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《赛马娘》在欧美地区以“可爱却超高难度游戏”之名迅速传开 独特的养成系统成为巨
大挑战
Cygames于6月26日,在Steam平台上推出了《赛马娘 Pretty Derby》的PC版本。本作的日
文版与英文版为独立版本,而这次的英文版,让先前无法游玩的地区玩家也能够首次体验
本作。因此,自发售以来,英文版连日来持续有超过2万名玩家同时在线(根据SteamDB统
计),可说是相当热烈的开局。
另一方面,海外玩家间也陆续出现“这游戏好难!”的反应。
《赛马娘 Pretty Derby》(以下简称《赛马娘》)是以继承了现实世界赛马名称与灵魂
的“赛马娘”们为主角,所展开的一系列跨媒体作品。
在游戏中,玩家将扮演育成赛马娘的“训练员”,为了让她们实现在名为“Twinkle系列
”的比赛中夺冠的梦想,而努力培育她们。
本作最初于2021年2月24日在日本的iOS/Android平台推出,同年3月登陆PC(DMM GAMES
平台)。之后,2022年6月于韩国、台湾、香港、澳门地区推出,2023年8月则在中国大陆
上市。至于北美与欧洲地区的英文版,则是2024年6月正式发表,历经约一年后,这次终
于在Steam平台推出英文版。
由于是玩家们期待已久的上市,《赛马娘》的英文版目前正获得极高好评。
而在这样的氛围中,SNS上有一张图片近日引起了热烈讨论。
这张图片原本是Web开发社群中流传的一种网络迷因图,这次则被恶搞改编成与扭蛋系统
游戏相关的搞笑版本,
内容是一张显示“游玩时间”与“对游戏理解度”关系的曲线图。
在图中,与《赛马娘》对比的其他三款游戏,随着游戏时间增加,玩家对游戏的理解度也
逐渐上升。
而《赛马娘》的曲线则呈现出混乱且诡异的状态——
中途突然变成了一座大幅反折向下的悬崖,
崖边还画有倒在半路上的玩家尸体与墓碑,
整体视觉效果就是“大量玩家半途阵亡”的场景。
这张图明显在嘲讽:光靠长时间游玩,并无法真正理解这款游戏的核心玩法。
这张图片连同留言于6月30日发布至X(前Twitter),
似乎引起了大量共鸣,截至本文撰写时,已获得约1900次转推、1万7000次按赞。
在 Steam 社群中心以及海外论坛 Reddit 等地,也可以看到不少玩家表示《赛马娘》比
想像中还要困难。
这样的反应,对于习惯日本版本的玩家来说或许有些意外,因为在日本国内玩家之间,对
这款游戏“很难”的评价其实并不多见。
而造成这种“难度高”印象的背后,似乎有多重因素。
首先,现在的英文版环境,基本上就等同于《赛马娘》刚上市初期的版本。
育成剧本目前只有“新设!URA总决赛”这一个,
而且玩家手上拥有的支援卡与因子等资源也极其有限,无法有效支援育成过程。
即使是理想的培育流程,也会出现“好不容易悉心栽培的赛马娘,能不能赢过URA总决赛
还是未知数”的状况,
属于那种玩家得屏息以待的高风险平衡期。
可以想见,应该有很多玩家都已经品尝过失败的滋味了。
此外,由于距离英文版上市还不到一周,目前大多数玩家的游戏进行状况仍处于“反复摸
索”的阶段。
关于各项能力值对赛事的具体影响、以及想在重要赛事中取胜所需要的能力基准等等,
这些资讯目前还没有在玩家之间广泛流传。
再加上,《赛马娘》中角色可以习得的各种技能,其效果在游戏内并没有以数值形式详细
说明,
因此对新玩家来说,“该选哪个技能才好”本身就已经是一个很难判断的问题。
另外,像这类“育成模拟”型游戏系统,在日本以外地区的普及程度,
本身就和日本有很大不同,这也可能是导致海外玩家觉得难玩的原因之一。
在日本,自从《公主育成计划(Princess Maker)》系列问世后,
“在有限时间内培养角色”这类游戏逐渐成为主流热门类型之一,
像《偶像大师》系列、《实况力量棒球(Powerful Pro Baseball)》系列等,
也都采用了类似的育成系统,许多日本玩家对这类玩法都相当熟悉。
而相对地,在全球市场上,射击、动作、体育类等类型游戏一直更受欢迎,
而“育成模拟类”则被视为相对小众的类型。
即便 Steam 平台上也有像《火山的女儿(Volcano Princess)》这样的育成模拟作品取
得成功,
但目前 Steam 上甚至连一个专门的“育成模拟”类型标签都没有。
《赛马娘》的育成系统对欧美玩家来说明显相对陌生,
这种“不习惯、不熟悉”的状态,可能正是导致大家觉得游戏特别难的主要原因之一。
重点是反应还很一致 一堆人乌拉拉输了用莱纳梗图但当初日本刚开服也是这样 很多人被乌拉拉输有马整破防
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-02 22:29:00刚开始有难度的时候是最好玩的时候后来的“难”就是另一种意义了
作者:
polanco (polanco)
2025-07-02 22:30:00作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-07-02 22:30:00超高难度(x) 课不够多(o)
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-07-02 22:31:00诶诶 欧美人还没尝到刷免洗乌拉拉的虐心养成战术呢
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-07-02 22:31:00一开始的URA超粪的吧 负面事件一堆
作者: bbo9527 (elephant9527) 2025-07-02 22:32:00
URA初期本来就很粪 治病不一定好 休息熬夜 6月下偷懒
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-07-02 22:32:00乌拉拉那一句"连最喜欢的胡萝卜都不想吃" 让多少玩家放弃刷
作者:
melzard (如理实见)
2025-07-02 22:32:00他们迟早要体验免洗人生的
作者: vhik4596 (白头翁) 2025-07-02 22:32:00
欧美很少接触养成类游戏吧,尤其像马娘这种带有运气成分的更少见了
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-07-02 22:32:00欧美没玩过实况野球的有那么多人吗
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-07-02 22:32:00原来在steam上了 我就想说为什么YT跟X要推我外国人玩赛马娘...
