游戏巨头Nexon:韩国必须做出类似《黑神话》的大作
2025/06/24 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202506/1949635.shtml
据韩媒Thisisgame报导,在6月24日开幕的Nexon开发者大会2025(NDC 2025)上,Nexon
游戏部门负责人朴勇铉副社长以“我们为什么要做'大作'”为主题发表了演讲,并阐述了
韩国游戏产业的未来发展方向。
朴勇铉指出,近年来,韩国游戏产业正积极摆脱以现有的网络游戏和手机游戏为中心的格
局,转而以主机游戏为基础进军全球市场。Nexon也正透过《第一狂战士:卡赞》、《玛
奇英雄传》等多款游戏不断尝试征服全球市场。
但在快速变化的市场中,必须创造一个“大作”。如今的时代,主机游戏的开发成本和消
费者的期待都在提升,而且各个国家的本土游戏市场已经饱和,大家都在寻找出路,例如
中国的很多游戏公司都在开发面向全球市场的游戏。
而关于“大作”,朴勇铉解释道这并非简单的“爆款游戏”,而是指能够与其他全球知名
游戏平起平坐、同台竞技的游戏:例如《黑神话:悟空》或是《天国降临:救赎2》。朴
勇铉认为与西方开发商相比,韩国在游戏服务方面拥有丰富的经验,韩国文化近年来在全
球掀起一股热潮,需要借助这一趋势,创造出能够与全球巨头竞争的游戏,
此外还需要调整游戏的营销策略和游戏品质,朴勇铉提到在面对全球市场时,预告片显得
尤为重要,在这方面做得最好的国家是中国。像《原神》和《黑神话:悟空》在发售前就
透过预告片制造了巨大的反响。而游戏品质,则需要不断尝试成功游戏的开发方式,“找
到最适合我们自己的方法”。
朴勇铉在演讲结束时表示:“机遇之门依然敞开,我们必须在它关闭之前抓住机会。试错
固然重要,但让更多人分享经验,阐述各自的挑战也同样重要。因此,我们再次举办线下
NDC,以便大家分享彼此的案例。我希望NDC 25能够成为我们共同探索挑战解决方案的契
机。”