[闲聊] 萌夯荒野的技能设定就是来恶心玩家的吧?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-07-04 02:38:37
如题,仔细看魔物猎人荒野的各项设计
都有一种‘我就是不想让玩家那么爽’的意味在
巧击、鬼人回避在技能持续时间不给玩家重复刷新buff时间
最近的刃鳞武器也是一样,原本是近战武器回斩味、远程装弹
偏偏要改成近战武器给特殊斩味只能砍4刀、远程给特殊弹药只能打3发
而且在以上特殊斩味跟特殊弹药消耗完前也无法重复触发
强化型的技能不是硬要卡个冷却时间,像是苍雷一闪内建30秒冷却
就是加一个很低能的上限,像是千刃龙装备延长巧击效果只能触发一次
还有各种触发型的效果,像是白炽奔流、苍雷一闪、火龙套装等等
除了内建冷却时间以外,还要个别设计哪些动作能触发哪些不行
明明就游戏设计上来说不要去针对个别动作设计触发才是最轻松最省时间的
结果刻意花人力跟时间去设计这些让玩家不爽的机制
老卡在做魔物猎人荒野的时候脑袋到底在想什么?
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2025-07-04 02:39:00
不是老卡 是世界组
作者: manno (manno)   2025-07-04 02:41:00
当初4G抗龙石就是这种思维啊,过了这么多年还是没变
作者: spaceview (看着彼星之人)   2025-07-04 02:42:00
能想出极限这坨垃圾的 没让你不能玩算很客气了
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-07-04 02:45:00
抗龙石还故意设定成无法完全覆蓋对吧?
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2025-07-04 03:25:00
世界的寒冰拔刀还不错 荒野还没看到特别亮眼的
作者: cc990303 (台南山下智久)   2025-07-04 03:36:00
我大德田组用心做生态结果你花时间注意不重要的技能
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-07-04 03:38:00
不想让逃课吧我看世界在历战王、绚辉、贝希出来之前的装备也是东缺西缺的
作者: tiaushiwan   2025-07-04 04:39:00
这代主打的概念就是不让玩家爽 不恶心你一下不开心
作者: ilovelurofan   2025-07-04 04:50:00
身为双刀玩家真的不爽那个鬼人回避不能刷新buff这次更新还砍蓝鬼时间,这个组到底在干嘛
作者: BlastAero   2025-07-04 04:56:00
可能他们是以暗黑4的制作团队为榜样来学习吧
作者: kenay (笨蛋)   2025-07-04 05:08:00
体验过当金孙的美妙后要面对现实的感觉
作者: shirokase (氧化钢刺)   2025-07-04 05:36:00
德田就尝到世界跟风仔捧红抬轿的甜头,看世界跟风仔们一直在那说世界画面多好、风景多棒,因此荒野新作才把整个游戏内容的重点弄到环境上
作者: tony28772386 (野格炸弹)   2025-07-04 05:47:00
官方不想让你爽你就自己打mod,连太刀都比上一代多了恶心的纳刀延迟
作者: z900215ro (Kevin182)   2025-07-04 05:53:00
先做烂一点 才能等DLC再超绝buff 骗钱啊
作者: xrdx (rd)   2025-07-04 05:56:00
太刀比较搞得是指令延迟吧,超级靠北而且这团队真的很多奇怪的坚持,像那坐骑一直乱动难控死了乱动是为了追求真实感吗? 像崛起的狗一样好操纵不好吗?
作者: bc0121   2025-07-04 06:06:00
笨鸟在这次更新后操作性有好一点了,不管什么状态按呼叫键体感大概都能在3秒内骑上去,比之前倒地受身还要看牠慢吞吞过来在猎人身旁绕两圈好得多
作者: a51078986 (Tony)   2025-07-04 06:28:00
对,还有武器装备珠子分家也很白痴,所以我这两天又回去刷破晓了,以前没认真刷过武器的傀异,宁愿回去打那个
作者: aa123458910 (仁)   2025-07-04 06:39:00
回破晓刷护石也会中风,硬要卡你一个迅炼丹
作者: ChrisWine   2025-07-04 06:43:00
德田这组就垃圾废物组拿大IP显摆
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2025-07-04 07:11:00
世界腊入就爱这一味
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2025-07-04 07:12:00
老腊人不都爱这种,就是要卡你一点东西的便秘感
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-07-04 07:28:00
就怪太弱,不敢出太强的技能
作者: lomorobin (翰)   2025-07-04 07:42:00
请指名德田组,另一边一濑光头只少还会让我们爽放技能
作者: Pochafun (波加风)   2025-07-04 07:44:00
世界的时候就这样了 但捧的人太多 批评一下就会被骂
作者: neerer (neerer)   2025-07-04 07:44:00
这就德田组特色,给你一个好像很爽的机制,真的下去玩才发现,处处都有小地方卡到你很不爽
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-07-04 07:44:00
世界有这么多白痴的东西吗?锁刃技能在初版几乎等于除了大剑都无效
作者: neerer (neerer)   2025-07-04 07:45:00
要玩得爽,请等一濑组的MH
作者: vhik4596 (白头翁)   2025-07-04 07:47:00
徳田组也算是被吹死了,荒野出来前各种捧,现在名声几乎是坠到谷底了
作者: lomorobin (翰)   2025-07-04 07:48:00
德田组终究是大儿子,主游戏架构都给你开发,想干嘛就干嘛,一濑这个外面领养的,只能修修剪剪大儿子留下来的东西卖。
