楼主:
jamber (安博)
2025-06-25 09:18:10最近连玩了好几天的黑夜君临,我对这游戏评价算不错,很多别人认为的缺点我反而觉得刚
刚好
这次有八个渡夜者,相比以前的NPC这次几乎都是独立建模,体型也能差异比较大
游戏内对于角色塑造只靠一点演出+角色回忆+对话,却意外的让八个角色都很吸引人,每个
角色个性很鲜明
这也让我想到之前玩的AC6,里面人基本上脸都没完整露过,全部靠游戏内听简报+战斗中对
话,也是就把很多角色塑造的活灵活现
FS社游戏的演出跟过场动画很多都集中在boss身上,但很多NPC仍然让人印象深刻,FS社是
不是挺厉害的?
作者: Shine810316 (可可) 2025-06-25 09:22:00
4 有玩过的作品 我都对其角色们印象深刻
作者: yaopenflower 2025-06-25 09:38:00
脑婆全靠想像在脑内派对
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2025-06-25 09:44:004
作者: soap83624 2025-06-25 10:12:00
神神神,手游要是有拉斯提这种塑造还搞什么有男不抽,我他妈抽爆
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-06-25 10:16:00废物们 快乐的远足要开始啦
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-06-25 10:34:00npc除了聊天给任务战斗 多了被打/被杀/捡骨/被失败/读遗书的互动 比其他作品能更深入的描写
楼主:
jamber (安博)
2025-06-25 10:47:00想想确实,那些NPC很多都不是单纯对话而已,扁他们或被他们扁他们也会讲话,不同情境也都有描写,就更加深刻了
作者:
onlycat (喵微)
2025-06-25 11:27:00是,然后大部份角色结局都死掉,直接喂你一堆刀子QQ
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2025-06-25 12:12:004