原文恕删
省流:金PD在团队内很恐怖,很固执,但是后来证明说的几乎都是对的
并且金pd强调要写实、合理,然后会在细节很挑剔
然后员工第一次见面吃饭就知道这个人超宅,一定做得出很厉害的美少女游戏。
以“非物体拟人化、非中世纪”的元素来制作游戏是因为,他认为前者在两三年之后就不会
红了,而后者有点像是在既有的框架上进行创作。
最后选择了所有人都有经历的学园来进行创作。
然后很在意不能“死亡”,原本还没有直升机的设计,是在金pd的强烈要求之下才完成的(
光是吵就吵了两个月)。
唸出老师的名称也是在强烈建议之下才完成的,甚至被排到最高优先级。
还有很多“合理性”的地方,也都被金pd强烈要求了。
然后一开始大家都很有热忱,甚至加班偷偷做宣传pv(应该是由专门的行销部门负责)
并且金pd一开始就对这个ip抱着很大的希望,甚至一开始就决定要长线更新、严肃的剧情。
然后并不会逼迫加班,而是透过让开发人员实际参与线下活动,让他们知道自己的东西是真
的被大家所喜爱的,而产生继续创作(工作)的动力
(所以金用河只要时间允许都会和老师们拍照)
最后还说每一位老师的要求都会尽可能的满足
(那我的心奈比基尼呢?)
完整字幕逐字稿翻译(使用ai翻译,且没有标注该句话是谁说的,可能会有点混乱):
https://pastebin.com/8v8DRCea