楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-07 12:29:14文长,真的很长
原本想随便列一列打一打,结果就爆炸长==
下半用假日完食,真棒
内文分优缺点两大段落,可以挑选自己有兴趣的阅读或跳过
标题会说很可惜是因为真的就差一点即是我心中排上优秀的剧情章节,
后文会慢慢说明
优点:
1. 吸引眼球的转章与前情提要
刚开始玩的时候就有感受到,可能是章节分为上下
库洛是真的很怕玩家忘记前面的事情
从一开始便借由漂泊者来一次前情提要,
接着露帕进入书本再一次、最后王前演讲又一次
透过重复叙事的方式加强印象并堆叠情感
一般来说同样的事情讲几遍会让人感到烦躁,
然而编剧利用适当的间隔、不同形式的演出来改善这点:
1. 开头漂泊者对于充满谜题的主线提出疑问,
让阅读者愿意驻留视角于线索的整理
2. 中间两次透过话剧式演出并增加反派对白
提高阅读者的新鲜感,并耐心观看剧情回顾
3. 最后的演讲,让玩家有意识的知晓已经要打尾王了,
因此会有足够的耐性来进行文戏的情绪堆叠
如此一来即使玩家仍不懂剧情,多少也意识到故事的节奏进行到哪
与以往相比可说是进步许多
而在最后透过角色对谈与故事书的时间线说明,
也能看出编剧是真的很怕玩家看不懂2.4在讲什么,
虽然不是最好的方式,但胜过于毫无作为
2. 高潮迭起的演出
这次的演出仍然相当优秀,
表情张力、镜头语言与音乐配合都维持在水准之上不提
这次让我特别有印象的是下面露帕冲刺这段:
https://meee.com.tw/orFVTip.gif
透过速度线、变形镜头以及动作表现出张力与重力
以往库洛的动作演出往往有种失重感,
就是仿佛在无重力环境下做动作的感觉,
(可至动画师狄龙顾dillongoo参考他的描述)
这种状况在赞尼章节改善不少,但仍稍嫌不足
虽说因为3D形式的表现比2D难上许多,因此通常也会给予包容
然而在2.4中,我很高兴看到库洛仍在对演出的桥段进行改善
除此之外还有露帕从书中跳出降落,也有对重力的部分进行微调:
https://i.meee.com.tw/ynf3Mat.gif
此外老克的转场亦是让我印象深刻:
https://meee.com.tw/kRit4Qm.gif
恰当优雅、不失轻重
再加上老克那个英文配音,连我这种直男都觉得这家伙有点帅==
虽说仍有一些小小的低级失误,例如水花触发错位:
https://meee.com.tw/ngoKlmX.jpg
但这样的演出表现仍远超出我的预期
3. 调动情绪的音乐与插入点
这次的音乐也是相当有水准,而且是非常耐听的类型
我对音乐底子有限,可能无法恰当评论
但对于主旋律、和弦、歌词内容以及插入时机,都未曾让我感受到不自然的地方
可以轻松的将情绪撑起,事后回想也不会感到疲惫
2.2主线的音乐结构对我来说就有点用力过猛
导致我比较难以轻松享受
此外老克的转场亦是让我印象深刻:
https://meee.com.tw/kRit4Qm.gif
恰当优雅、不失轻重
再加上老克那个英文配音,连我这种直男都觉得这家伙有点帅==
虽说仍有一些小小的低级失误,例如水花触发错位:
https://meee.com.tw/ngoKlmX.jpg
但这样的演出表现仍远超出我的预期
3. 调动情绪的音乐与插入点
这次的音乐也是相当有水准,而且是非常耐听的类型
我对音乐底子有限,可能无法恰当评论
但对于主旋律、和弦、歌词内容以及插入时机,都未曾让我感受到不自然的地方
可以轻松的将情绪撑起,事后回想也不会感到疲惫
2.2主线的音乐结构对我来说就有点用力过猛
导致我比较难以轻松享受
在最近的访谈中,有提到1.1后的音乐开始朝商业化的方向发展
我个人感觉在2.4的音乐中这部分特别明显
参考B站连结: https://b23.tv/zb0n4mP
与《鸣潮》音乐创作团队一起,聊聊音乐制作幕后的故事
4. 数条故事线叙事与恰当合适的收尾
有别于以往2.2、2.0一条通的剧情,这次采用了多层次伏笔的叙事法
编剧开始大胆的在上半安排时间线穿插与角色对话差异,
一方面引导玩家的好奇,另一方面也让故事的呈现更加立体
例如2.4上半应该有不少人认为露帕直接贴上主角很没道理…或是落于俗套
在2.4下半也对于此给予了合理的解释
同时在三条路线合一的比重也安排得宜,
可以感受到卡提、主角、露帕各自在努力突破窘境,并未出现角色失衡的现象
当然整个故事中还有些未尽之处,这部分留着于后续主题说明
再来要说缺点了,担心会破防的可以跳过
但若愿意尝试理解并讨论的,不妨花点时间看看:)
缺点:
1. 转章白幕太多,闪瞎眼
我知道库洛想要营造无缝转章的感觉,但白幕真的太多了==
每次一出现白幕,与上一个画面的亮度对比之下直接把我拉出戏外
再加上我是用笔电玩,设备不算优秀
这个白幕就变成持续10秒左右的闪光弹
闪到我老婆都来关心我电脑是不是坏了
每次转章我的反应就像下面:
“目が、目がぁーーーーー ー!”
