Re: [闲聊] 手游通膨的必要性

楼主: diplomaMill (人在学店)   2025-07-03 22:17:24
※ 引述《Sinreigensou》之铭言
: 看看公连出刀 从伤害几百万变几千万
: 反例就是fgo开服到现在角色宝具还是几十万伤害
: 到底手游通膨是不是必要的
: 感觉支持通膨理由就是通膨吸引你抽更强的
: 但观察下来好像几乎都会通膨
: fgo是特例?不通膨也有人抽
正常来说
如果不是技术至上、要求公平的对抗类游戏
通膨不仅是必要,而且是不硬控的话自然而然就会发生的
例如普池角色打通了所有关卡,那新关卡要怎么设计?
同样难度?那到最后就是千篇一律的应付,容易腻,这种的只能当双周龙勉强应付一下
要能够作为一个活动的话,要是特殊机制或是高难度关卡才行
那么,一般玩家如果打不过这种关卡怎么办?新玩家资源不够,如果要他们慢慢农他们就弃
坑怎么办?
这时候就是新机制跟新池新角色出场的时候了
最常见的就是:
某类型or属性攻击倍率2倍
某类型攻击4倍—限制高威力强
某类型and某属性攻击8倍
然后突然间某池出现某类型or属性攻击倍率4倍
后面就是:正常倍率—严格条件强力倍率—正常条件强力倍率的循环
如果是绝区零那种的,还能在动作模组倍率、异常状态、队伍成形难易度上下文章,全部叠
起来差距很恐怖
例如艾连跟雅的差距大到没说还不知道这是一年内的膨胀
通膨的用途主要是:
1.角色卖点:
想卖高风险高报酬角色、 或是目前角色堪堪突破当前最难关的时候,出一个破格角色把难关
难易度降低,例如弹珠的适正角
2.利于新玩家入坑:
如果角色没有通膨,那新玩家在开荒时不会觉得很舒服,在资源限制下会卡在以前玩家卡住
的地方,要慢慢堆起来资源或是技术提升才能过,但是新玩家谁等你啊
新玩家能够一次抽齐t1队伍的话,后续玩起来就会更有动力
例如雅、攻击自由就是这种
抵制通膨有时候是因为,过大的通膨会造成早期角色过早被蛋雕,导致关卡难度必须等比膨
胀,等于是没抽新池的玩家都不用玩了
最近的案例就是白猫大改版,前一池hololive合作角色完全打不动后面的关卡,新职业才能
割草,其他角色慢慢砍十几下杂鱼,玩个屁
目前台面上的老牌游戏都或多或少在搞救济措施
例如pad的各种进化跟装备进化、弹珠的真兽神化
所以只要是有旧角救济措施的游戏,适量通膨是可以接受的
但新机制太搞或是新角色太强还是要发声
要不是当年pad玩家发声,pad会变成最早搞命座的(x
觉醒进化当年可是要吃自己的
作者: tiger870316 (Chien)   2025-07-03 22:34:00
怪物弹珠是直接用机制卡赛道分化,几千只角色高难关能上的十几只

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