Re: [闲聊] 手游通膨的必要性

楼主: hui000807 (Santa)   2025-07-03 21:29:39
通膨永远不是问题 就跟推文有大大说的一样,重点是你游戏对角色的抽取成本和换取角色
的机制会不会让玩家感到压力
以妮姬和棕色尘埃来说,人家也在通膨啊,角色机制和数值也是往上走,后面的角色就是高
机率比之前的还要更多面向或伤害更高
但怎么没人哭通膨,因为人家送抽也多啊,多靠白嫖就能稳定收满图鉴,垫池还能变成资源
,拿去直接换取当期新角色,所以不会有被策划设计的数值压力追着跑,但此时的课金驱动
力就源自对制造公司的支持和游戏的喜爱了
比较负面的例子就是崩铁,但你要说他整天靠通膨爆玩家金币吗?这也不对。
因为他送的也算多,但那个多就是刚刚好不会让你饿死,你如果真的想玩的爽,透过白嫖让
游戏体验最大化,那就是乖乖照着策划的主推角色2+1,抽满整套爽,然后继续存石到下个
大版本
原本他要这样搞就算了,但我想说他如果可以加快补齐旧角色可以靠金蛋换的速度就行,某
程度也可以互相的搭配缓解通膨焦虑
但目前看下来,他们八成只会一年新增一次,把那些确定差不多入土的老角色给你换了 ㄏ
作者: davidliudmc (天道P)   2025-07-03 22:10:00
米卫兵出来推天气也通膨旧角也能爽打 米黑都瞎黑
作者: gtfour (朱兆兰)   2025-07-03 22:12:00
崩铁主推角色抽0+1 就能全auto满星玩很爽 甚至流萤0+0就够

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