诚挚的希望之后能减少这种状况==
2. 尾王QTE互动有点强硬
本次尾王为了搭上BGM的节奏高潮中间会锁血,
而QTE则是只有后段出现两次连击断法
诚如之前库洛的坏习惯,本次QTE有没有按其实都没差==
再加上这次尾王血量有拉高,
不熟悉露帕的玩家大部分就是技能哪边亮按哪边,
一直重复作业直至半血,导致这个过程可说是有些冗长的作业感
我会希望QTE能穿插在前面战斗中,以特写角色攻击动作的方式进行
成功即可大幅降低共振或血量,
失败即失败,但玩家也仍可以正常打
如此一来既可展示角色动作、堆叠演出情绪,
并让战斗有些互动而非重复作业感
剧情演出都能持续进化,战斗演出也该强化一下了吧
3. 里主角核心:蜜芽的叙事不够完整
前述两个其实都算是小缺点,即使有也不妨碍我对2.4的评价,
但这点我真的觉得很遗憾
我在看完露帕和蜜芽最后的演出时,其实是有点反应不过来的
很燃,但为什么?蜜芽的动机是什么?
我想其他玩家或多或少会有这种感觉,仿佛知道很多资讯却无法串起来
回头来看,2.4上篇描述了露帕的相遇、内心烦恼,并埋下了鸣式与时间线的伏笔
而蜜芽部分则透过散落式资讯的方式进行侧写,包括:
蜜芽:
https://meee.com.tw/LuQCEMz.jpg
https://meee.com.tw/gnkw7Cw.jpg
七丘民众与参赛者:
https://meee.com.tw/2v008u0.jpg
https://meee.com.tw/lvuboSW.jpg
元老会与贵族:
https://meee.com.tw/N7XAiFu.jpg
而在2.4下半,
剧情一边进行解谜,也同时厘清露帕的迷惘,
并揭露残星会与鸣式的目的,
然而对于蜜芽的部分仅增加如下:
尤莉亚的角度:
https://meee.com.tw/89A2jj2.jpg
蜜芽最后与鸣式的对话:
https://meee.com.tw/wMJQTWD.jpg
https://meee.com.tw/SkUZ7lI.jpg
将这些资讯整理起来,来回看才能了解其挣扎的脉络:
蜜芽作为天赋有限的平凡人、喜爱角斗也为钱所苦
尽管如此他仍不懈于训练,致力于获得支持者的喝采
然而在鸣式的侵袭下他的表现不如以往、并曾退出赛场
另一方面时局的改变也为角斗环境带来不同的契机
1. 元老院的丑闻急需一场富含戏剧性的表演拉走大众的视野
2. 贵族则需要解决资金困难
3. 民众需要一位英雄的诞生证实角斗的公平性
在时势造英雄的声浪下,
经纪人琼斯借此找到蜜芽,并为其塑造了平民角斗高手的形象
也透过一些了…不光彩的手段,直至决赛
期间蜜芽不断挣扎,
现在她在角斗场上的胜利是真?是假?
以往支持者的喝采声现在听起来有所不同、
鸣式的低语也不断的提醒她这并非理想的角斗、
对于金钱的压力更是让他无法放弃角斗
资质平凡的她,只能不断训练并在赛场上全力以赴,
以期自己终有一日能承受得起排名之重
直到她在准决赛结束那日,仍处于浑噩的她,
收到的一束由雉儿支持者所赠的血叶荚蒾,
当时她所流下的泪水,是感动?还是快乐?抑或是愧疚?
