[蔚蓝] BA美术设定集3开发者访谈摘要

楼主: tooyahaya (透抽)   2025-06-26 10:15:10
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蔚蓝档案美术设定集3预定6月27日发售,但很多书店偷跑了
NGA有人第一时间入手,快速的重点摘录翻译了本次开发者访谈的内容
本次访谈纪录的时间为2024年8月,聚焦在新团队领导核心
比起过去2次访谈讲的更放得开,很有意思
采访staff及目前现职
安庆燮:BA制作人
吴贤锡(POIst、忏悔哥):剧情总监
9ml:美术总监
金贤秀:副美术总监
Kokosando:角色设计组副组长
访谈看点:
1.安庆燮似乎在偷酸某些人,笑死
2. Kokosando表示我也是CG仙人,1.3的CG是由我主导的,分镜搞了80张
3.预言者都是Kokosando设计的,盖布拉以后甚至先建模3D再画三视图
3.9ml表示自己也是PV仙人,从访谈推测5thPV可能是他主导的,看来应该不用担心PPT PV
这个传统会消失
4.CHILD在这里面竟然被允许提及名字,看来当初KV事件那个西八人果然CHIND吧,被新团
队原谅了(
5. Kokosando真的是太强大的罗莉控,但海也是她设计的,简直全能型
6. POIst发挥了眼镜控的坚持,阻止露营小玉的眼镜被拔
7.原来POIst是yutokamizu找来的,但也难怪,yutokamizu原本是帮他画轻小说封面
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自我介绍:
安: 我是担任BA制作人的安庆燮。目前管理游戏的开发大方向和整体进度。之前曾是战斗
设计团队的一员。
吴:我是剧本团队组长,主要负责游戏内外的监修以及角色设定和剧本的设计制作。之前
负责了梦幻岛捉迷藏,真理部/工程部的社团故事。经常描写一些新的组织以及学生之间
的关系性。参加ba项目的契机,是收到了轻小说工作的同事yutokamizu的邀请,说是“有
一个正在制作超棒的游戏的项目哦”。从那之后已经过了5年,我也一直认为ba确实是一
款非常棒的游戏,这个观点从未改变。
9ml:我是美术总监9ml。2018年时作为原画师参与了这个项目,目前统管整个美术团队。
金:我是3D内容制作的总负责人金贤秀,通过熟人介绍在2019年加入了这个团队。
kokosando:我是2D角色设计团队的主管kokosando。主要负责角色设计/技能的道具设计/
内部资料制作之类几乎所有与角色相关的内容。以前就和部门里的原画师们有交往,第一
次看到美术设定的瞬间就觉得“这个可以有!”,于是加入了团队。
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Q:BA的第三年是怎样的一年呢?还请回顾并谈一谈感想。
安: 可以说是在最终篇倾注一切彻底燃尽之后,烦恼著BA更进一步的发展,为此重新出发
的一年。虽说我现在是项目主管,但进入第三年时只是战斗部门的组长。当时一边进行着
工作,一边陷入了对今后感到迷茫的瓶颈期。但心里明白还有许多深爱着ba的老师们,所
以自己由内而外也涌出了不可思议的力量。作为开发者,自己制作的游戏能够被喜欢是非
常鼓舞人心的,非常感谢大家。从各位老师身上获得了力量,我们将游戏开发的风格重心
由最终章转变为了更加明快的校园青春物语,如果大家能喜欢的话就好了。
吴:第三年可以说是在最终章的余韵中继续推进故事。最终章的影响非常之大,我们也希
望后续加入的故事和角色不会带来违和感,与其他作家一起探讨并写作。正因如此,像无
限光和海兰达铁道学院的学生们这样富有魅力的角色才能与大家见面。团队成员们那想法
永不枯竭的样子不仅是让我敬佩,甚至有点恐惧了(笑)。
9ml:对我来讲是专注于PV制作以及为活动/主线故事提供丰富内容的一段时期。把最终篇
相对严肃的氛围用轻松愉快的活动点亮,把ba的焦点再一次变回校园日常生活的一年。另
一方面也要平行推进主线故事的制作,一整年非常的充实。
kokosando:回看剧本,有种虽然工作真的非常辛苦但不管怎么说总算是熬过去了感觉。
主线v1.3的cg制作对我来说工作量相当不得了的大活。当然,加下来也会继续努力的。
金:算是开发和上线排期最紧张忙碌的一段时间。本来想着总算是熬过终章了,结果接下
来的任务安排就像雪崩一样压了过来。虽然我现在总管所有3D内容,但当时只是3D动画组
的组长。一边管理著BA所有的3D动画进度,一边完成2024年上半年的任务安排,有点吃不
