楼主:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2025-07-08 08:56:46举个例子
Rimworld这款游戏
有效果强大但具有成瘾性、能力下降等负面作用的毒品药物
玩家大多不会去牺牲角色的长久发展去换取角色一时之间的强大buff
但NPC就没这个烦恼了
NPC不是灭了你Gameover就是被你打死
NPC毫无忌惮地嗑药,但玩家方却因为副作用顾虑,导致角色无法获得相同的强力buff
那么这种设计是不是在恶心玩家呢?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-07-08 08:59:00
看情况,也有副作用能抵销甚至成为buff的游戏
作者:
guogu 2025-07-08 09:01:00论送墓是不是一种副作用
像某款卡牌游戏 5选1剩的都要送墓 还是给对手选你能上手的 代价太巨大了巴
作者:
yao7174 (普通的变态)
2025-07-08 09:01:00看设定 像以前异尘余生系列能用这种方式让村民死掉但是人算你杀的 或是机器人机器砲台后燃劲口香糖直接必杀之类就还不错
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-07-08 09:01:00说是用脑玩游戏,但我觉得很多设计的负面状态是选都不想选这类BUFF还要看游戏里敌人的强度,才能评估值不值得
作者:
naideath (棄å難安)
2025-07-08 09:02:00送墓就像是把车从自家车库开到公用停车场 (O)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-07-08 09:02:00多数是不值得只有打不过才会考虑用这些双面物品还有增强比例的问题,许多设计根本伤敌500自损3000
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-07-08 09:04:00狂龙症: 魁异化: 你看我们干嘛
作者:
hlb5828 (Benson)
2025-07-08 09:10:00你不是一样打死npc 或被打死?怕三小
有些设计就是给NPC用才强 增加难度用不过rimworld也可以养一批抛弃式的亡命之徒 另类玩法玩到后来本来就会出现一堆没人性的玩法
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-07-08 09:29:00这叫 誓约与制约
作者:
nahsnib (悟)
2025-07-08 09:54:00POE:
作者:
skyofme (天空人)
2025-07-08 09:54:00就是要给你玩家增加难度用的
其他游戏不好说啦,rimworld标准人矿游戏有什么不敢用的,把人当快乐植物都可以
这种游戏就是这样,你要取舍,不是那种什么buff都瞎78拿了,反正也看不懂强无敌就好
作者: WWindg 2025-07-08 10:19:00
很早前的食人族 摘器官玩法就被neff 了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-08 10:21:00设计的好是动脑抉择 但很多设定太差的只是亏本买卖就烂
作者: ser452sx (Latte_BlackC) 2025-07-08 10:26:00
rimworld我都是吸了不会死的就给他狂吸,吸的够多debuff就跟不上我
作者:
boreguy (无聊男子)
2025-07-08 10:31:00正义之火:
作者: mike2004911 2025-07-08 10:55:00
rimworld有设计用药过量 所以也不能爽吸就吸
是啊,是又怎样看情况有些时候有debuff会更有游戏玩
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2025-07-08 12:06:00
用代价换回报 然后根据机体考量效益 这不是一堆游戏都有的设计吗
玛奇喝水会喝到中毒,刚从枫之谷过去根本无法理解,中毒后补的血魔增加,继续下去扣能力,可以扣到零,过段时间恢复,干你娘真的很用心的设计
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2025-07-08 12:25:00看待的角度差吧,永久损伤对想活的人是成本,但想死的不是然后就是RPG最痛恨的自爆型敌人....
作者:
jamber (安博)
2025-07-08 13:34:00看情况吧,如果有读档,或者操作可以弥补副作用的,是没啥关系