好的因子还没出来 但也就是这个时候能享受纯粹的乐趣
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-07-02 22:33:00找到了 《赛马娘》史上最黑暗的炼金术-乌菈菈刷钱法
作者:
melzard (如理实见)
2025-07-02 22:33:00麦昆E梗图出场了没
作者: SunnyBrian (人気薄二冠马) 2025-07-02 22:34:00
一袋米能扛几楼
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-07-02 22:35:00最新的运动会 根本在玩啥
说来奇怪 之前退坑 现在看到老美这样 又想回去了(?
作者:
GAOTT (杜鹃)
2025-07-02 22:37:00黑暗炼金-会导致乌菈菈的身体状况和精神都出现很严重的问题
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-07-02 22:37:00后面越出越复杂 连养都懒得养 3星固有 超级难洗
作者:
melzard (如理实见)
2025-07-02 22:37:00你这就标准的看人受苦的实况台观众心态w
2025-07-02 22:37:00
技能没解包根本看不懂 没带绿恶魔也差很多
作者:
fff417 (天璇)
2025-07-02 22:38:00原来后面有比较好吗 只玩过URA时期
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2025-07-02 22:39:00可以养ug的应该是比较好养只马20-30分钟 也很腻 后来都抽马来看
作者:
gigu5498 (gigu5498)
2025-07-02 22:40:00难怪最近X都是老外玩赛马娘
URA没到简单吧 一开始很多白痴事件连续触发就直接没救要重来==
第一次过URA是真的感动,但有一就有二,开始有流水线感之后就超急速退烧了跟当时玩SC还有后来玩学偶都是同样剧本
作者:
hdjj (hdjj)
2025-07-02 22:43:00初期真的很棒啊
作者:
smik (xx)
2025-07-02 22:44:00URA会玩的根本不浪费时间,只要炸一次就送去当马罐头,才不跑完。
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-02 22:48:00初期需要钻研下功夫才能过关 回报就是URA胜利的成就感
马娘就某种层面跟roguelite差不多,国外rogue玩家可多了,别担心一段时间后就上手了
作者:
hdjj (hdjj)
2025-07-02 22:48:00当初开服的时候,甚至有号称抽了百万千万日币的马主玩家
当我要开始量产罐头的时候对这游戏的好感度就极速下降==
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-02 22:50:00一段时间后随便按按都赢 赢得理所当然 游戏就变质了
跑不完事件 角色故事赛程搞人绝不调 几乎没有补救手段是我们最爱的ura(x)
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-02 22:51:00变成跟其他玩家比强 单纯的比课金跟比谁牢坐的久
作者:
hdjj (hdjj)
2025-07-02 22:52:00还有一开始参加大赛练马,回想起来真的很有趣
当时玩比赛都是全程看完的,永远忘不了通过URA的喜悦感,拿着手机看着马娘跑向终点心脏都要跳出来
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-02 22:52:00这牢没钱还没资格进去坐
作者:
Lia (如入无人之境)
2025-07-02 22:52:00算算时间差不多要开始用乌拉拉刷钱了...一袋米扛几楼
作者:
melzard (如理实见)
2025-07-02 22:53:00作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-02 22:53:00我第一次看乌拉拉的ura胜利live是泛泪的
作者:
hdjj (hdjj)
2025-07-02 22:53:00不过马娘是个免费仔也可以玩的很开心的游戏就是了
作者: lyinchung 2025-07-02 22:53:00
可以直接上无人岛 无脑养马好爽
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2025-07-02 22:54:00偶像杯也很粪阿
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-02 22:54:00上一轮育成最后一场跑第2 真就是像你说得心脏会跳出来
作者:
VSBR (Mia San WELTMEISTER)
2025-07-02 22:55:00我米浴开的局 印象很深刻我一直在天春被麦昆痛打
作者: xuebao818 2025-07-02 22:55:00
该让欧美体验乌拉拉金策了(?