消(笑)。
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Q:第三年是以怎样的概念和主题推进游戏的制作和运营的呢?感觉作品的世界观有了更
进一步的扩展呢。
金:2周年的终章结束后,这一年着重想向老师们展现各种各样的学院和学生们的故事。
kokosando:确实。第三年主要是把终章后告一段落的世界观一点点逐步扩展出去。把还
没有收尾的以及空白的部分逐步填充。我主要是负责十字神名篇相关的内容。
安:到二周年为止ba都处于确立和构建核心内容的过程之中。第三年更多是考虑扩展这个
世界的方法。描写未曾登场的学院与角色的故事,以此深化游戏和故事内容。
吴:和前面几位所说的一样。第三年是基于现有的世界观,进一步扩展故事。正好也是包
括动画在内的多媒体内容公开的时候,所以和团队成员一起合作慎重地推进项目。
9ml:算是专注于制作4.5PV中公开的内容的时期。有许多未曾登场的学院学生的故事,还
请期待今后的展开。
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Q:请回顾一下第三年实装的主线故事,聊一聊感想吧
安:印象最深的是v4.2。花耶登场的时候感觉“哟感觉是个挺强的角色”。这种瞇瞇眼的
角色你根本就看不穿她在想什么,根据套路,等开眼的时候就是展现实力的时候。所以读
剧本的时候我一直很期待她到底会什么时候开眼。还有,花耶和老师的对话我印象也很深
刻。“正是因为对自己的言行负责,才能称之为大人”,我对这句台词深感触动。说起来
似乎是理所当然的事情,但自己真的是说到做到言行一致吗?这段台词也让我再一次反省
自己。
吴:第三年实装的主线我印象都很深。不过我还是聊聊自己负责的v4.2吧。哦说起来v4.1
里宫子的“最讨厌你这样的大人了”不知道怎么著变成了梗呢(笑)。兔子小队和其他主线
故事中的学生相比,有着更高的自尊和对老师的戒备心。她们坚信“世间有绝对不变的正
义,而我们就是实现正义的人。”但一切的行为并非由单纯的善意或恶意引发,人生之中
也经常要自己判断何为正义。为了更加明确地展现这种纠葛,我在描写她们与花耶的对立
时,加入了善恶难分的模糊暧昧感。
特别是凯撒的保安在检查中要求出示图书馆借书证明的那一段场景(应该是v4.2的第11话)
,是受到了漫画家速水螺旋人老师笔下反乌托邦世界观中的台词的启发。很多老师都提到
过这一段台词,我很开心。
像这样关于善恶的两难问题没有明确的答案。但被称为“奇怪的大人”的老师,为了引导
兔子小队的学生们不断地烦恼与思考,也一直在向他们提出这样的问题。“奇怪的大人"
这个称呼在vol4中被反复提及,也是我本人在看到作品中的“老师”后脑海里浮现出的词

相较于没有答案,反复兜圈子式的哲学问禅,一般大人还是更喜欢明确而迅速的结论,我
自己也是这样的大人。在社会上怎么样我不好说,但对孩子们来说我可能不是个好的榜样
。只是一味被教导正确答案的学生,将无法理解错误答案到底错在哪。
9ml:虽然到三周年为止也就更新了一个序章,但我印象最深的还是v1.3。毕竟是从ba最
开始一路并肩走来的阿比多斯学生们的故事,我个人也有一些偏爱,非常期待。当初计划
的体量也是目前所有故事中最大的,从企划开始就注入了很多精力。在年初确定故事体量
时,是以“和最终篇一样的规模”为目标的,组里的伙伴们都斗志昂扬。在这一章中准备
了包括SD模型动画,2D动画和CG插图在内的多种资源。本身新年伊始就很有干劲,在制作
过程中热情也越来越高,工作量也变得越来越大了。后半阶段制作有些陷入瓶颈,忙得焦
头烂额。不过staff们还是负责到底,一起努力达成目标。如果各位老师能喜欢努力准备
的内容的话,我们会很开心的。
kokosando:我印象最深的也是v1.3。当时负责CG分镜的成员包括了我以及9ml/CHILD/MIS
OM150,后面GULIM也加入了进来。最初反复地头脑风暴,大概画了120张草稿。所幸战斗
场景由动画分担了不少,但最后也画了大概80张以上吧。v1.3的序章基本都是我负责的,
第一个场景就是泳装,太好了,画的很开心。
金:我印象最深的也是v4.2。其实兔子小队和狐貍小队对峙的3D动画演出不在计划之内。
不过即使是在如此紧张的排期中,制作负责人还是非常细致讲究地做了出来。老师们对这
段似乎也很满足,非常高兴。
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Q:第三年的主线故事中印象最深的段落是什么?
