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[闲聊] 四十年来游戏业界成本与销售的变化
楼主:
p055198
(Peter)
2025-06-29 03:20:48
FC时代的游戏开发费用约1万~10万美元
开发规模约1~5人团体(RPG则可能为10倍)
开发周期约6~12个月
超级玛莉欧兄弟的开发成本大约10万美元,开发周期为一年,团队规模约五人
现代3A游戏的开发成本约5000万~3亿美元
包含行销成本可以达到5亿美元以上
开发规模可达上百至上千人
开发周期可长达七年以上
玛莉欧奥得赛的开发周期为四年,动员超过三百人,成本推估超过一亿美元
现代游戏的开发成本相比于FC时代涨幅已经超过3000倍
那市场规模呢?
FC超级玛莉欧兄弟的销量为四千万份
麦块的销量为二点四亿
但这些属于顶级作品
游戏市场整体的平均销量推估只比四十年前成长两到三倍
那游戏价格呢?
四十年来的游戏价格成长幅度大约40%
但如果考虑到通膨率和实质购买力,那游戏价格其实是降价了50%
听起来很不可思议对不对?
但即便我们不考虑通货膨胀
实际上游戏市场和游戏售价的成长速度是远远比不上开发成本的暴涨
既然如此,那游戏公司是怎么维持成长盈利的?
答案是增加游戏内购,DLC,跨平台,重制版,服务型游戏,IP多角化经营
以宝可梦为例,游戏销售只占整体盈利的17%,其余83%就是IP多角化经营
这就是为什么任天堂开始做游乐园,开始拍电影的缘故
因为只靠游戏本身是活不下去的,会死的
所以我能理解现在业界很多游戏应该涨价50%的声音
马力欧奥得赛目前的销量约三千万套
但跟FC时代的制作成本相比,利润率少得可怜
作者:
dolphintail
(呆豚)
2025-06-29 03:28:00
所以市场转型手游课金抽卡了
作者:
Axarz631
(荒)
2025-06-29 03:33:00
你只看金字塔顶端的3A游戏就是这样的结果
作者:
qpeter
(常驻程式)
2025-06-29 03:34:00
所以VR游戏始终无法大火 VR游戏需要比一般游戏更好的画面但又很难真正成为能长久经营的IP
作者:
maplenight
(刀下留人)
2025-06-29 03:45:00
VR别想了,更好的画面只是让3D晕更严重
作者:
tk13os
(tk13os)
2025-06-29 04:09:00
所以不需要这么多3A
作者:
xxhenryxx
(无火的余灰)
2025-06-29 04:37:00
同意 其实根本就不需要那么多3A
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2025-06-29 04:40:00
嗐说 现在的vr游戏反而是简单类的讲老马是老任要卖主机啊台柱作你可以涨只是看人要不要买啊
作者:
DASPAWN
(DASPAWN)
2025-06-29 06:22:00
笑死,怎么会扯到VR上,事实上VR才有能力打破传统互动框架来游玩,即便是简单画面也能有更具临场感的视觉体验,VR 问题是传统游戏厂都没奶水吸了,哪有奶水来养这个新领域
作者:
error405
(流河=L)
2025-06-29 06:46:00
做手游才赚啊做啥3a
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2025-06-29 06:51:00
3A就是SCE的骗术啊
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2025-06-29 07:02:00
追求定位啊 pc之前就mmo与竞技游戏
作者:
shirokase
(氧化钢刺)
2025-06-29 07:36:00
3A就只是不擅长做游戏的影剧圈、DEI人士,把游戏拿来当电影、教育替代品的东西
作者:
wcc960
(keep walking...)
2025-06-29 07:38:00
SMB不知 但SMB3找得到资料(美国报纸记载)制作费80万镁(初代DK的5倍)+宣传费2500万镁=2580万镁折合2024年币值约6900万镁=96亿日圆 (注:SMB3=1988年发售若老任活不下去 C社笃定能 如2018/3月决算软件事业利润率25.8% 卖最好是MHW=2个月790万老任2017/12月S3决算 卖最好的奥得赛=2个月907万都被原po说利润率少得可怜那同期只卖394万(计670万)的botw笃定更可怜C社2018/3决算利润率17% 就靠游戏的高利润(25.8%)把低迷的游乐场和亏损的机台事业赚回来而老任17/12S3利润率18% 看来反是被可怜的老玛和botw拖累靠卖NS主机+3DS余力+占营收<4%的手机&IP事业赚回来的吧(?
作者:
Tsai07
(蔡小豪)
2025-06-29 08:23:00
但是网络售卖的容易程度,对比以前只能买出门买实体,这点应该多少有底抵抗通彭吧
作者:
wcc960
(keep walking...)
2025-06-29 08:26:00
MHW卖到2851万还在当C社的摇钱树(前年度仅次于MHWs)老任利润率史上最高在2020.4-2021.3的36.4%(赚6406亿)正好疫情中 没电影 USJ游客少2/3 直营店生意应该也没多好(同年手机&IP事业只占3.2%)
作者: cyclone055 (硬件变尸体)
2025-06-29 08:42:00
桶前的挣扎
作者:
wcc960
(keep walking...)
2025-06-29 08:53:00
但2982万的奥得赛就利润少得可怜 好喔
作者: aDesperado
2025-06-29 08:57:00
产值没缩水 是市场被瓜分了
作者:
wcc960
(keep walking...)
2025-06-29 09:00:00
我专板也po了 老任FC(1983-90)8年平均营业利益率27.8%NS(2017-24)8年平均 26.6%其实也没差多少另同期(17-24)老任手机&IP事业都在总营收的4~6%间
作者:
mrmowmow
(mow)
2025-06-29 09:13:00
但是受众也涨了好几倍,以前游戏千万几乎不可能,现在好的游戏两三千万常常有的事
作者: storyo11413 (小便)
2025-06-29 09:25:00
游戏公司好几间做这么大间 你在那边说利润很差 呵
作者:
chyou2003
(Smelly Cat ^^)
2025-06-29 09:54:00
当VR眼镜还是那么不方便时,就不可能成为主流
作者:
wcc960
(keep walking...)
2025-06-29 10:15:00
有个地方打错 我全po上来好了FC时代利益率 31.3-25.2-26.3-35.1-31.7-23.8-22.0-27.1%8年平均 27.8%NS 16.8-20.8-26.9-36.4-35.0-31.5-31.6-24.3%8年平均 27.9%故NS(2017-24)平均其实反比FC(1983-90)还要高
https://shikiho.toyokeizai.net/news/0/428315
历年营收
作者:
bear26
(熊二六)
2025-06-29 10:53:00
以前的规模几乎就是现代的独立游戏规模
作者:
CODDDD
(决胜屎刻)
2025-06-29 10:56:00
这忽略了拓荒期与饱和期差异
作者:
haotheacgm
(豪)
2025-06-29 10:57:00
马车世界涨到80美金就一堆人哭爹喊娘了
作者:
ab4daa
(nooooooooooooooooooo)
2025-06-29 10:58:00
不爽不要做啊 有人拿枪逼你?
作者:
haotheacgm
(豪)
2025-06-29 10:59:00
就算是GTA6 加50%卖到135块美金销量还是会大衰退
作者:
ikachann
(喵喵)
2025-06-29 12:59:00
早说过了 若是以赚钱为目标 做游戏绝对不是一个好想法投资报酬率很低
作者:
wcc960
(keep walking...)
2025-06-29 13:14:00
看做什么样的游戏 像C社就能做到利益率50%上下公司总利益率近40% 比PS4时的15%上下 PS3时的10-15%好多了
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