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Re: [闲聊] 马车W认真打15HR感想
楼主:
p055198
(Peter)
2025-06-28 21:21:47
※ 引述《carotyao (汐止吴慷仁)》之铭言:
: 应该要把归复时间调整成前面车队很久 后面车队很快
: 不然现在不上不下的
: 高手可能不够爽 低手又是玩到想哭
: 但你要说好不好玩 确实是蛮好玩的
: 每场都很新鲜 除了公路等待
: 但想好好跟人比 就没有8那么快乐
原本的跑圈制用道具比较容易害到前排
跑到二三周时地图上就留下一大堆垃圾和障碍物
新的设计反而比较难害到前排
要解决这个问题其实也不难
就是增加机关的密度
前排领先的高手要面对大量的机关
而这些机关一但被撞到或被道具打掉就永久解除
等于是领先车队必须帮落后车队扫雷
而且消耗掉领先车队的防御资源
让后排更容易用道具阴到前排
其实我还是觉得可以自订车体装备比较好
而且这次地图这么大
反而可以多做点地形差异的分歧
比如说可以做成有些轮胎适合越野,有些轮胎适合跑水道
鼓励大家都跑出不同的路线
而且因为赛道连接有不可预测性
这样设计也能增加玩家的意外性
作者:
stevenyat
(夜绿体)
2025-06-28 21:35:00
其实在马车8或更早就有故意落后拿好道具然后反超的跑法这样改只是更鼓励高手用这种跑法XD有啊 不久前我看yt的实况马车台都还看得到
https://youtu.be/SszduNU7vaY
比如这位
作者:
ringtweety
(tark)
2025-06-28 21:49:00
跑中间赛道 那香蕉这种就真的纯粹就保护用的了
作者:
smik
(xx)
2025-06-28 22:06:00
为什么跟我听到的不一样,现在会玩的全都龟中段,最后再靠道具冲上去。这代不是在实力差不多的情况下,前排根本拉不开后面的距离吗?
作者:
gdrs
(GDRS)
2025-06-28 22:08:00
就时间还太短,每天都有新跑法,根本还没定论
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