Re: [闲聊] 游戏王没有退环境机制是入坑难的主因?

楼主: D122 (小黑球)   2025-06-29 10:27:08
※ 引述《than09138 (悔改中)》之铭言:
: 我觉得现在游戏王新手难入坑的原因
身为同步 超量玩家 灵摆退坑 目前主ptcg的玩家
个人认为 主因是游戏王的效果文本身
: 除了复杂的K语言
这是效果文导致的一个劝退原因
很多卡牌游戏入坑原因不出动画 卡图...等 外观方面
但开始接触后 最重要的就是规则本身
K语言就算扣除一堆判例讨论 光各种关键字就很劝退了
指定 选择 卡 此卡 时 场合 连锁...等
其实很多卡牌游戏都有长长的效果文
但至少在理解 通用性都不至于如此劝退
: 另一个就是游戏王的特色 没有退环境制度
: 导致很多原本单卡不强
: 但是配合一堆其他卡片combo就很恐怖
这是卡牌游戏 或者说TCG的醍醐味才对
就算有退环境制度 很多游戏在新卡推出后 也都会如此
这时就说说除了K语言外 效果文另一个大问题
就是相对退环境制度的 禁卡表之外的平衡方法 - 效果限制次数
其实持续关注下来 目前游戏王卡很多效果前几行基本是
此卡名一回合只能用1次 此卡第O效果一回合只能用1次
此卡名第O效果一回合只能用一次...等
当然明白为了维持展开以及相关平衡这是必要设定
但数量 以及各种不同形式的限制会造成思考混乱
尤其对入坑的玩家
你一开始当然可以一张一张带他打
但是后续让他尝试独立组合战术时 却得先满满备注到底哪些用了 哪些没用
接着还要在各种连锁中 注意K语言相关问题
导致了难上加难
: 是说
: 游戏王导入退环境机制
: 是否会降低游戏王新手入坑难度?
不否认现今游戏王本身 看各种效果 讲解还是感觉不错玩的
但对于入坑本身 门槛 或者说劝退度还是太高了
所以不同于学生时期 虽然有钱抽卡了 但还是没动力回坑
作者: OrangePest   2025-06-29 10:37:00
我只玩MD 实卡还是算了
作者: sillymon (塑胶袋)   2025-06-29 10:39:00
别的游戏也有很多这种一回合只能用一次的 但为什么游戏王就会需要写很长?像MTG就画一个横转符号就够了....
作者: ghostlywolf (影特狼)   2025-06-29 10:47:00
主要是因为游戏王没有费用 有费用的卡牌游戏费用自然就限制了使用次数
作者: Onizuka23   2025-06-29 10:49:00
卡名一回一次和卡片一回合一次
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-06-29 10:51:00
设计的时候就没有想好,还有只能选一个发动的,你就记吧
作者: Stat14 (统计14)   2025-06-29 10:53:00
为了卖卡。文字描述差异可以造成卡牌能力差异、强度差异同样是选一张,有没有限定取对象就是有差。同样从场上消失,移到墓地还是变成除外就是有差。改天在除外之外再多一个XX区,又能再卖一波新卡。上面说的卡片/卡名也一样
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2025-06-29 10:55:00
因为游戏王当初不知道会卖这么久没打好基础
作者: takanasiyaya (cloud)   2025-06-29 11:18:00
因为游戏王的一回合一次还有分好几种
作者: lanstype (lanstype)   2025-06-29 11:24:00
记得有个牌组是主打在连锁串里排列组合展开的 光看教学就晕了
楼主: D122 (小黑球)   2025-09-19 14:05:00
我婆乌鲁木齐也是我女儿*伊鲁穆伊 打错
作者: VRadmanovic (秋云春华方云华)   2025-06-29 11:38:00
现在就是牌效要飞天 单卡启动没吃坑至少2~3挡
作者: owo0204 (owo0204)   2025-06-29 11:46:00
md这些问题全部解决游戏王的一回合一次还有细分,此卡一回合一次,卡名一回合一次一回合各一次,一回合仅其中一个一次一回合只能适用一次,
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-29 12:48:00
因为牌亮了就按

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