安:我的话是v4.2第22话的战斗场景。大家都认为这一章需要有与高光时刻相匹配的,具
有冲击力的演出效果。最终做出了非常好的开场动画效果。看了老师们的反应觉得努力终
于得到回报了。
吴:在v4中,和第一章一样,第二章也有兔子小队的大家一起洗澡的场景。这个也是有理
由的,单纯是我想写美少女入浴……其实在全身疲劳的时候,除了吃饱洗澡好好睡一觉以
外真的什么欲望都没有,这也是参考了我服兵役时的真实体验。所以警戒心极强的兔子小
队在发生内心的改变,做出重大决断时,我觉得至少得让她们身体好好放松一下。可惜第
二章的洗澡场景没有准备新的插图,今后有机会的话还想多画点洗澡场景。
金:兔子小队和狐貍小队的战斗演出有很多可以说道的地方,但一说就停不下来了所以我
就提一点。还请大家务必关注雪乃心情微妙变化的部分,这一块时制作负责人花了很大力
气制作的。
9ml:这次有机会画了各种各样的星野,印象最深的还是画一年级星野的时候,当时想着
”终于能画了!!!“。如果老师们能喜欢星野崭新的一面就好了。
kokosando:三周年fes线下发放的号外新闻传单上,在沙漠中央挥舞著镐子的星野我印象
最深。那是根据我在部队里的亲身体验画的,画的时候很享受。
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Q:接下来回顾一下活动故事并聊聊感想吧
安:我印象最深的是小夜曲活动中制作格赫娜学院场景探索的时候。这是从”让hina实际
动起来吧“这个想法开始的企划。要怎样才能更好地展现格赫娜学院多样化和有趣的部分
呢?大家一边烦恼一边讨论完成了这个项目。
吴:我喜欢因为炫酷机甲和全新设定而备受关注的十字神名篇。从第13话开始,故事有剧
本团队里最擅长科幻的GrimGreen负责。这次故事舞台移到了冰海,艾米和日鞠也都换上
冬装,不过也就是艾米不顾寒冷还穿着泳装呢…这里说个幕后小故事,艾米是美术设计比
剧本更早完成的学生之一。在写剧本的时候,为了给她大胆的服装增加合理性,才给她加
上了怕热的设定。不过随着故事发展,艾米好像越来越热了,最终到了再冰海也要穿泳装
的程度……同时,这次特殊作战也加入了无限光三位可爱的新角色。可以说展现了擅长lo
li和机械设计的kokosando老师的真正实力,我看着整个设计过程非常感动。本以为小孩
子特有的温和柔软的氛围感与机械特有的冰冷粗放感很难共存,但老师完美地颠覆我先入
为主的旧观念。
9ml:活动太多了所以有很多印象深刻的场景。真要说的话,在Trip-Trap-Train的制作过
程中,霞的声音和角色形象才具体地构建了起来。一开始只觉得是一个可爱有活力的学生
,实际上是同时有着少年感和冷静成熟感的角色,看到了崭新的一面非常吃惊。另外,真
理部的露营活动印象也很深。我自己的兴趣就是露营,同事们也都知道。所以制作过程中
经常被同事们问一些关于考据验证的问题,还挺新鲜的。但我也非什么专家,自己的经验
和活动中的内容有很多不同的地方,回答起来还挺难的。
金:我第一次看见花子泳装的设计时,感觉实在是过于有个性直接无语了。如此这般,如
何把花子这奇葩的服装用3D表现出来就是最大的课题。我第一次处理这种衣服打湿后的3D
效果,同时为了不越过法律界限,在极限范围内调整著动画。
kokosando:在给白亚活动设计桃绿姐妹的女仆装时,最初的稿子由于不健全被驳回了。
吴:kokosando桑画的图虽然非常棒,但这种设计可能会改变整个活动的方向性,所以最
终放到了设定集了。这次终于能公开了太好了呢!
