※ 引述《hunman360 (hunman360)》之铭言:
: 美国SEGA一直都有在经营
: 美漫、动画、电影、各种联动等等
: 但日本本家仍然是不放生状态
: 日本不重视要怎么有"日式"的音速小子?
: 本家不注重的话西方再怎么努力也有限
美式日式之争在剧情而不是玩法
美式剧情也不是就只有搞笑单元剧
比如说音速小子显神通和音速三兄妹就有比较严肃的主线长篇故事
Dc到06的问题
用专业术语称作tonal dissonance(调性失衡)
意即音速小子并没有把严肃和轻松两种风格,真人和卡通两种风格整合的很好
整合的好的例子有怪物奇兵,曼哈顿奇缘,救难小福星2022,名侦探皮卡丘,比得兔,熊
麻吉
所以公主亲吻音速小子也不是完全不行,而是dc到06的剧情处理手法往往太粗糙缺乏说服
力
这些作品要么太edgy(中二病),要么太goofy(幼稚)
欧美玩家希望剧情不要太幼稚也不要太严肃,而是演技要自然恰到好处
比如说电影版三部曲就改编的恰到好处,有轻松诙谐,有严肃主线,也有角色成长
白话的说dc到06的剧情就是风格用力过猛,不伦不类,演出稀烂
游戏性方面欧美玩家并没有特别讨厌3d,主要的批评点都在完成度和品质不稳定上
当然大冒险系有运镜混乱,关卡品质落差大的问题
Boost系有缺乏探索感,偏向节奏游戏的问题
不过无论那种风格只要品质高作的好玩通常不会有人说什么
其他批评点在跟音速小子不搭的其余游戏模式
2d比较讽刺的是,现在同人作的还比sega更好玩,更有md时代的品质和灵魂
最后,什么是日本风?如果不先定义这点,就流于意识形态
音速小子是日本作的,天生就自带日本基因
还是你觉得日本的游戏不让日本人喜欢,不在日本大卖就不行?讨好外国人就不行?
你的意思是说以贸易立国的日本就不该作外贸,还是日本产品外销不应该尊重当地法规和
消费者习惯偏好?
比如说Roger Shimomura是在美国成名的日本艺术家,但在母国日本名气就很一般
为什么在国外成功的日本人就一定也要在日本受欢迎不可?
音速小子在日本人气一般,你为了让他在日本也受欢迎,最后搞得不伦不类,两边都不讨
好
结果Sa2以后音速小子在日本市场的销量反而比md时代更低,而且这还是跨平台了
音速小子在日本的溃败就是因为剧情和游戏品质都不行,大冒险那种风格连日本人自己都
不买单,都觉得风格混乱
这是不够日式的问题吗?其实是日本sonic team对md时代的风格没信心,整天虾忙导致的
音速小子在日本的弱势有很多原因,有sega主机在日本的弱势,有rpg崛起导致传统横向
卷轴游戏在日本市场式微,连任天堂都有受到波及
比如说萨尔达系列以前一直都是在欧美更受欢迎,日本销量通常就一百万级,算不错但以
任天堂标准来说也不算特别强,掌机上的作品更是经常连百万片都卖不到,必须靠欧美占
七成销量才能卖破百万
直到旷野之息才在日本人气彻底爆发
任天堂还有很多原本只在欧美卖的好的作品,要到任天堂主机重新称霸,还有rpg式微动
作游戏重新成为主流后才受到日本人关注
(当然还有就是现代日本人对欧美游戏接受度也比以前更高了
Sonic team就是md时代有美国参与血统不纯的sonic没信心才一直胡搞瞎搞