Re: [讨论] 喜欢游戏背包的格子或负重制?

楼主: HarukaJ (神王川春贺)   2025-07-03 13:27:08
说到这话题就想到以前玩伊希欧之梦发生的趣事
那时我在寻找一个理想的MP补品
找到一个棉花糖 对于当时的我来说补量很刚好很理想
制作材料也很好收集
于是我就拿着一堆材料去制作了一大堆的棉花糖
然后制作完发现我不能动了
原因是伊希欧的负重机制比较特殊 物品除了重量以外还有体积这个数值
我当时没注意到棉花糖虽然补量跟成本都很理想
但体积超爆干大塞个两三个你的体积负重就差不多要超标的那种
最后我只好默默的把那一堆棉花糖丢地上 连拿去丢商店都没办法...
最后补一句玩过伊希欧的玩家都熟悉的话 干你GC 干你刚吼
作者: Metallicow (金属制牛)   2025-07-03 13:28:00
格子好一点,负重有够麻烦
作者: khfcgmbk (三毛儿)   2025-07-03 13:33:00
有听过这款游戏,只觉得他叫ECO觉得很酷,居然还有体积设定也太细节了吧
作者: rugia813 (rugia)   2025-07-03 16:03:00
格子+负重+区块=死亡搁浅
楼主: HarukaJ (神王川春贺)   2025-07-03 17:05:00
eco其实是缩写 全名是emil chronicle online 埃米尔编年史埃米尔是游戏内三大种族其中一个的称呼(人类) 另外还有塔尼亚(天使)跟道米尼(恶魔)后来好像还出了本来是反派的机械生命体DEM

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com