koksando:这次还这设计了龙武同舟中登场的kai,画的时候想随心所欲大胆地设计一个
坏人角色,结果好像有点用力过猛了。还画了兔子小队泳装活动里的白熊,以及泳装宫子
的记忆大厅,反响似乎很不错。还负责了泳装日向的记忆大厅以及学漫活动中的八云。八
云的设计如果能再加入一些虚无感就好了,有点后悔。哦还有,在Trip-Trap-Train中,
很努力地画了碎掉的茶杯哦。
吴:用3D程序制作茶杯,在放到物理引擎里模拟破碎后的样子并照着画画。我看到kokosa
ndo的这种画法都惊呆了。
kokosando:接着说道十字神名篇。预言者基本都是我设计的,从盖布拉开始都是先用3D
制作模型然后再画原画。从0开始制作机器人的三视图,花了不少时间。然后露营活动中
小玉的立绘和记忆大厅也由我负责。一开始想把露营小玉的眼睛摘掉,但被小吴阻止了没
有干成,有点可惜。
吴:哎呀晚上爬山看不见路很危险的啦……
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Q:第三年的活动故事中,印象比较深的有哪些部分?
安:小夜曲活动里和绑架枫香的美食研究部的战斗场景吧。枫香被绑起来的样子是为这个
场景专门做的。为了表现战斗最后被放到卡车上的枫香,总头开始制作了一个新的角色模
型。大家一旦上头,就会开始不计成本地提出各种各样的想法,这也是ba开发部门最开心
和最珍贵的经验吧。
kokosando:无限光三小只是以“机械”与“生命”这两个科幻中的王道题材为主轴设计
的。另外还加入了二进制的01以及扭结理论的要素。她们的服装也有许多不自然的设计元
素,这里体现了她们是“只是单纯地学习了[衣服]这个概念的机器”。还有加入了只有哺
乳类动物才有的肚脐,让她们更显得像是“学习了生物特征的AI“。这是基于科幻典型要
素来设计的,绝不是因为我单纯想画肚脐啊!
吴:和其他学生不同,无限光并没有光环。第一次登场时还有玩家专门来问是不是出bug
了没有显示。这里明确地讲,她们在设计上就是没有光环的。
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Q:SD模型的制作流程是怎样的?
9ml:ba中的学生设计,基本上会通过两次大范围的会议讨论最后将任务转达给各个部门
。首先是剧本组准备好角色的概念和背景设计,与2D角色组讨论进行“原画定制会议”,
之后由2D角色组完成视觉设计。接下来企划组和剧本组会沟通就演出的概念和战斗场景等
内容进行规划,这些内容会与美术组共享,进行“技能定制会议”。会议内容将分发给3D
,动作设计和视效部门所在的美术组进行后续制作直到完成。
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Q:将2D角色设计融入SD小人的3D建模之中会注重哪些方面呢?反过来说在进行2D角色设
计时有兼顾考虑SD模型的后续制作吗?
金:3D建模时特别重视的就是尽可能接近2D原画的效果。
9ml:由于SD本质是形变后的角色,3D建模时对发型/脸型这类最显眼的部分会着重处理。
同时,服装和装饰也要调整以匹配形变后的小人形象。
反过来说,在完成2D插图的绘制后,会画一张辅助3D制作的SD sheet,重点画出在建模时
需要调整/强调的部分。
kokosando:SD化之后,会把各种角色身上的小物件放大处理,把过于覆杂的装饰简化,
把2D中细微的部分调整得更加显眼。特别是发量和细节很难制作,建模师们都很厉害,感
激不尽。
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Q:接下来聊一聊SD的动作设计和制作吧
金:首先是根据角色的外观和性格,由staff讨论确定合适的负责人。随后确认企划/剧本
中的额外要求,剩下的都由动画师自由发挥。制作中也会与不同的动画师讨论交流,有时
也会催生出新的想法。
安:不同的团队都会就动作设计进行讨论,最后打磨出富有魅力成品。技能和战斗动作一
般由战斗组提案,其他则由剧本组提案。战斗组完成设计材料后,与剧本组进行讨论,最
后与美术组一起敲定动作设计。动作对角色的设定和个性有很大影响,所以一定会与剧本
组确认。如果与设定矛盾就需要调整。
吴:基本上在设计学生时,整个工作室会全员集合,共享讨论学生的性格故事和经验。这
种建立学生角色性共识的过程也是开发过程中最费时的部分。讨论之后就由各个负责人自
由裁量,不过有时会额外追加特别想强调的动作,或者额外确认一些配音时需要与动作匹
配的部分。
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Q:在SD动作的制作过程中,各个部门的合作是怎样的?