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2025-07-02 22:55:00刚开服天皇春真的超鬼门
作者:
hdjj (hdjj)
2025-07-02 22:55:00我一开始靠小栗帽养家活口,算是相对轻松
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-02 22:55:00我第一个三星也米浴 后来才知道米浴开局是全初期最难
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2025-07-02 22:57:00YT还跑出一堆玩日服的歪国人在做攻略影片
作者: astrophy 2025-07-02 22:59:00
这游戏不仅要课还要学得多才能玩得舒服些。
作者:
samejoe (想走)
2025-07-02 22:59:00每天刷因子如果是为了pvp真的厌世,毫无成就感
作者:
CYL009 (MK)
2025-07-02 22:59:00高超难易度www那是你没课金 现在把初期卡池小溪抽满就不怕惹
刚开服时的米浴 乌拉拉真的有难度我首抽米浴 麦昆不知道打了几次才赢
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2025-07-02 23:01:00我当时第一支三星就米浴 每次光干劲溜滑梯和目标失败就饱了
作者: Philkuokuo (名字不好取) 2025-07-02 23:02:00
接下来每次换育成都会理解不能
作者:
curance (我觉得还可以再抢救一下)
2025-07-02 23:03:00乌拉拉那么可爱
作者:
samejoe (想走)
2025-07-02 23:03:00后来才了解到正确玩法是放弃因子,佛系玩抽马娘看剧情跟唱跳就好,但在此之前已经退坑了
这就是我只看动画不玩游戏的原因,如果说要佛系玩根本只是收藏而已,那我倒不如去看画师的图片
作者: pokyhoyo (POPO) 2025-07-02 23:06:00
最大问题是无聊吧 每天养马养5只养到睡着 比天堂练功还肝 开服半年就撑不住了 亏我课了满突小北 现在不知能不能扫荡了
自从被舰娘搞过之后我就对这种重度机率游戏敬而远之了
佛系玩其实很快就没东西能玩了,但认真玩想到要刷因子做不好还会变成无止尽的罐头,想想就恶心
作者: piba228 2025-07-02 23:08:00
今天刷X看到一堆老外玩马娘的影片想说怎么了
作者:
samejoe (想走)
2025-07-02 23:09:00这倒也是,真佛系看人实况或动画就好…
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2025-07-02 23:09:00突破第一次URA时最爽
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-07-02 23:17:00很大关键是他牢的终点不是一个固定的目标而是pvp 玩家对玩家 永无止境的牢不是说农久了玩久了 聚少成多就能达成的明确终点
作者: pokyhoyo (POPO) 2025-07-02 23:18:00
记得当初玩还有种马数据库 每天做功课 说真的那阵子的投入 我觉得能写出一本论文拿个硕士了
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-07-02 23:23:00不像实况野球能发展出其他玩法 马娘目前就侷限养成后PVP顶多就弄高难度给玩家挑战 但日版通膨下高难不知会如何传奇赛随着剧本推陈出新后难度也几乎等于零
作者:
samejoe (想走)
2025-07-02 23:26:00打赢了一批玩家只是往上一层打更强的,总是会让你输;pvp这样设计正常,可是作为游戏主轴就够劝退
作者: hses5307 (林大金箔) 2025-07-02 23:29:00
当初台服刚开 想说这坐牢感怎么那么熟悉 原来我小时候玩家机实况野球成模早就体验过一样的感觉了
对,马娘的牢度就是看不到终点在哪GBF什么的好歹有个尽头,马娘那是完全看不到XD
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-07-02 23:34:00欧美养成游戏蛮多的吧,只是不流行靠赛的
作者:
jackta (杰克塔)
2025-07-02 23:52:00这几天推特上一直看到
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突然想到台服刚开的时候日服的反应XDD
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2025-07-03 00:08:00Iofi现在正在玩得超开心 看起来玩的跟我不是同一个游戏
作者: mabilife 2025-07-03 00:10:00
上面漫画的历史又重演了w 新手时期最开心了
作者: urzakim (..) 2025-07-03 00:16:00
心态问题 记住一句话 马娘靠赛 轻松自在
国际服应该会提早实装一些日服减压的东西吧 不然真的很硬
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2025-07-03 00:45:00“赛”马娘一切靠赛 轻松自在
作者: kskg 2025-07-03 01:09:00
后面因子可以在活动直接升星了
作者: gintom7835 (gintom) 2025-07-03 01:32:00
就是难在靠赛啊==
乌拉拉的故事真的很感人,其他的马感觉后劲没有乌拉拉还要强YT之前有一位会做赛马娘史实故事的影片也是看的很感人,只是流量不怎么高,他后来就没继续做了
作者: kbpoop (poogyfine) 2025-07-03 02:30:00
每个月养马先看1小时的攻略影片
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-07-03 05:35:00前面没卡靠赛到哭
作者: nashinai 2025-07-03 07:57:00
电波对到的会玩上瘾,凹起来很有趣
作者:
schzel (schzel)
2025-07-03 11:38:00Asmongold 刚玩 看得出大部分美国人对这游戏的看法哈哈