作者: neerer (neerer)   2025-07-04 07:53:00
一濑组大多比较好玩,也是因为他们不是从零开发,比较有时间专精在内容但德田组很多问题,感觉就不是因为开发赶工造成,而是一开始就想设计来恶心人
作者: fan8512 (地方der三宝)   2025-07-04 07:57:00
德田组很莫名其妙的自我感觉良好 他们甚至觉得首发版的农度是够的
作者: manno (manno)   2025-07-04 08:00:00
一濑组给玩家很多方便,但该农的东西你永远跑不掉
作者: MrJB (囧兴)   2025-07-04 08:00:00
反正高画质大卖就好 谁理你脑粉的名声啊lol
作者: manno (manno)   2025-07-04 08:02:00
德田组是给玩家很多方便,凑在一起就变成很不便
作者: twic (Mr.song)   2025-07-04 08:02:00
德田组:农食材不好玩吗
作者: spaceview (看着彼星之人)   2025-07-04 08:03:00
讲得好像藤德不用农 忘记护石回力镖了吗
作者: manno (manno)   2025-07-04 08:04:00
最明显的例子就是MH4的骑乘系统造就一堆搞人的地形
作者: spaceview (看着彼星之人)   2025-07-04 08:11:00
藤德这组恶心的地方是 他们会把很农的机制改到更恶心不要忘了护石当年配上公会任务的恶心程度
作者: shiaobau (木人)   2025-07-04 08:22:00
想玩很爽请等下一作 这一作是体会生态的 总制作人虽然都是三太子 但2个不同总监弄出来的作品差很多的
作者: lee27827272 (岚空)   2025-07-04 08:25:00
藤德组砸锅恶评→一濑组销量下滑→一濑组救火好评→藤德销量上升,藤德组:计画通
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-07-04 08:28:00
拉长游戏时间
作者: cookiecloud (秉妹)   2025-07-04 08:34:00
然后画面右边一直跳讯息有够烦躁
作者: twic (Mr.song)   2025-07-04 08:48:00
跳讯息是热闹感 祭典感
作者: liam5184910 (麻烦重来)   2025-07-04 08:52:00
讯息:千里之外的缠蛙中麻痺了...所以干我辟4
作者: HappyPoyo   2025-07-04 08:54:00
那一濑组也摆烂,互相伤害XD
作者: foxy0703 ( )   2025-07-04 08:59:00
武防技能分家最白痴设定 然后一些防御技能还绑在武器 充能斧这次改版真的被搞到很难玩 超解卡高解破绽时间不够然后再砍电锯 草泥马
作者: xsx759153 (犯人)   2025-07-04 09:13:00
这次技能搞得这样,完全不需要刷素材作装备,继续黑蚀+机械武
作者: manno (manno)   2025-07-04 09:23:00
我觉得武防技能分家是个可以的构想,只是荒野做得很烂攻击、达人、超心这种泛用攻击技能放在防具上就好武器就用专属技能跟斩味技能去做个别差异化
作者: spaceview (看着彼星之人)   2025-07-04 09:41:00
就当初大家想法是这样没错 结果谁知道出来后是一堆通用的攻击技能也一起挤在武器上
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-07-04 09:52:00
新技能看起来好像不错 然后我又继续换回霸主雷颚了:)
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2025-07-04 09:55:00
技能武防分家一定是测试阶段就能看出大问题的,结果硬干
作者: rumirumi   2025-07-04 09:56:00
我就问出藤冈的萌夯那块不恶心? 去查一下简悔龙フジオカーナ就知道他有多臭了w
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-07-04 10:02:00
武防分家是可以,但他们问题是没办法做出武器上只有必要技能,导致防具没啥技能可装的情况,给个武器技能护石或防具复合珠有武器技能都能解决不少问题,但就没给,而且我猜这些MR会出来至于要说不想让玩家那么爽,我只能你有很大的误会,跟组别无关,整个系列都有这种设计不同作比较不同项目都会有这种设计
作者: lee27827272 (岚空)   2025-07-04 10:20:00
大将军开示了,又要拉大家都一样来救援,请问其他作有像这样武器越更新越烂的例子吗
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2025-07-04 10:22:00
这就是世界蜡入最爱的,只要生态系够多、画质够高就好了。反观崛起虫技打起来多爽、翔虫让神火金孙飞天遁地,这都不是世界蜡入爱的
作者: manno (manno)   2025-07-04 10:27:00
"整个系列都有这种设计"。哪种设计? 不想让玩家爽的设计?
作者: silence5566 (我难过)   2025-07-04 10:50:00
问就是生态 沈浸感 不然你要玩崛起吗
作者: shigurew (shigure)   2025-07-04 11:15:00
萌夯本来就主打笨重感吧,玛英才是比较爽的
作者: bestadi (ADi)   2025-07-04 11:34:00
德田做魔物生态设定上还可以 但系统应该是制作人藤冈的锅
作者: spaceview (看着彼星之人)   2025-07-04 11:43:00
护石坏文化又要出来护航了啊 果然当初只是平台错误对吧不意外啦 有些人没碰过却很喜欢讲古的 但说完全身上下都是破绽也是蛮好笑的
作者: jarr2610 (嘘累累)   2025-07-04 11:50:00
锁刃刺击最恶烂 还要玩家自己实测才知道那些动作会触发技能描述好像很强 骗大家用我主玩双刀几乎都不会触发 超粪
作者: tiaushiwan   2025-07-04 11:59:00
https://i.imgur.com/XX9cEn9.jpeg 玩家真是有福了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com