※ 引述《a516013 (天天天天天)》之铭言:
: 小时候还以为恶灵古堡是美国游戏
: 后来才知道原来是日本人做的
: 不过日本做的游戏
: 那为什么背景不设定在日本啊?
: 日本不适合这个题材吗?
作出高品质的好游戏才是重点
是日本是欧美背景一点都不重要
马力欧就是个意大利美国人,游戏只有意大利口音英文配音没有日文配音
中国人作了昭和美国物语,美国人作了对马战鬼,大家也是笑笑
任天堂以前很多游戏在日本卖的普普,在欧美很吃香
老任也没有缺乏自信一定要把IP塞更多日本元素
香草社的创始人神谷盛治以前去哪家公司哪家就破产
游戏都叫好不叫座,很多公司都当他扫把星
他坚持下去到奥丁领域终于口碑兑现成销量
很多国家起家都是做外销的,日本更依赖外贸
做外销就要讨好外国人,有时候甚至把A级品卖到国外,B级品卖给自家人
就为了赚外汇帮助国家发展
等到日本ACG在世界口碑打开了
反而有些人开始傲慢自大起来,觉得游戏应该只管亚洲/日本市场就好
应该以日本口味日本文化为主,只差没要外国人在义务教育中把日文当必修科目了
以懂日语能看原文为骄傲的只是少数人
绝大多数人还是喜欢看母语和本地化
现在台湾市场的游戏没中文版就算是日本也是会被骂得好吗
不要把少数人的优越感给当作是主流观点
其实老外也喜欢美女,主张DEI的只是少数极端份子和政客
欧美消费者要是喜欢DEI那星鸣特攻就不会爆死了
一般消费者审美观和价值观还是很正常的好吗
不用有那种国族意识形态
说个现实的
目前世界上每个国家的游戏人口大约就占总人口的一半
因为要扣掉不会玩游戏的幼儿和老人
其中喜欢动漫风的又只占游戏人口的一半
日本比较高也只有六七成
中国和美国都是五成左右
欧洲看起来很喜欢日本动漫,但玩动漫风游戏的人口反而是最低的,只有三成不到
也就是说只从商业角度来看
日本电玩消费人口约五千万
美国2.4亿,欧盟2亿,中国7亿
意识形态赚不到外汇,帮助不了日本电玩产业发展
谁不喜欢看美少女
但不等于一定要做日式二次元动漫风
像魂系那种偏写实的美女,还是恶魔猎人那种白人美女
都不是二次元大眼萌少女风
对我来说只要是日本做的就是日本风格
不管他是走任天堂的美式卡通风格,卡普空的欧美美女风格
还是吊带袜少女那种日本人戏仿卡通频道风格的创作
他都是日本