无论如何,这为她带来了短暂的清醒,
她得以承认决赛并非属于她的赛场、她的荣耀,
也让她在最后前往荣耀之间时挣脱鸣式掌控,自我了断,
而这也是角斗者蜜芽带有遗憾的落幕
蜜芽所求的,仅只是一场公平、毫无作假、淋漓尽致的角斗
了解后这些内容后,与能力强大、不愿打假赛的露帕对比,
便显得蜜芽的愿望有多么纯粹、却又多么困难,
如此一来在尾声露帕与蜜芽的决斗时,才能了解到这场跨越时间线的角斗情绪所在
同时也能对主线、PV中强调假赛一事有所呼应
然而编剧在2.4下半,将重心倾向了露帕内心与时间线的解谜,
却忽略了蜜芽线的整合,使这位里主角资讯极其破碎,
内心挣扎的表述相当浅白,实在是很可惜
故事中蜜芽已经拥有丰满的血肉,
也本该由编剧给予一副具有脉络的骨架,
引导玩家随故事的推进中将之撑起
然后现况是玩家在最后的演出中不一定能自然理解前因后果,
导致在最后高潮段落中的体验大打折扣,
这是编剧的缺失,也是观看者的遗憾
尽管多线路的掌握及故事节奏安排都相当漂亮
但在最后这段,我个人真的觉得很可惜
其他:
下列与剧情关系不大,因此列于其他
1. 地图情报过于稀缺
这是老缺点了,地图上所带来的情报过少,例如:
1. 为何旧市区会被水淹没?
是贵族协助残星会的阴谋?
若是如此为何先前故事线未见任何守卫?
2. 下水道被残星会作为据点,但地图上线索、布景、情报相当稀少
(仅有一份可阅读的资讯)
3. 为什么下水道左边有个超级大的快乐滑轨?
是用于运输?逃生?
还是贵族的小秘密==?
以上是一些小抱怨,对游戏来说算不是什么大问题,毕竟不同公司在游戏中着重呈现的方
向
会有所不同
整体来说,2.4版本中我愿给89分
其情绪渲染、音乐、地图都有超过我一开始默认的标准
少1分是因为蜜芽的剧情处理的不够好
当然,以上分数仅供一乐,毫无权威也不具参考价值
虽然是铁绝鸣多栖玩家,不过满少发手游的感想文
大概是松仑曾说希望几年后大家讲到动作游戏会可以想到鸣潮,
作为玩家自然得拿出高规格的期许,因此才想吱个声
目前来说对游戏内容算满意,即便用爱抽角仍可打满活动享受目前游戏内容
至于行销流水营收就不在我这种一般玩家的考虑范围内
在本版发了三篇鸣感想都有黑的部分,四舍五入我也算是个鸣黑了==
之后有空可能也写一篇铁的,动态平衡一下
作者: narumi150729 (narumi) 2025-07-07 12:34:00
最后那个QTE真的挺断节奏的特别是我按下去才发现要连打,直接无言
蜜芽是有一点迷失的状态,从角斗真快乐,到发现自己没什么天份一直在挣扎,打赢打输似乎都只是暗庄的一环,还要整天被鸣式靠北你打的好烂没有人爱你,暗喻上我认为冠军赛也不是蜜芽打的而是鸣式代打,最后蜜芽就带着各种缺憾和质疑自尽投海,收尾才会用露帕与蜜芽同唸一句台词来作结,代表两人的初衷一样没有改变过
QTE应该是为了要对上BGM,BOSS转场开始人声BGM跟电吉他
作者:
luca714 (luca)
2025-07-07 12:37:00锁血跟qte大概是要配合音乐的,看了几个直播片段不管大家打的速度快慢都可以衔接上
蜜芽的描写一部份被分到剧本书的文本里了,可以读一下
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-07-07 12:37:00密芽这次还好 整体算明白 台词反复强调和露帕对比2.2有不少细节是要复盘或看人家解析才get到 也是很躁
作者: cjy1201 2025-07-07 12:37:00
那个qte就是为了那个bgm的电吉他 按完挺开心的
其实我也不知道 是B站看有人在说才知道 说要调歌曲刚好可以卡在高潮点上
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-07-07 12:40:00下水道回头探也没放东西 只有宝箱和铁轨小游戏 巨可惜
作者: cjy1201 2025-07-07 12:40:00
一开始也没注意到 后来看实况发现不管玩家怎么打音乐都是对上的才知道
那铁轨小游戏明显才是原本一开始2.4开头要这样做的但怕被骂弄成了智障模式
作者: ssddff123 (asdfg) 2025-07-07 12:42:00
崩铁剧情好多了
作者: s6995858 (打狗) 2025-07-07 12:42:00
自己打下来觉得这次boss 战的设计是除了三漂以外最爽的了,当然还能更好!
