《影之刃零》不是魂系也不是传统动作游戏?制作人曝两大特点:前所未有武侠风格
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接续中国开发商《黑神话:悟空》成功后,下一款受到关注的正是《影之刃零》(Phanto
m Blade Zero),将在 PC 和 PS5 平台推出,并抢先于 7 月 26 日到 27 日在北京举办
首次线下试玩。而最近,《影之刃零》制作人梁其伟却表示游戏类型:“不是魂系游戏,
也不是传统动作游戏”。
制作人梁其伟日前写了一篇文章“《影之刃零》究竟是什么? 我们请你来看看”(微博
连结),说明了团队对作品类型的自我定位。他指出,外界曾将《影之刃零》视为“魂系
”或像《恶魔猎人》、《忍者外传》这样的“传统高速动作游戏”。而梁其伟也羡慕那些
定义了这些作品类型的制作人们,并多年来痴迷于他们所开发的游戏当中,吸收了其精髓。
而《影之刃零》的团队,也在开发中逐渐走向了一个截然不同的道路,他们在游戏中加入
了许多地形移动,以及利用地形高差展开的暗杀和探索,结合“飞簷走壁”的多层次地形
探索;另一个则是“刀光剑影”,加入复杂的格挡拆招,进行大范围移动的处决,和各种
各样的武器模组,带来一种“武侠动作游戏”这个全新概念。
《影之刃零》不是魂系也不是传统动作游戏?制作人曝两大特点:前所未有武侠风格
MrSun
更新时间: 2025年6月25日 周三 下午5:42
接续中国开发商《黑神话:悟空》成功后,下一款受到关注的正是《影之刃零》(Phanto
m Blade Zero),将在 PC 和 PS5 平台推出,并抢先于 7 月 26 日到 27 日在北京举办
首次线下试玩。而最近,《影之刃零》制作人梁其伟却表示游戏类型:“不是魂系游戏,
也不是传统动作游戏”。
继黑神话后,海外玩家最期待中国的游戏之一。(图源:影之刃零/S-Game)
制作人梁其伟日前写了一篇文章“《影之刃零》究竟是什么? 我们请你来看看”(微博
连结),说明了团队对作品类型的自我定位。他指出,外界曾将《影之刃零》视为“魂系
”或像《恶魔猎人》、《忍者外传》这样的“传统高速动作游戏”。而梁其伟也羡慕那些
定义了这些作品类型的制作人们,并多年来痴迷于他们所开发的游戏当中,吸收了其精髓。
而《影之刃零》的团队,也在开发中逐渐走向了一个截然不同的道路,他们在游戏中加入
了许多地形移动,以及利用地形高差展开的暗杀和探索,结合“飞簷走壁”的多层次地形
探索;另一个则是“刀光剑影”,加入复杂的格挡拆招,进行大范围移动的处决,和各种
各样的武器模组,带来一种“武侠动作游戏”这个全新概念。
梁其伟进一步解释,像是 1960 年代的功夫电影,把传统武术与西方动作片缝合并催生独
特风格,《影之刃零》同样在 RPG 框架内融入东方武侠神韵与现代动作设计,带来前所
未有的游戏体验。尽管游戏仍有检查点、交错互通的地图...等熟悉机制,但玩家感受到
的不会是单纯的“魂系”或“恶魔猎人式”的爽快,而是一种混合后再进化的武侠节奏。
让玩家体验到在箭雨中飞簷走壁、在阴暗小巷中一刀取敌首级,又或是在疾驰的马车上与
追兵大战。甚至到达一处隐蔽之地,揭开干年前的一桩江湖血案真相。为了更好展示游戏
的核心体验,北京的线下试玩活动,将会准备一小段支线内容,截取 2025 年春节释出的
“七星剑阵”战斗所在的关卡,包括关卡探索流程,一些收藏要素,小怪战和BOSS战。并
确定《影之刃零》将会有 3 种难度选择,从默认“破局者”兼具挑战性和乐趣性,到二
周目才能解锁的高难度“逆天者”,拥有最聪明的敌人 AI、拆散重组的连招,以及更多
的专属技能,适合高手挑战。
又想做出一个新的游戏类别吗?
不过看起来今年是无望了
应该明年可以吧?
作者:
eva05s (◎)
2025-06-26 10:37:00难吧,现在一堆人被影响到只要动作游戏难一点就喊类魂
作者:
feartis (狂简)
2025-06-26 10:41:00说不定是初代三国无双
作者:
iam0718 (999)
2025-06-26 10:41:00怎么可能 这一定被称为类魂的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-06-26 10:42:00好的刺客教条
作者:
warusan (金乌玉兔)
2025-06-26 10:45:00不知为何总能想像出一些家伙对着dmc喊类魂的画面
留言有几个以为先玩在讲网易的归唐在那酸,笑死,影之刃去年都开给媒体时机玩过了好吗w
作者:
iam0718 (999)
2025-06-26 10:46:00本来以为今年会出的 只能先玩明末了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2025-06-26 10:59:00这片动作设计找九龙城寨的武指来做的
作者: trtrtradam (Adam) 2025-06-26 11:00:00
看实机应该就类似剑星那样吧,可以一键出技能,J防J闪累积资源条,也可以按一些派生动作但可以说跟DMC忍龙完全不一样,目前看起来机体也是按照一对一设计的,关卡布置也不是像传统act一次丢一坨敌人考验你击杀速度和控场能力
作者: trtrtradam (Adam) 2025-06-26 11:16:00
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2025-06-26 11:20:00期待真武侠
作者:
gonoken (苍へと导かれる旅人)
2025-06-26 11:48:00缝合怪?