Re: [闲聊] 蕉力全开的关卡机制好像不是单纯奥德赛

楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2025-07-04 12:52:54
这款隐隐约约觉得有点不妙:
1. 斑马猩猩鸵鸟变身很丑:外型臃肿配色灰暗,感觉有点重金属死亡摇滚的fu,跟老任一
直以来的鲜艳卡通化大不相同
2. 大胆的游戏机制:取而代之的往往就是谨慎的关卡设计,容易让人初见震撼,随后索然
无味
有一个例子就是王泪,更bug的能力但却没那么好玩
3. 系列作的新尝试:以前主打的是快节奏的平台跳跃,搭配过山车、荡秋千、大砲等道具
,营造刺激快速的丛林冒险
这次主打3D虽仍保留些许要素,但那个系列以来的爽感能否维持还是打上问号
当然看预告再怎么样也是老任拿手的3D箱庭or开放世界,至少80分以上
但感觉不会是好任至今最好的3D开放or箱庭,个人觉得能排进前十就算成功了
※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言
: https://www.youtube.com/watch?v=iCva2mQIl2c
: IGN介绍
: 说法看起来关卡机制不是单纯奥德赛跟64
: 更像是在奥德赛里面插64 然后玩阳马
: 他地图设计是这样
: 一个大地图
: |
: 你要往下打 就会出现新的小/中地图
: 地图里面可能进入很难的关卡/任务
: |
: 打完继续往下打
: 全打完可能会回到上面打王或者最下面打王
: |
: 特例:
: 探索或者打完王的过程中可能会出现路线让你回上一层不能去的地方
: 然后才换地图
: 奥德赛->64->阳马->银河战士m的风味
: 对了
: 后面还要变成鸟去找你
: 本来以为进不去也拆不掉的地方
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2025-07-04 12:54:00
翻译 任天堂 蒸的丸子
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-07-04 12:55:00
反正就先幻想 有中就是先知 没中就躲起来
作者: kaj1983   2025-07-04 12:56:00
嗯,你说的对
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-07-04 12:56:00
唱反调最会啦
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-07-04 12:56:00
这篇记得留着啊
作者: daniel851016 (ayakashi)   2025-07-04 12:58:00
只有我觉得
作者: HappyPoyo   2025-07-04 12:58:00
今年最好的3D开放不就是ns2旷野王泪吗(x
作者: kaj1983   2025-07-04 12:59:00
只是最近的索尼不是才出死搁2吗,还有索粉上来打pvp喔
作者: kevin0316 (K桑)   2025-07-04 13:01:00
总结:今岛
作者: safy (Ty)   2025-07-04 13:08:00
犀牛不就原本那个样子?为什么我脑中会有犀牛...
作者: trtrtradam (Adam)   2025-07-04 13:22:00
重金属死亡摇滚是三小,可以不要乱比喻吗请问王泪没那么好玩是玩家之间评价很差吗
作者: jamber (安博)   2025-07-04 13:26:00
谁说王泪有那堆东西不好玩,那系统伴我整个游戏耶
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-07-04 13:31:00
王泪就只有整理很烂的缺点
作者: onepieceptt (熊孩子)   2025-07-04 13:34:00
王泪的烂是烂在探索奖励,如果你一代完很透彻又有刷出全部Amiibo,那地底探索给的奖励根本都重复的,因为那些全是amiibo可以刷到的道具
作者: stevenyat (夜绿体)   2025-07-04 13:37:00
但王泪拿那些东西不需要阿米宝 也不用买dlc 便宜一点XD
作者: ogt84your (月工)   2025-07-04 17:19:00
确实有些不安因素 看团队如何处理

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