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-07-07 12:44:00独自合轴情绪价值太高了 仅此一次的奇招 很难超越
我是觉得最后蜜芽挣脱鸣式的控制可以来一点表现比如说鸣式动作被干扰还是什么的鸣式可以说连剩下一点残响都要背叛我吗最后蜜芽渴望公正决斗的心战胜了鸣式虽然很老套 但是蜜芽的人物弧光也完整了
作者:
shlee (冷)
2025-07-07 12:52:00放我猜是因为战斗途中其实有插入不少对话 没太多空间再放qte进去
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-07 12:55:00我个人是觉得下半露帕和蜜芽的剧情比重是有点失衡,因此在最后对决的上我得花上更长的时间来了解发生什么事情,所以才觉得很可惜ˊˋ
我觉得剧情好懂 正常人大概都会被演出和音乐感动到不太会因为一点小缺点就评价"很可惜"
我觉得蜜芽当下写的已经很清楚了 她代表的就是很弱的鸣式造物 和小卡成对比 同时也是很弱的角斗士 还露帕成对比 但弱者依旧用自己的方法做出反抗
作者: wcfg (dreamsss) 2025-07-07 12:58:00
最终战前面:r cd很快好爽 打多几轮:怎打这么慢 明白是怕打太快没了对话 觉得可以帮boss有多阶段锁血/操作方动态伤害(打太慢 就直接帮你加攻追进度)来解决
作者:
ejonlj (ejonlj)
2025-07-07 13:01:00同意正常人 都会觉得很棒了
作者: LemonUrsus (柠) 2025-07-07 13:01:00
滑轨 在支线任务有解释
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-07 13:02:00演出音乐带来的感动或震撼什么还是有的,就是因为明确的觉得差一点就能自己初体验更好才会觉得可惜
作者: LemonUrsus (柠) 2025-07-07 13:02:00
另外这根本不叫做黑吧 我觉得心得写得不错
作者:
molie11 (路人综合体)
2025-07-07 13:02:002.2动画播完跳读取条打断情绪太多人讲了 只是用白画面太亮..
应该是有种风气是你只要说有不好 你就是黑子 原po自嘲而已
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-07 13:04:00确实,发心得先叠甲就对了XDD
只有我觉得尾王打起来不错吗 可以爽玩CD10秒大招的露帕
作者: tn1983 2025-07-07 13:07:00
最后露帕开大那边 鸣式动作是背向明显想逃
作者: tn1983 2025-07-07 13:08:00
是蜜芽剩余的残响选择回头迎战 也有看到这说法
不是不能说缺点 是点的很硬 比如QTE那点 你说战斗无
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-07 13:10:00滑轨那个是我疏忽了,断轨断成这样我还以为是什么秘密通道,那就是剩布景资讯过少的问题
聊 但其实是有战斗演出 就是黑潮和光弹时 会下音乐我看过的所有实况 都会对那边的女声音乐赞叹
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-07 13:12:00那在我看来是音乐演出的部分,我和尾王的战斗之间互动仍是偏少…当然这是我自己的想法,也很高兴能看见你的看法
其实有一些小细节抠出来觉得不好也是很正常的 承认纰漏 不代表本来音画演出的强大被抹灭
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-07 13:13:00QTE是为了换音乐+让露帕插矛在蜜芽身上 重要断点阿
作者:
Etlos (艾特洛斯)
2025-07-07 13:14:00简单的说,剧情上重要性是蜜芽>卡提>露帕但戏份却是露帕>卡提>蜜芽,所以整体看会觉得失衡头重脚轻
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-07 13:14:00尾王的音乐我是很享受的,但这和我前面战斗操作割离并不冲突,我甚至觉得我闭着眼睛按RAAAE专心听音乐也可以
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-07 13:14:00那段连打完 会有个小演出+露帕靠着矛 把蜜芽插在地板上
那假设 大量的加入QTE 是不是又可以说打断节奏不好
下水道那边不求危行任务,但至少给个蓝色纪闻任务交代一下为啥有一堆布偶在那祈祷才对
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-07 13:16:00锁血+QTE那个断点打在节奏上算是有改善2.2打大卡提打太快的问题,不过我对于QTE是否成功都不影响表示不置可否==
像轨道我也觉得超不重要,但至少这次没在路中间塞宝箱逼你全程专注了
说起来那个轨道,后来回去发现他还真的有做个小游戏要你手动控制轨道了,但只有比高分没有坠机之类的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-07 13:28:00分析的不错,蜜芽的确没用什么笔墨在描写,不过我觉得是这种角色本来就比较好写这种手法可以回想2.2只跑剧情你会知道翡萨烈家做出了牺牲,但是你各种支线跑完你才会发现牺牲不是一笔就能带过知道发生了什么事情,要理解到什么程度就看你愿不愿意找
