楼主:
aspirev3 (aspire)
2025-06-26 23:14:09翻译自 官方medium文章
[Vision] The Infinite IP Playground: Expanding the Boundaries of Play
以下使用Gemini 2.5 pro 翻译
在 NEXPACE,我们相信世界不应有极限。我们的枫之谷元宇宙(MapleStory Universe)
愿景植根于一个简单而强大的理念:IP 不该只是静态的故事或一次性的游戏。相反地,
我们与这些 IP 互动和玩乐的方式,例如游戏道具、工具和创意形式,都应该是动态、开
放且不断被重新想像的。我们的使命是打造一个能从强大 IP 中涌现出无限种游玩形式的
空间。我们将此概念视为“无限 IP 游乐场”(Infinite IP Playground)。
1.从核心玩法到生态系扩展
到目前为止,MSU 一直专注于透过《枫之谷 N》(MapleStory N)来建构其核心游戏平台
。这些以游戏为基础的体验,建立了我们与 IP 互动的第一层,帮助玩家与角色、世界和
众多游戏内叙事产生连结。这是不可或缺的基础。
《枫之谷》(MapleStory)透过不断进化的玩法、扩展的传说故事和一群忠实的全球粉丝
,早已证明了其持久的生命力。但现在,我们正引领这个 IP 迈向下一阶段。这并非要改
变 IP 本身,而是要扩展体验此 IP 的形式和入口,从游戏开始,现在正转向更新、更容
易触及的互动形式。在这个阶段,IP 将超越其游戏的起源,向外扩展至新的格式、新的
管道和新的社群。我们的目标是让我们的世界不仅存在于开发者手中,更活在玩家的想像
之中。
这场进化的成功,取决于我们将 Metaplay 视为启动“无限 IP 游乐场”的关键机制之一
。
2.什么是 Metaplay?
当一款游戏超越其原始边界,开始催生新形式的互动、创造和参与时,Metaplay 就出现
了。它是围绕并超越核心玩法所成长出来的互动层次,现在更包含了我们如何接触及互动
游戏玩法本身的方式。
举个具体的例子:玩家现在可以直接透过网页来享受《枫之谷》的核心机制,例如强化道
具,而无需登入完整的游戏。这种转变不仅仅是使用者体验/接口(UX/UI)的升级,它
代表了进入门槛的急遽降低。突然之间,那些以前觉得游戏强度太高而被排除在外的休闲
用户,现在可以随时随地参与其核心循环。
这种可及性的提升为更广泛、更多元的受众打开了大门,让他们能与《枫之谷》IP 互动
。随着更多用户加入生态系并与这些简化但真实的机制互动,我们可以预期将出现新的需
求、新的社群,并最终带来新资金的流入。这不仅对用户指标有利,它更驱动了 NFT 实
用性(utility)的扩展,从而在 MSU 生态系中实现了新形式的需求、接触点和参与度。
这是在游戏体验之外成长起来的互动层次,通常以去中心化、不可预测的方式发生。
当 Metaplay 蓬勃发展时,它象征著这个 IP 已在文化上活了过来。这将显示出,受众正
以任何路线图都无法预测的方式,积极地建构、改编和扩展这个宇宙。
3.为什么 Metaplay 此刻如此重要?
在讨论未来方向之前,我们需要认知到我们已经建立的基础。MSU 拥有一个由庞大内容库
构成的非凡优势。从《枫之谷》IP 和《枫之谷 N》到每一个系统、活动和故事情节,我
们坐拥一座创意的宝库。而其中大部分内容都源于游戏本身。
这就是为什么向 Metaplay 以及“无限 IP 游乐场”的愿景转变是如此自然。当我们的内
容多到无法合理地塞进传统格式时,我们现在的角色就是建立系统,让这些内容能够以新
的方向演变、混搭和扩展。
在一个充满无限内容选择的世界里,注意力是稀缺的。能够吸引注意力的不仅仅是高制作
水准,更是所有权、身分认同和共享的意义。Metaplay 正好触及了这三者。
如果一个玩家使用网页版的强化工具,却无需打开完整游戏客户端就能感受到成长的快感
,那是一个 Metaplay 时刻。如果一个用户铸造了一个反映其个人进程的 NFT,那是
Metaplay。如果粉丝们创作出衍生故事并将其混编成动画短片,或者一个玩家的游戏内身
分(如他们的外观或称号)成为跨平台的地位或风格象征,那也是 Metaplay。
它不仅加深了忠诚度,更倍增了触及范围。它吸引了那些在接触游戏之前,先接触到其文
化的新受众。
4.将 MSU 打造成无限 IP 游乐场
我们的挑战与机遇,是将 MSU 从一个游戏平台,发展成一个开放、互动的生态系,让游
玩能够跨越不同格式和入口点发生。这意味着让玩家不仅仅是透过玩游戏,更能透过其他
方式贡献、连结和创造。
这包括(且可能超越当前想像的极限):
将 NFT 的实用性从静态的所有权,扩展为用于叙事、通行和互动的动态工具。
支援具备内建激励、可见度和互通性的使用者生成内容(UGC)生态系。
创建基于网页的接口,将游戏内机制扩展到新的平台和用户类型。
建立充满丰富传说故事的环境,鼓励衍生创作、重新诠释和社群生成的正史(canon)。
将链上身分与游戏历史整合,以加深沉浸感和声誉。
设计足够灵活的 IP 框架,使其能透过用户的投入和创造力而成长。
我们不将游戏、IP、NFT 或媒体视为独立的垂直领域,而是将它们看作一个不断扩展的互
动网络中互联的节点。这就是“无限 IP 游乐场”。它是一个游玩、创意和文化界线日益
模糊的、不断扩张的领域。
5.无限 IP 游乐场背后的架构
“无限 IP 游乐场”之所以能实现,得益于 Nexpace 协定(Nexpace Protocol)所提供
的架构基础。它允许 IP 能够跨越不同格式被扩展和体验。当像《枫之谷》这样的 IP 连
接到该协定时,它就成为一个“IP 宇宙”(IP Universe)—— 在此案例中,即为“枫
之谷元宇宙”(MapleStory Universe),这是此模型的第一个实践范例。
MSU 扩展了玩家与 IP 互动的方式,实现了基于网页的互动、NFT 和 Metaplay。这些体
验打破了游戏的传统界限,引入了新的游玩、创造和探索方式。
随着更多 IP 连接到 Nexpace,每一个 IP 都会形成自己的宇宙。总体而言,这些宇宙将
构成一个“多 IP 宇宙”(Multi-IP Universe),或一个真正的“多重宇宙”(
Multiverse)。(详细概念可在此处找到)本质上,Nexpace 是一个由众多 IP 宇宙组成
的集合体。每个 IP 宇宙都利用其 IP 的独特优势来建立自己的无限游乐场。而在每一个
游乐场中,Metaplay 作为一个创意层次应运而生,它不仅提升了作为核心 IP 资产的
NFT 的实用性,还有助于扩大与其互动的受众群体。
心得小结: 跑跑N + NXPC 是不是要出现了