脉络、说得通
当然最终也砍掉了一堆功能,课程表上那些会动的电车跟云是痕迹器官
好友、社团、总力战排名等功能也是经过这样的争论
‧变量名
***节录
金:在内部把《蔚蓝档案》的学生称为“Hero”或“Champion”,
这件事如果被外界知道了,会有多丢脸啊。
***
甚至有提议过叫Girl(这个好像不是金p提的),最后用Character
‧PV
1st PV是瞒着事业部偷偷做的,一般会认为那应该外包就好。
***
从公司的角度来看,把开发人力用在行销素材上(是没效率的),而且这本来就是一个时程
不宽裕、人力也不算多的专案,所以会有种“不该把资源浪费在那方面吧?”的认知。因此
,向上报告的时候,我们其实是说:“几乎不用什么人力啦~”、“这只是画几张原画而已
。”、“实际上就是画几张主视觉图。”
但实际上,有好几位同仁全职投入了将近三个月的时间来制作。
***
1st PV花了三个月左右制作,6th PV花了一年以上,因为社内没办法制作所以找了外包
7th正在制作中,目前把Image Board交出去了
作者:
feidon (feidon)
2025-07-08 10:44:00因为很可爱
楼主:
zseineo (Zany)
2025-07-08 10:50:00啊我发现很可爱那句不是金P说的 晚点改掉
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-07-08 10:57:00要不要谈谈学生戴颈圈是出于什么设计理念(
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-07-08 10:59:00因为老师也会戴啊(?)
作者:
dahos (dahos)
2025-07-08 10:59:00阿狗:
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-07-08 11:10:00在理想与资源上妥协的成果
资源够了慢慢加回来 这次pc真的很赞 可惜只有国际服
楼主:
zseineo (Zany)
2025-07-08 12:09:00非直线最近的关卡演出有在试的感觉
作者:
fuhu66 (⊙)(⊙)
2025-07-08 12:17:00这就是蔚蓝档案
楼主:
zseineo (Zany)
2025-07-08 12:21:00射程更长才打得到 很战术吧(?*够长
作者: vhik4596 (白头翁) 2025-07-08 13:05:00
做出二楼敌人还能顺便做建筑物破坏的部分,把二楼打成一楼就没有射程问题了(X
作者: tim479974 (雷斯加雷特) 2025-07-08 13:07:00
推翻译
楼主:
zseineo (Zany)
2025-07-08 13:13:00他们确实是有谈到破坏建筑物后 敌人掉下来或者出现之类的表现方式w