作者: s6995858 (打狗) 2025-07-07 13:39:00
同意 翡萨烈的牺牲那段游玩深浅会导致体验差很多
目が、目がぁーーーーー ー!笑死而且我也觉得QTE连打挺断节奏感觉可以放但没必要连打
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-07 13:44:00有没有发现大家在分析剧情优缺点都有同样的结论,例如什么地方描写的可以在更好,其实你已经了解到了因为你在意
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-07 13:46:00翡萨列的故事分配我觉得安排是相当适当的,主线故事让玩家知道有该家族参与,却又不让其以大篇幅盖过主线叙事核心:圣女、岁主、鸣式与漂泊者,安分守己的从旁推进故事,真正的绝世好女人但2.4结束后蜜芽就没有后续补充故事的机会了,既然注定要在主线中给他一个轰轰烈烈的结局,若再给她多一些独白,或许会让更多人能轻易进入状况
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-07 13:49:00支线清光就能知道比较完整的故事,但是不管也不影响你主体想表达的意思,没有人人都满意的剧本,优先保证主线想表达的意思剩下都是补充,故事写的好了你自然会去挖
作者: s6995858 (打狗) 2025-07-07 13:51:00
主要鸣潮的进步肉眼可见,玩家如果想要游戏变得更好,标准自然会越来越高,才能挑出自己觉得能做更好的地方
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-07 13:52:00蜜芽补充的部分在上半一堆路人情报就给了 但就路人
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-07 13:52:00好比一百人有一百种哈姆雷特,我很同意你说的没有人人满意的剧本,我也只是作为一个小小玩家阐述一下我的感想,也很开心看到版友不同的想法与观点XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-07 13:53:00满多小情报有讲她在世时的状态 但大致上就是主线的那些
QTE那段感觉就是想做个断点切音乐然后觉得衔接动画会先有一次全黑的切换读取觉得有点断节奏所以就妥协做了个QTE吧 但还是很断
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-07 13:54:00嗯啊,蜜芽情报算是有点琐碎,能否串起来全看玩家的理解力与洞察力,若是作为彩蛋我觉得可以,但作为主角之一感觉能处理的更好
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-07 13:54:00拿巫师3当例子,主线够简单就是找女儿,就因为够简单你才能在支线讲比较复杂的故事不失焦
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-07 13:56:00我只求不要闪光弹==
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-07 13:57:001.0失败就是你还没理解到底要做什么,就一堆很长的支线增加理解的负担,跑一跑你连主线是什么都忘了
你写的好棒,期待铁道的心得蜜芽的铺陈我觉得满够的了,即使资讯比较破碎还是能理解这角色的核心思想
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-07 13:58:001.0也是藏很多故事,但是没什么人有兴趣去挖主体的表达失败会带坏整体的表达,看的出来它们很怕再错
尾王战斗节奏是真的有一点点拖沓,毕竟露帕手法就那样,按个几10次RAAAE也会无聊,如果能有一些场景互动或是能触发特殊变奏会好一点
楼主:
Tryfing ((′・ω・))
2025-07-07 14:02:00害怕犯错这点是同意你的,但我认为相比2.2,2.4有开始在尝试突破旧有的桎梏,会让人期待之后的突破而且1.0…虽然我全吃完但真的不太好评价
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-07 14:05:001.0就是那种你去听万字解析都比自己下去玩体验好的等级,因为解说不会讲一堆解谜
露帕的故事其实我会从另一个角度想,这剧情原只是只是伴星那如何加工成主角能顺利融入且占有高度的主线进行,且不会让主角看似路人。然后按照过去的几个伴星的老问题来看,就会发现融的还意外不太突兀,好像还真的推进主线了= =还把新地区该有的情况都妥善演出,不过缺点也蛮明显的,露帕个人描写就变得很短
其实关键应该是有没有发现他给的情报时间是错乱的这点有去对照剧本发现的话在最后一战前就很明显了上半卡提去拆家是在露消失前的事
作者: champegg0618 2025-07-07 16:25:00
蜜芽部分我觉得描写够了,反倒是露帕感觉可以再多一点戏份,从上半对自身天赋的烦恼,到下半对自己和其他角色的体悟情绪转变有点快,如果内心戏份可以再细讲一点应该会更好