吴:3D模型基本是在2D角色组制作的材料基础上进行的,剧本组很少会收到来自SD组的修
改请求,不过偶尔会就一些材料中不清晰的部门找我们商量。
金:在制作3D模型时,我们直到最后一刻都会一直与2D原画组讨论。有时需要制作更符合
角色的动作或者饰品,就会向原画组请求做一些新的设计。反过来在建模时,原画和剧本
组也会时不时给我们追加一些想法提案。
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Q:各种动作细节的设计想法是怎么来的呢?
金:企划组,剧本组,建模组,动画组等等,跨越不同部门共同诞生了许多想法。有时是
在会议的最后一刻突发奇想,有时则只是在喝茶闲谈的时候灵光一闪。大家都一直在思考
如何让角色变得更可爱。
安:举个例子来说,美游落入垃圾箱的场景,被一大群海鸥攻击的场景,都是和美术组讨
论时想出来的。还有包括体操服玛丽和泉奈在战斗场景跨越障碍物的动作也是。
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结语:
吴:非常感谢大家对学生们的爱。今后也会为了该大家带来精彩的故事竭尽所能。
9ml:这已经是第三本设定集了,非常感谢各位新老玩家。今后还会展现各种各样的故事
,尽请期待。
kokosando:感谢大家一直以来对ba的热爱,我也总是从大家那里获得力量,今后也请多
关照。
金:ba是一款给作为开发者的我带来了最大幸福感的游戏。能够被这么多老师支持着进行
开发,是作为开发者最大的幸福。今后也会继续努力为大家带来更好的作品的。
安:如果没有一直以来喜爱ba的各位,我们也不可能走到今天,真的真的非常感谢。今后
也会全力以赴让ba陪伴在大家身边。在基沃托斯再见吧!
作者: tomalex (托马列克斯)   2025-06-26 10:20:00
(′・ω・‵) 进入第三年的时候还是战斗组长 所以 指挥家猫鬼 都是他 对吧?还是总力又别人做的
作者: zseineo (Zany)   2025-06-26 10:24:00
5-1是没人聊还是没节到啊?
作者: tsubasa0922 (翅膀一串数)   2025-06-26 10:27:00
2023.02.04~2024.02.03 忘了5-1是哪时候
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-06-26 10:27:00
chind真的很可惜,他画的人气都很高" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
作者: zseineo (Zany)   2025-06-26 10:29:00
23年11月 跟4.2一样是2~3周年的范畴
作者: vios10009 (vios10009)   2025-06-26 10:30:00
”正是因为对自己的言行负责,才能称之为大人”
作者: vhik4596 (白头翁)   2025-06-26 10:32:00
既然可以在公开场合提到chind了,说不定有希望回归或合作
作者: Tsozuo   2025-06-26 10:38:00
期待总监未来带来更多学生入浴镜头
作者: tomalex (托马列克斯)   2025-06-26 10:41:00
(′・ω・‵) 访谈讲SD G然没讲油咖哩的大饼脸跟平胸
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2025-06-26 10:42:00
是CHILD啦 上面的推文是怎么了XD
作者: Tsozuo   2025-06-26 10:45:00
桃绿女仆装果然是想偷渡性癖的吧
作者: Alexander1 (理性讨论)   2025-06-26 10:51:00
英美怕热竟然是追加设定?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-06-26 10:58:00
花耶这个角色真的是升华了
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-06-26 10:59:00
CHILD也是受害者,真希望他能回来
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-06-26 11:13:00
新团队看起来有越来越好的趋势勒 除了爬塔
作者: tacotuesday (taco)   2025-06-26 11:15:00
CHILD 铁道双子之父 有机会回归吗
作者: zseineo (Zany)   2025-06-26 11:20:00
还有挖宝
作者: Hazelburn (廉价酒)   2025-06-26 11:24:00
child以一个新人来说安打率真的太高了 可惜
作者: h3971692 (Hank)   2025-06-26 11:33:00
新团队加油!

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