Re: [闲聊] "手游追求游戏性是搞错了"是啥时出现的

楼主: zxcmoney (修司)   2025-06-25 02:53:53
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之铭言:
: 先说是讲线上那种 不是更早的单机手游像俄罗斯方块或Doodle Jump
单论手游没游戏性的起点,就是单机手游就开始有的吧
基本上就是从功能型手机附有小游戏,
(有人会说智障型手机的那种)
然后有人玩有人嫌,这说法就渐渐开始了。
这种说法就一直延续到智慧型手机出现,
连线看广告赚钱的,植物大战僵尸.愤怒鸟之类也一直有人说。
不过起初这类说法,
当下的语意其实是,有东西玩能打发时间就好,
其他的部分别要求太多,
但随着时间发展手机游戏可以承载更高的游戏性时,
这说法的词意就渐渐随着时间改变了。
当然这种词意内涵随时代改变的情况也很常见就是了。
: 就 有时候看到一些手游 有人在问好不好玩时
: 常会看到
: "手游怎么会去追求游戏性"
: "手游本来就没游戏性"
: 之类的话
: 然而不管是手游盛行的早期 例如转珠泪
: 之后音游 例如CG LL 软件等等
: 卡牌 不管是MD SV 炉石
: 我觉得都挺有游戏性的啊?
: 最近更是一堆根本就把单机游戏简化搬到手机上的...虽然手机玩不玩的了是另一回事
: 既然原本抄的对象有游戏性 那简化后当然还是有游戏性吧
: 所以这些说手游不用游戏性的话 是什么时候出现的?
真要讨论可以涉及很多更底层的定义问题
像什么是"手游"?
什么是"游戏性"?
...
..
.
之类的定义问题。
就像你自己所言,
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之铭言:
: 先说是讲线上那种 不是更早的单机手游像俄罗斯方块或Doodle Jump
因此至少要追溯智慧型手机时代,
像是愤怒鸟之类,那种要连线看广告的手游。
此时我们讨论"手游"的定义,并非是以游戏所在的载体所决定的,
而是以连线与否所决定的。
甚至进一步到断网能不能玩来判定。
"游戏性"则是更广泛的一个问题。
真要讨论可以拿
"游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏"
整本书的内容都能拿来讨论。
不过实际上也没必要太深入就是了。
毕竟单就内文而言,
将重点放在什么时候出现,
基本上就是随"手游"出现就出现了,
不论如何定义"手游"或是"游戏性"这说法都能成立的。
但这是不是你想听到的答案又是另一个问题了。
作者: egg781 (喵吉)   2025-06-25 02:54:00
手游做解谜游戏倒是很适合,而且解谜就是游戏性吧
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-06-25 03:09:00
贪食蛇算不算有游戏性 以前疯玩到要拼全版面最高分
作者: laio   2025-06-25 03:12:00
楼上我也是想到贪食蛇;家机想到俄罗斯方块
作者: z900215ro (Kevin182)   2025-06-25 03:41:00
游戏性就是很空泛的名词啊 赌博抽卡也是游戏性 收集养成也是游戏性 挂机收菜也是游戏性 沈浸探索也是游戏性反正玩家觉得有趣就是游戏性,简单来说就是情绪价值
作者: Pep5iC05893 (结束)   2025-06-25 06:51:00
起源不知道 但最常看到的地方就板上 其他地方只有想踩或护航却又没施力点的时候 才难得会看到有人用这套说法 但是通常没什么人理会
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-06-25 07:41:00
智障型手机那时候就能自己载小游戏了 只是都是单机游戏 有rpg 建造养成种类很多
作者: jamber (安博)   2025-06-25 07:46:00
以前那些小游戏至少操作上是契合触控的方式,就算体量小也会觉得至少是思考后做出来的,不像一堆只是安上虚拟按钮就当成是手游的
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2025-06-25 08:28:00
要说的话可能白猫那种操控方式才是手机上动作游戏的最佳解...虚拟摇杆真的是智障死了
作者: arcZ (arc)   2025-06-25 09:00:00
没听过有人讲贪食蛇没游戏性 以前单机手机游戏就是最纯粹的游戏
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2025-06-25 09:36:00
贪食蛇 小蜜蜂 俄罗斯方块 难道都没有游戏性吗
作者: winiS (维尼桑)   2025-06-25 12:24:00
游戏性跟打击感差不多同时间出来的,其实是一系列反应机制组合出来的东西。但是这样讲比较好嘴

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