Re: [Sega] 社长:不再优先关注日本市场,放眼全球

楼主: a0930307148 (hoho)   2025-07-03 17:43:57
※ 引述《hunman360 (hunman360)》之铭言:
: 美国SEGA一直都有在经营
: 美漫、动画、电影、各种联动等等
: 但日本本家仍然是不放生状态
: 日本不重视要怎么有"日式"的音速小子?
: 本家不注重的话西方再怎么努力也有限
美式日式之争在剧情而不是玩法
美式剧情也不是就只有搞笑单元剧
比如说音速小子显神通和音速三兄妹就有比较严肃的主线长篇故事
Dc到06的问题
用专业术语称作tonal dissonance(调性失衡)
意即音速小子并没有把严肃和轻松两种风格,真人和卡通两种风格整合的很好
整合的好的例子有怪物奇兵,曼哈顿奇缘,救难小福星2022,名侦探皮卡丘,比得兔,熊
麻吉
所以公主亲吻音速小子也不是完全不行,而是dc到06的剧情处理手法往往太粗糙缺乏说服

这些作品要么太edgy(中二病),要么太goofy(幼稚)
欧美玩家希望剧情不要太幼稚也不要太严肃,而是演技要自然恰到好处
比如说电影版三部曲就改编的恰到好处,有轻松诙谐,有严肃主线,也有角色成长
白话的说dc到06的剧情就是风格用力过猛,不伦不类,演出稀烂
游戏性方面欧美玩家并没有特别讨厌3d,主要的批评点都在完成度和品质不稳定上
当然大冒险系有运镜混乱,关卡品质落差大的问题
Boost系有缺乏探索感,偏向节奏游戏的问题
不过无论那种风格只要品质高作的好玩通常不会有人说什么
其他批评点在跟音速小子不搭的其余游戏模式
2d比较讽刺的是,现在同人作的还比sega更好玩,更有md时代的品质和灵魂
最后,什么是日本风?如果不先定义这点,就流于意识形态
音速小子是日本作的,天生就自带日本基因
还是你觉得日本的游戏不让日本人喜欢,不在日本大卖就不行?讨好外国人就不行?
你的意思是说以贸易立国的日本就不该作外贸,还是日本产品外销不应该尊重当地法规和
消费者习惯偏好?
比如说Roger Shimomura是在美国成名的日本艺术家,但在母国日本名气就很一般
为什么在国外成功的日本人就一定也要在日本受欢迎不可?
音速小子在日本人气一般,你为了让他在日本也受欢迎,最后搞得不伦不类,两边都不讨

结果Sa2以后音速小子在日本市场的销量反而比md时代更低,而且这还是跨平台了
音速小子在日本的溃败就是因为剧情和游戏品质都不行,大冒险那种风格连日本人自己都
不买单,都觉得风格混乱
这是不够日式的问题吗?其实是日本sonic team对md时代的风格没信心,整天虾忙导致的
音速小子在日本的弱势有很多原因,有sega主机在日本的弱势,有rpg崛起导致传统横向
卷轴游戏在日本市场式微,连任天堂都有受到波及
比如说萨尔达系列以前一直都是在欧美更受欢迎,日本销量通常就一百万级,算不错但以
任天堂标准来说也不算特别强,掌机上的作品更是经常连百万片都卖不到,必须靠欧美占
七成销量才能卖破百万
直到旷野之息才在日本人气彻底爆发
任天堂还有很多原本只在欧美卖的好的作品,要到任天堂主机重新称霸,还有rpg式微动
作游戏重新成为主流后才受到日本人关注
(当然还有就是现代日本人对欧美游戏接受度也比以前更高了
Sonic team就是md时代有美国参与血统不纯的sonic没信心才一直胡搞瞎搞
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-07-03 17:51:00
每次看到这类议题就觉得日本市场很屌,只有欧+北美市场才能赢他
作者: hunman360 (hunman360)   2025-07-03 18:16:00
没信心倒超明显 他们从大冒险就一直要塞其他的玩法然后修个错字 “一直是放生状态”
作者: kayliu945 (kali)   2025-07-03 20:12:00
spnic不用英文真的没感觉
作者: hunman360 (hunman360)   2025-07-03 20:55:00
看族群吧 有跟持续游戏就听了2X年金丸淳一跟游佐浩二

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