楼主:
p055198 (Peter)
2025-06-25 09:56:34※ 引述《skyofme (天空人)》之铭言:
: 可以先从游戏性这三个字聊起
: 试论游戏性的定义……
: 简单说说再多也是各说各话
游戏是重视UX的
这就像你把普通四轮升级成跑车,把机车升级成重机,把电脑升级一样
那种操作效率提升的爽感是非常直观的
所以那种老游戏派我是不以为然的
他们擅长操作老东西,不代表老东西以现在的眼光来看不反人类
单纯从操作爽感这个维度来说,新游戏肯定都是比较好的
还有就是那种单机剧情派的
现在我也不会说什么爱看剧情怎么不去看电影之类的
我也不会去笑某些人操作技术不好
不过爱看剧情的文青跑去说一群运动员不读书只会练肌肉
这么粗暴是大可不必
这个世界上多数人还是喜欢直观的game machine操作乐趣
喜欢电竞里的竞争,喜欢看格斗游戏比赛,LOL比赛和FPS比赛
喜欢任天堂游戏追求纯粹的乐趣而不管剧情
在游戏里追求高深文艺价值得还是少数人
大多数人追求的还是一个爽字
一个重复的爽字
一部好电影不一定能让你一看再看
但一个好的游戏性总是能让你闲来没事开来打一把爽
作者:
knives 2025-06-25 10:02:00那好的游戏玩了十几年,结果只剩下每天的农,还能说游戏性好吗
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-06-25 10:12:00游戏性就跟爱情一样 一开始有激情后面只剩陪伴差别在有人可以在陪伴边想激情 有人摆烂爱玩玩 不玩滚
作者:
knives 2025-06-25 10:13:00后来我顿悟了,外面还有更多好玩的为什么要苦守一款游戏我又不是和也那种人
作者: trtrtradam (Adam) 2025-06-25 10:16:00
现在单机游戏已经很少要你农了吧
作者: kcball 2025-06-25 10:20:00
现在单机才是多一堆农的要素
作者:
knives 2025-06-25 10:22:00单机农也只是农一段,你手游农十几年发现,结果新的要素又
作者: kcball 2025-06-25 10:22:00
EX: RPG,以前只有单纯升等级。 现在养宠物,养骑宠,收集卡牌. 因为最强装备都放在那边...
作者:
knives 2025-06-25 10:23:00是要不断农新的
作者: kcball 2025-06-25 10:26:00
一个有终点,一个没有终点。但要说单机不农...
迷宫旅人这类型的那个不农 剧情破了之后还有一堆近乎无理 没有对策不行的boss手游是 你不跟着过一段时间就发现跟不上服务器关闭就什么都没有了 连重来机会都没有
作者:
skyofme (天空人)
2025-06-25 10:39:00非单机是因为会一直改版,所以你永远有新东西能(要)农
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-06-25 10:48:00游戏是会越更新越好,但就一堆新游戏都无法记取前作教训,才有那种一代不如一代的感觉
作者: abkobe (我无能为力) 2025-06-25 12:04:00
单机一夜情 持续运营结婚
作者:
winiS (维尼桑)
2025-06-25 12:28:00神如王泪也是会玩腻的,现在也没多少人在组乐高了手游就是靠后续的机制变化吃饭,真觉得腻就换了吧